Фэнтези — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(немножко начал про эту глыбу.)
 
 
(не показано 11 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Фэнтези''' - жанр, подразумевающий существование и активное воздействие на ход сюжета мистических, непознанных и научно непознаваемых явлений и сущностей ([[магия|магию]]). Традиционно фэнтези подразумевает, что действие происходит в мире, являющимся идеализированным средневековьем с рыцарями, замками, и реально существующими монстрами из разнообразных средневековых бестиариев - драконами, василисками и так далее.  
+
'''Фэнтези''' (от {{англ|fantasy}} — фантазия, сказка) — [[жанр]], подразумевающий существование и активное воздействие на ход сюжета мистических, непознанных и научно непознаваемых явлений и сущностей ([[магия|магию]]). Традиционно фэнтези подразумевает, что действие происходит в мире, являющимся идеализированным [[средневековье]]м с рыцарями и замками, в котором реально обитают [[монстр]]ы из разнообразных мифов, легенд и [[бестиарий|бестиариев]]: [[дракон]]ы, [[василиск]]и, [[нежить|ожившие мертвецы]], и так далее.
  
Ранние ролевые игры также добавили в жанр [[раса|расы]], созданные под влиянием художественного творчества XX века (эльфов, гномов, орков, хоббитов и т.д.), как правило, представляющие собой утрированное или идеализированное представление о некоторых реалиях наблюдаемого мира (так орки - стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы - доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т.д.)
+
Ранние ролевые игры также добавили в жанр [[расы]], созданные под влиянием художественного творчества XX века ([[эльф]]ов, [[гном]]ов, [[орк]]ов, [[хоббит]]ов и т. д.), как правило, представляющие собой утрированное или идеализированное представление о некоторых реалиях наблюдаемого мира (так, орки — стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т. д.)
  
Одной из характерных для фэнтези черт является изменяемость окружающего мира по воле наблюдателя - магия. Разнообразные средневековые представления о возможностях колдунов и ведьм, помноженные на современное их переосмысление в массовой культуре в этом жанре являются реальностью. Колдунья действительно может навести порчу. Шаман реально общается с духами. Стихотворение или песня барда обладает мистической силой.
+
Одной из характерных для фэнтези черт является изменяемость окружающего мира по воле наблюдателя — магия. Разнообразные средневековые представления о возможностях колдунов и ведьм, помноженные на современное их переосмысление в массовой культуре, в этом жанре являются объективной реальностью описываемых миров. Так, например, колдунья действительно может навести порчу, Шаман — общается с духами, а созданные бардом стихотворения или песни обладают мистической силой.
  
В центре сюжетов фэнтези традиционно находится герой, или группа героев, которые в одиночку способны заметно повлиять на ход событий.
+
В ролевых играх, кроме придания игре антуража, магия часто служит и другой цели — дать возможность ведущему закрыть логические неувязки в сеттинге или сюжете ([[it's magic]]).
 +
 
 +
В центре сюжетов фэнтези традиционно находится [[герой]], или группа героев, которые своими действиями способны заметно повлиять на ход событий.
 +
 
 +
== Атрибуты фэнтези ==
 +
 
 +
* [[Магия]]
 +
* Принцип [[It's magic]]
 +
* [[Всеобщий язык]]
 +
 
 +
== Разновидности ==
 +
* '''[[тёмное фэнтези]]''' — с преобладанием «мрачных» мотивов или в сторону [[реалистичность|реализма]] (реже используется термин «низкое фэнтези» как противоположность «высокому»), или в сторону [[хоррор]]а
 +
** «[[Чёрный отряд]]»
 +
** [[Dark Sun]] ([[AD&D2]]), [[Midnight]] ([[D&D]]), [[Nightbane]] ([[Megaversal]]), [[Ravenloft]] ([[D&D]]), [[Shadowrun]], [[Stormbringer]] ([[BRP]]), [[Warhammer Fantasy Roleplay]], [[Мир Тьмы]] ([[Storytelling]]), [[Weird Fantasy Role-Playing]], [[Torchbearer]]
 +
* '''[[героическое фэнтези]]''' — разудалые приключения с чётко выраженными героями
 +
** цикл о [[Конан]]е, цикл об [[Элрик]]е
 +
** [[7th Sea]], [[13th Age]], [[Dungeons & Dragons]], [[RuneQuest]], [[Barbarians of Lemuria]], [[Middle-earth Role Playing]] и многие другие
 +
* [[высокое фэнтези|высокое]] или '''[[эпическое фэнтези]]''' — ещё более глобальный размах и эпические масштабы
 +
** «[[Властелин колец]]», «[[Хроники Амбера]]»
 +
** [[Anima]], [[Exalted]], [[Pendragon]], [[Godbound]], [[Warhammer Fantasy Roleplay]] (Великие войны Хаоса, раскол эльфов, завоевание Нагаша, дварфы, бретонцы)
 +
* '''[[историческое фэнтези]]''', [[фэнтези-средневековье]], «[[меч и магия]]» — [[альтернативная история]] со значительными фэнтезийными элементами
 +
** [[Искусство волшебства]], старый [[Мир тьмы]], [[Maelstrom]], [[Ultima Forsan]] ([[Savage Worlds]])
 +
* '''[[романтическое фэнтези]]''' — помесь фэнтези с {{ruw|рыцарский роман|рыцарским романом}}, иногда историческое фэнтези с иначе расставленными приоритетами
 +
** от «{{ruw|Сумерки (серия романов)|Сумерек}}» до «{{ruw|Песнь Льда и Огня|Песни льда и пламени}}»
 +
** [[Blue Rose]], [[Breaking the Ice]], [[Shooting the Moon]], [[Pendragon]]
 +
<!-- http://www.metafilter.com/163987/Romance-and-Romantic-Fantasy-in-Tabletop-Roleplaying-Games -->
 +
* '''[[научное фэнтези]]''' — магия нарушает законы физики по реалистичным законам
 +
** «За пределы безмолвной планеты», «[[Умирающая Земля]]»
 +
** [[Element Masters]], [[Flash Gordon & the Warriors of Mongo]], [[Gamma World]], [[Hawkmoon]] ([[BRP]]), [[John Carter, Warlord of Mars]], [[Lords of Creation]], [[Manhunter]], [[Phase VII]], [[Rifts]] ([[Megaversal]]), [[TORG]], [[Numenera]]
 +
* '''[[городское фэнтези]]''' — [[альтернативная история]] в городских декорациях («[[Bleach]]», «[[Ночной дозор]]») или фэнтезийный город в качестве лейтмотива
 +
** [[Сигил]], [[Танфер]], [[Ехо]]
 +
** [[Call of Cthulhu]], [[Conspiracy X]], [[Dark Matter]], [[Dresden Files]], [[Urban Shadows]], [[East Texas University]] ([[Savage Worlds]]), [[Feng Shui]], [[In Nomine]], [[Masque of the Red Death]] ([[D&D]]), [[Nobilis]], [[Planescape]] ([[AD&D2]]), [[Scion]], [[Shadowrun]], [[Unknown Armies]], [[Urban Arcana]] ([[d20 Modern]]), [[World of Darkness]]
 +
* '''[[технофэнтези]]''' — [[стимпанк]], [[ститчпанк]], внесение существенных технических достижений (пулемёты, вертолёты, подводные лодки) в фэнтезийные декорации
 +
** [[Cthulhu Tech]], [[Dark Heresy]], [[Eberron]] ([[D&D 3.x]]+), [[Eclipse Phase]], [[Hc Svnt Dracones]], [[Iron Kingdoms]], [[Mystara]] ([[D&D]]), [[Numenera]], [[Shadowrun]], [[Spelljammer]] ([[AD&D]]), [[Starfinder]]
 +
* '''[[юмористическое фэнтези]]''' — пародия на [[стереотип]]ы и [[клише]] перечисленных выше разновидностей фэнтези.
 +
** [[Beasties & Bygones]], [[Munchkin]], [[Kobolds Ate My Baby!]]
 +
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Жанры и стили]]
 +
[[Категория:Фэнтези|*]]

Текущая версия на 13:36, 30 августа 2024

Фэнтези (от англ. fantasy — фантазия, сказка) — жанр, подразумевающий существование и активное воздействие на ход сюжета мистических, непознанных и научно непознаваемых явлений и сущностей (магию). Традиционно фэнтези подразумевает, что действие происходит в мире, являющимся идеализированным средневековьем с рыцарями и замками, в котором реально обитают монстры из разнообразных мифов, легенд и бестиариев: драконы, василиски, ожившие мертвецы, и так далее.

Ранние ролевые игры также добавили в жанр расы, созданные под влиянием художественного творчества XX века (эльфов, гномов, орков, хоббитов и т. д.), как правило, представляющие собой утрированное или идеализированное представление о некоторых реалиях наблюдаемого мира (так, орки — стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т. д.)

Одной из характерных для фэнтези черт является изменяемость окружающего мира по воле наблюдателя — магия. Разнообразные средневековые представления о возможностях колдунов и ведьм, помноженные на современное их переосмысление в массовой культуре, в этом жанре являются объективной реальностью описываемых миров. Так, например, колдунья действительно может навести порчу, Шаман — общается с духами, а созданные бардом стихотворения или песни обладают мистической силой.

В ролевых играх, кроме придания игре антуража, магия часто служит и другой цели — дать возможность ведущему закрыть логические неувязки в сеттинге или сюжете (it's magic).

В центре сюжетов фэнтези традиционно находится герой, или группа героев, которые своими действиями способны заметно повлиять на ход событий.

Атрибуты фэнтези[править]

Разновидности[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia