Call of Cthulhu

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Маленькие люди подходят к высокой статуе шипастого слона, освещённой жаровнями. Текст: Horror Roleplaying in the Worlds of H.P.Lovecraft. Call of Cthulhu. Investigator Handbook. Sandy Peterson with Mike Mason, Paul Fricker, Lynn Willis, and friends.
Обложка книги исследователя.

Call of Cthulhu — ролевая игра в жанре невообразимого ужаса, основанная на мифологии из произведений Говарда Филлипса Лавкрафта. Механики на основе Basic Roleplaying, используются практически исключительно броски d100. Изданием Call of Cthulhu занимается компания Chaosium, в Японии — Kadokawa.

Это самая популярная настольная ролевая игра в Японии и Корее[1]. В 2021 году материалов по Call of Cthulhu на японском языке было продано больше, чем суммарно на всех других языках (включая английский)[2].

Сеттинг[править]

«Самое древнее и сильное чувство человечества — это страх»
Г. Ф. Лавкрафт
Основа большинства сценариев Call of Cthulhu — страх. Страх перед неизведанным, страх перед смертью, страх перед разрушением всего мира. Именно он подталкивает Исследователей двигаться дальше не взирая на опасности. В одной из книг по Call of Cthulhu приводится следующий текст:
«Самая простая метафора для игры Зов Ктулху может быть связана со сказочной историей о маленьком голландском мальчике. Дамба дала трещину, и маленькому голландскому мальчику пришлось вставить палец в трещину, чтобы сдержать дальнейшее разрушение дамбы и ближайшего города. Однако несколько изменим сюжет и представим, что на другой стороне этой дамбы находится кровожадная акула, которая отгрызает мальчику палец. Он потерял один палец, так что ему нужно заткнуть дыру другим. Затем он теряет еще палец и еще. Дыры становится больше и больше, он должен всунуть целую руку, и акула может отгрызть ее. Но если он проиграет, если он покинет свой пост, дамба разрушится и многие погибнут. И так он стоит, непоколебимый в своих убеждениях. Он может умереть, но человечество будут жить благодаря ему.»

Термины[править]

В Call of Cthulhu используются следующие термины:

Игровые механики[править]

В качестве механики во всех редакциях Call of Cthulhu используются правила BRP (Basic Role-Playing — беcклассовая механика, основанная на навыках, развивающихся по мере применения их персонажами), но для Call of Cthulhu её летальность была несколько увеличена. Также был добавлен параметр Рассудка, обозначающий разумность и психическое состояние Исследователя.

Исследователи имеют навыки, уровень изучения которых измеряется в процентах (пример: Астрономия 54 %), если навык нужно проверить, игрок бросает процентный кубик. Если выпало меньшее или равное, уровню навыка число, проверка пройдена успешно (пример: игрок выбрасывает 26, его уровень астрономии — 54 %, 26<54, проверка пройдена успешно).

Первичные характеристики в седьмом издании[править]

В седьмом издании первичные характеристики работают так же, как навыки. Их значения примерно соответствуют диапазону костей d100, и мастер может контролировать проверки, устанавливая требуемый уровень успеха.

Если сравниваются две первичные характеристики двух персонажей, используются противопоставленные броски: обе стороны бросают процентный кубик и сравнивают уровни успеха (меньше значения — обычный успех, меньше половины значения — сложный успех, меньше пятой части значения — экстремальный).

Первичные характеристики в прошлых изданиях[править]

В шестом и более ранних изданиях первичные характеристики были примерно в пять раз ниже, чем диапазон костей d100. Поэтому использовались таблицы сопротивления. Вместо таблицы сопротивления можно использовать простую формулу: 50 + (активная характеристика - пассивная характеристика)*5. причём при разнице характеристик больше 10 кости не бросаются — шансы равны 0% или 100%.

Если исследователь должен был проверить первичную характеристику, а не навык, хранитель назначал трудность проверки (пассивная характеристика, англ. passive characteristic), а характеристику исследователя принимал за активную (англ. active). Он находил в таблице соответствующее значение броска, и исследователь должен был выбросить столько же или менее на процентном кубике.

Пример:

  1. Исследователь Джейк хочет заговорить с девушкой в подворотне. Его параметр Внешность равен 9.
  2. Сейчас ночь, и девушка боится, что Джейк маньяк. Хранитель назначает сложность проверки 11.
  3. Активная характеристика равна 9, Пассивная 11, значит нужно выбросить 40 или менее. (Число 40 можно найти в таблице в строке 9, столбце 11. Или можно просто посчитать 50+(9-11)*5.)
  4. Игрок выбрасывает 29, проверка пройдена успешно.

История игры[править]

Впервые игра была выпущена в 1981 году издательством Chaosium. Позже появились следующие разновидности игры:

  • Call of Cthulhu 1920s — базовая версия, действие происходит одновременно с действиями книг Г. Ф. Лавкрафта
  • Call of Cthulhu 1890s — действие происходит во времена Шерлока Холмса, игроки ограничены технологиями девятнадцатого века
  • Cthulhu Now (1990s) — игроки пользуются компьютерами и средствами связи, что, однако, усложняет составление сценария игры

Лицензированные дополнения[править]

Chaosium была одной из первых компаний, позволивших сторонним разработчикам выпускать свои дополнения к играм издательства. Этой возможностью воспользовался ряд компаний, включающий Pagan Publishing, Miskatonic River Press, Theater of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop, Fantasy Flight Games, RAFM, Grenadier Models и Yog-Sothoth.com. Действие многих сторонних дополнений разворачивалось в другие периоды истории, отличающиеся от 20-30-х годов Лавкрафта, а иногда и полностью в оригинальных сеттингах.

Некоторые известные сторонние дополнения:

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. Статья The many-tentacled reach of Call of Cthulhu, among Korea and Japan’s most popular RPGs Тима Форда от 8 февраля 2023 года на сайте Polygon.
  2. «Japanese-language release of the RPG doesn’t just outsell any other language, it sells more copies than all of the game's other languages combined - English included», статья Horror RPG Call of Cthulhu is bigger than D&D in Japan Мэтта Джэрвиса от 9 февраля 2021 года на сайте Dicebreaker.
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia