Обсуждение участника:Эл
Dicelords как злобные спамеры[править]
Попытавшись добавить ссылку на Зайбацу, был жестоко обломан движком, который счёл меня спамером. Теперь я этот глюк исправил, ссылки на dicelords.narod.ru должны работать как положено - извини, что не сделал сразу, не знал, что он народ блокирует. Если ещё какие-то ссылки работать не будут - говори, не стесняйся, внесу в белый список. --Radaghast 11:37, 4 сентября 2007 (UTC)
Терминология[править]
Эл, попробуй ставить хотя бы категории в новых статьях, ладно? А то я все собираюсь в мифическом декабре, как время будет, заняться приведением терминологии к общему знаменателю... А тут новые статьи как из рога изобилия, и многие термины используются совсем не так, как введены в основных статьях. (Например, "нуар" назван жанром, по аналогии с литературой, в то время как у нас тут вроде создано разделение на жанр, антураж и, возможно, стиль... Геометр Теней 05:11, 17 ноября 2008 (UTC)
Геометр, давай тогда договоримся на термин "стиль". Раз уж с научной точки зрения "жанр" - это, грубо говоря, рассказ, повесть, роман и так далее, то фантастика или нуар - художественный приём или антураж. И везде так поправим. --Это сообщение написал, но не подписался, участник Эл (обсуждение • вклад)
- Вообще говоря, у меня пока вчерне складывается такая картина. Можно понятие "жанр" отнести к литературе, но тогда статью про жанры надо переписать. Я у себя в голове "жанром" называю тип игры (хоррор там, героика, комедия или детектив), "антуражем" - декорации (космическая станция служит фоном, Дикий Запад или мир девочек-кошек с аршинными глазами), а "стилем" - индивидуальные особенности мастерения (уровень жестокости, детальность описания, акцент на тех или иных моментах игры), хотя все сильнее чувствую, что надо как-то разделять те особенности, которые навязываются системой, и те, которые растут из личных вкусов мастера. Вообще, любые предложения я приму, надо только все аккуратно тут отметить, чтобы мы не играли в лебедя, рака и щуку. Геометр Теней 03:53, 18 ноября 2008 (UTC)
Понятно. Тогда, похоже, придётся именно что отказаться от иной трактовки этих слов применительно к ролевым играм и перейти на твою модель. Только надо бы где-то этот договор о терминологии упорядочить и всех отправлять на него посмотреть. С литературоведческой точки зрения оно неправильно, но для классификации ролевых настолок вроде бы уместно. --Это сообщение написал, но не подписался, участник Эл (обсуждение • вклад)
- Эл, литературный эксперт у нас тут ты, а не Геометр, поэтому ты и рули правильным использованием терминов в этой области. То, что он собирается в середине декабря ближайшего марта переписать начисто все триста с хвостиком статей ради полировки терминологии — это, конечно, хорошо и похвально, но если в качестве подготовки к этому приходится отказываться от общепринятых определений в пользу того, что чем называется у Геометра в голове — то это уже совсем не похвально, а вовсе даже наоборот. --Radaghast 13:34, 18 ноября 2008 (UTC)
- Кстати, Эл - если выставишь здесь доступное изложение того, что как называется с литературной точки зрения (и как это, по-твоему, стоит называть применимо к играм), то я буду только благодарен, если такая классификация окажется лучше самостоятельно проросшей у меня в голове. Геометр Теней 15:27, 18 ноября 2008 (UTC)
- Что касается категорий, их отсутствие как раз ловится очень легко, можешь не заморачиваться. Я пройду потом по всем новым статьям и категории там проставлю, просто сейчас занят завершением другого проекта (следите за новостями на форумах завтра-послезавтра). --Radaghast 13:34, 18 ноября 2008 (UTC)
Альшард[править]
Спасибо, Эру-о-дзи-сама! ;) Я там немного прокиридзифицировал подразукрасил статью ссылками и списками, если ты не против. А вообще да, появилось желание почитать про эту самую SRS и, может, тоже статью сделать. Кстати, кадзе-но-сутигума — это как раз те самые «крыши и фаерболы» — в оригинале, по крайней мере, игру я пока не видел. --Radaghast Kary 21:30, февраля 21, 2011 (UTC)