Гном

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
У этого термина есть и другое значение: дварфы.
Нибин, персонаж-пример гнома из D&D 3.5
Гномы — одна из стандартных фэнтезийных рас D&D, а позже и фэнтези-игр вообще — так, например, они встречаются в мире Азерот (сеттинг игр серии Warcraft ).

Мифологические прототипы[править]

В европейском фольклоре гномами традиционно называют целый класс различных существ и духов, обитающих под землёй, изображающихся невысокими, старыми и внешне уродливыми (обычно горбатыми). Хотя первоначально слово «гном» употреблялось либо как обозначение элементали, либо как название скульптуры — садового гнома, впоследствии значение слова расширилось, и теперь в литературе гномом могут представлять и гоблина, и дварфа, и фею. В частности, Толкин в «The Book of Lost Tales» называет гномами одну из рас эльфов, Noldoli, а гномским языком — Синдарин.

Существа, похожие на гномов, фигурируют в сказках и мифах многих народов северной, центральной и восточной Европы: например, французские и швейцарские барбегазы, прусские бардзуки или нибелунги древних германцев. Японских тэнгу также иногда называют «крылатыми гномами».

В мифологии многих кельтских народов присутствует раса волшебных существ невысокого роста, которых вторжение людей вынудило скрываться. Обитают они в ином мире, под холмами (многие из которых являлись погребальными курганами) или за морем на Западе. (Создатели 4-ой редакции D&D во многом ориентировались именно на этот образ).

Гномам приписывается ношение длинных бород, скрытность, богатство и кузнечное мастерство. Гномы обычно любят дразнить людей, но делают им больше добра, чем зла.

Этимологически слово «гном» происходит от неолатинского gnomus, которое, в свою очередь, происходит то ли от греческого γνώσις (гносис, «знание»), то ли от латинского genomos (живущий в земле), то ли является собственным изобретением Парацельса.

Парацельс в своём списке элементалей называет гномами элементалей земли — неразговорчивых существ двух пядей росту, способных проходить сквозь землю так же легко, как рыбы плавают в воде.

Гномы в Dungeons & Dragons[править]

Гномы были добавлены в Dungeons & Dragons как альтернатива дварфам, эльфам и полуросликам. При их создании Гайгэкс руководствовался собственными воспоминаниями о сказках и фольклоре[1]. Он также решил сделать их магически одарённой расой, в противоположность воинам-дварфам и ворам-полуросликам.

Физический облик[править]

Гномы третьей редакции D&D описываются как низкорослые (90-110 см) гуманоиды, имеющие кожу оттенков от красновато-коричневого до серо-коричневого, волосы светлые, глаза всех оттенков синего. Гномы достигают зрелости приблизительно в возрасте 40 лет, продолжительность их жизни около 350 лет, хотя некоторые доживают до 500. Традиционная черта в облике D&D-шного гнома — длинный нос, который является такой же «визитной карточкой» расы как борода дварфа или острые уши эльфа.

Характер и социум[править]

Традиционными чертами гномов D&D стали весёлый и проказливый нрав, изобретательность, любовь к иллюзиям и магическая одаренность. Гномы любознательны. Они любят пробовать все на своем личном опыте. Временами они даже безрассудны. Их любознательность делает их умелыми инженерами, так как они вечно ищут новые пути создания вещей. Иногда гном разыгрывает кого-нибудь просто чтобы посмотреть, как он станет реагировать.

В третьей редакции D&D гномы — единственная базовая раса, имеющая врожденные магические способности (умение общаться с норными животными, создавать простые иллюзии). Изначально избранным классом гномов назывался волшебник-иллюзионист, но при переходе на редакцию 3.5 избранный класс был заменен на барда, подчеркивая общительность и весёлый нрав гномов.

Традиционно гномы обитают небольшими сообществами в холмистой местности, в подземных, но не уходящих глубоко (в отличие от построек дварфов) жилищах, часто скрытых от чужих глаз иллюзиями. Гномы предпочитают неформальную структуру, и их сообщества зачастую скорее похожи на клубы вольных художников или большие семьи, чем города с разделением властей и строгими обязанностями.

Нестандартные разновидности[править]

Помимо «классической» разновидности гномов в D&D нередко встречаются глубинные гномы или свифнеблины (svirfneblin). От обычных гномов они отличаются расширенным набором магических способностей, а также большей скрытностью, недоверчивостью и меньшим сроком жизни. В отличие от «тёмных» разновидностей эльфов или дварфов, глубинные гномы не являются полноценной «злой расой», являясь скорее неприветливым и недоверчивым народом.

Некоторые экзотические разновидности гномов были добавлены в редакции 3.5 после — так, руководство Races of Stone описывало наряду с обычными гномами расу шепчущих гномов (whisper gnomes), немногочисленный народ, отличающийся от обычных гномов чуть большим ростом, худощавым сложением, тусклыми цветами кожи и волос, а также от природы скрытным характером и магическими способностями, связанными не столько с иллюзиями, сколько с маскировкой и незаметностью (способность вызвать зону магической тишины, передавать беззвучные сообщения и так далее). Так как их избранным классом был вор и при этом шепчущие гномы не имели в отличие от многих иных рас поправки уровня, то часто данная раса рассматривалась как лучший вариант для «воровских» классов в D&D 3.5.

Другим примером подобной подрасы служат хаотичные гномы (chaos gnome) — народ гномов, в котором традиционный гномий вольный дух и магическая одаренность находят предельное воплощение. От обычных гномов их отличают волосы, тяготеющие к крайним цветам (угольно-черные, ярко-рыжие, платиновые) и глаза, меняющие цвет в зависимости от настроения. Хаотичные гномы отличаются врожденными талантами к магии (от простых гномов их отличает ориентированность их врожденных умений не на иллюзии и разговор с животными, а на яркие вспышки и красочные эффекты), среди них также велик процент чародеев. Хаотичные гномы эффективнее прочих рас применяют заклинания, связанные с хаосом. Также хаотичные гномы отличаются феноменальной везучестью.

В четвертой редакции D&D гномы не входили в число полноценно описанных рас изначально (хотя информация по ним, минимально достаточная для игры, была уже в базовых книгах) и были полностью описаны через год, в руководстве Player’s Handbook 2. Акценты в этой редакции были смещены на облик «волшебного народа» — в базовом сеттинге Четвертой Редакции гномы — раса существ волшебного мира Feywild, долго бывшая порабощенной злыми владыками тёмных глубин, и лишь относительно недавно вырвавшимися из-под их гнёта. Из-за этого гномы тесно связаны с магией, нередко необузданны или жестоки в своих шутках и не имеют устоявшегося места в мире.

Традиционный противник D&D-шных гномов — кобольды.

Классический образ гнома в фэнтези[править]

За пределами D&D гномы нередко рассматриваются как «техническая» раса — так, например, в мире Warcraft гномы, фактически, являются «светлым» аналогом гоблинов (хотя скорее гоблины являются «тёмным» аналогом гномов).

Примеры гномов в различных сеттингах[править]

Гномы-механики за работой

В сеттинге Forgotten Realms существуют несколько видов гномов: «классические» или каменные, глубинные и лесные, отличающиеся крайней нелюдимостью и предпочитающие скрытно существовать в глубинах лесов, избегая контактов с иными расами (которые зачастую просто не знают о существовании своих соседей). Врожденные способности лесных гномов смещены с видимых иллюзий на умение ходить, не оставляя следов или говорить с любыми (не только норными) животными.

В сеттинге Dragonlance существует отдельная раса гномов-механиков, поголовно воплощающих типаж «безумного ученого». Эти существа одержимы тягой к созданию всевозможных хитрых устройств и внедрению технических новинок, причем, как правило, результаты практического применения их изобретений убеждают прочие расы, что уж лучше все оставить так, как есть.

В сеттинге Warcraft гномы известны как непревзойдённые изобретатели, во время Второй Войны создавшие для армии Альянса разведывательные вертолёты и боевые субмарины, а позже создавшие и ещё больше различных изобретений.

Примечания[править]