Фэнтези — различия между версиями
Эл (обсуждение) м (...фЭнтези) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (+Категория:Фэнтези) |
||
(не показано 10 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Фэнтези''' (от англ | + | '''Фэнтези''' (от {{англ|fantasy}} — фантазия, сказка) — [[жанр]], подразумевающий существование и активное воздействие на ход сюжета мистических, непознанных и научно непознаваемых явлений и сущностей ([[магия|магию]]). Традиционно фэнтези подразумевает, что действие происходит в мире, являющимся идеализированным [[средневековье]]м с рыцарями и замками, в котором реально обитают [[монстр]]ы из разнообразных мифов, легенд и [[бестиарий|бестиариев]]: [[дракон]]ы, [[василиск]]и, [[нежить|ожившие мертвецы]], и так далее. |
− | Ранние ролевые игры также добавили в жанр [[ | + | Ранние ролевые игры также добавили в жанр [[расы]], созданные под влиянием художественного творчества XX века ([[эльф]]ов, [[гном]]ов, [[орк]]ов, [[хоббит]]ов и т. д.), как правило, представляющие собой утрированное или идеализированное представление о некоторых реалиях наблюдаемого мира (так, орки — стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т. д.) |
− | Одной из характерных для фэнтези черт является изменяемость окружающего мира по воле | + | Одной из характерных для фэнтези черт является изменяемость окружающего мира по воле наблюдателя — магия. Разнообразные средневековые представления о возможностях колдунов и ведьм, помноженные на современное их переосмысление в массовой культуре, в этом жанре являются объективной реальностью описываемых миров. Так, например, колдунья действительно может навести порчу, Шаман — общается с духами, а созданные бардом стихотворения или песни обладают мистической силой. |
− | В центре сюжетов фэнтези традиционно находится герой, или группа героев, которые | + | В ролевых играх, кроме придания игре антуража, магия часто служит и другой цели — дать возможность ведущему закрыть логические неувязки в сеттинге или сюжете ([[it's magic]]). |
+ | |||
+ | В центре сюжетов фэнтези традиционно находится [[герой]], или группа героев, которые своими действиями способны заметно повлиять на ход событий. | ||
+ | |||
+ | == Атрибуты фэнтези == | ||
+ | |||
+ | * [[Магия]] | ||
+ | * Принцип [[It's magic]] | ||
+ | * [[Всеобщий язык]] | ||
+ | |||
+ | == Разновидности == | ||
+ | * '''[[тёмное фэнтези]]''' — с преобладанием «мрачных» мотивов или в сторону [[реалистичность|реализма]] (реже используется термин «низкое фэнтези» как противоположность «высокому»), или в сторону [[хоррор]]а | ||
+ | ** «[[Чёрный отряд]]» | ||
+ | ** [[Dark Sun]] ([[AD&D2]]), [[Midnight]] ([[D&D]]), [[Nightbane]] ([[Megaversal]]), [[Ravenloft]] ([[D&D]]), [[Shadowrun]], [[Stormbringer]] ([[BRP]]), [[Warhammer Fantasy Roleplay]], [[Мир Тьмы]] ([[Storytelling]]), [[Weird Fantasy Role-Playing]], [[Torchbearer]] | ||
+ | * '''[[героическое фэнтези]]''' — разудалые приключения с чётко выраженными героями | ||
+ | ** цикл о [[Конан]]е, цикл об [[Элрик]]е | ||
+ | ** [[7th Sea]], [[13th Age]], [[Dungeons & Dragons]], [[RuneQuest]], [[Barbarians of Lemuria]], [[Middle-earth Role Playing]] и многие другие | ||
+ | * [[высокое фэнтези|высокое]] или '''[[эпическое фэнтези]]''' — ещё более глобальный размах и эпические масштабы | ||
+ | ** «[[Властелин колец]]», «[[Хроники Амбера]]» | ||
+ | ** [[Anima]], [[Exalted]], [[Pendragon]], [[Godbound]], [[Warhammer Fantasy Roleplay]] (Великие войны Хаоса, раскол эльфов, завоевание Нагаша, дварфы, бретонцы) | ||
+ | * '''[[историческое фэнтези]]''', [[фэнтези-средневековье]], «[[меч и магия]]» — [[альтернативная история]] со значительными фэнтезийными элементами | ||
+ | ** [[Искусство волшебства]], старый [[Мир тьмы]], [[Maelstrom]], [[Ultima Forsan]] ([[Savage Worlds]]) | ||
+ | * '''[[романтическое фэнтези]]''' — помесь фэнтези с {{ruw|рыцарский роман|рыцарским романом}}, иногда историческое фэнтези с иначе расставленными приоритетами | ||
+ | ** от «{{ruw|Сумерки (серия романов)|Сумерек}}» до «{{ruw|Песнь Льда и Огня|Песни льда и пламени}}» | ||
+ | ** [[Blue Rose]], [[Breaking the Ice]], [[Shooting the Moon]], [[Pendragon]] | ||
+ | <!-- http://www.metafilter.com/163987/Romance-and-Romantic-Fantasy-in-Tabletop-Roleplaying-Games --> | ||
+ | * '''[[научное фэнтези]]''' — магия нарушает законы физики по реалистичным законам | ||
+ | ** «За пределы безмолвной планеты», «[[Умирающая Земля]]» | ||
+ | ** [[Element Masters]], [[Flash Gordon & the Warriors of Mongo]], [[Gamma World]], [[Hawkmoon]] ([[BRP]]), [[John Carter, Warlord of Mars]], [[Lords of Creation]], [[Manhunter]], [[Phase VII]], [[Rifts]] ([[Megaversal]]), [[TORG]], [[Numenera]] | ||
+ | * '''[[городское фэнтези]]''' — [[альтернативная история]] в городских декорациях («[[Bleach]]», «[[Ночной дозор]]») или фэнтезийный город в качестве лейтмотива | ||
+ | ** [[Сигил]], [[Танфер]], [[Ехо]] | ||
+ | ** [[Call of Cthulhu]], [[Conspiracy X]], [[Dark Matter]], [[Dresden Files]], [[Urban Shadows]], [[East Texas University]] ([[Savage Worlds]]), [[Feng Shui]], [[In Nomine]], [[Masque of the Red Death]] ([[D&D]]), [[Nobilis]], [[Planescape]] ([[AD&D2]]), [[Scion]], [[Shadowrun]], [[Unknown Armies]], [[Urban Arcana]] ([[d20 Modern]]), [[World of Darkness]] | ||
+ | * '''[[технофэнтези]]''' — [[стимпанк]], [[ститчпанк]], внесение существенных технических достижений (пулемёты, вертолёты, подводные лодки) в фэнтезийные декорации | ||
+ | ** [[Cthulhu Tech]], [[Dark Heresy]], [[Eberron]] ([[D&D 3.x]]+), [[Eclipse Phase]], [[Hc Svnt Dracones]], [[Iron Kingdoms]], [[Mystara]] ([[D&D]]), [[Numenera]], [[Shadowrun]], [[Spelljammer]] ([[AD&D]]), [[Starfinder]] | ||
+ | * '''[[юмористическое фэнтези]]''' — пародия на [[стереотип]]ы и [[клише]] перечисленных выше разновидностей фэнтези. | ||
+ | ** [[Beasties & Bygones]], [[Munchkin]], [[Kobolds Ate My Baby!]] | ||
+ | {{служебные исправления}} | ||
+ | [[Категория:Жанры и стили]] | ||
+ | [[Категория:Фэнтези|*]] |
Текущая версия на 13:36, 30 августа 2024
Фэнтези (от англ. fantasy — фантазия, сказка) — жанр, подразумевающий существование и активное воздействие на ход сюжета мистических, непознанных и научно непознаваемых явлений и сущностей (магию). Традиционно фэнтези подразумевает, что действие происходит в мире, являющимся идеализированным средневековьем с рыцарями и замками, в котором реально обитают монстры из разнообразных мифов, легенд и бестиариев: драконы, василиски, ожившие мертвецы, и так далее.
Ранние ролевые игры также добавили в жанр расы, созданные под влиянием художественного творчества XX века (эльфов, гномов, орков, хоббитов и т. д.), как правило, представляющие собой утрированное или идеализированное представление о некоторых реалиях наблюдаемого мира (так, орки — стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т. д.)
Одной из характерных для фэнтези черт является изменяемость окружающего мира по воле наблюдателя — магия. Разнообразные средневековые представления о возможностях колдунов и ведьм, помноженные на современное их переосмысление в массовой культуре, в этом жанре являются объективной реальностью описываемых миров. Так, например, колдунья действительно может навести порчу, Шаман — общается с духами, а созданные бардом стихотворения или песни обладают мистической силой.
В ролевых играх, кроме придания игре антуража, магия часто служит и другой цели — дать возможность ведущему закрыть логические неувязки в сеттинге или сюжете (it's magic).
В центре сюжетов фэнтези традиционно находится герой, или группа героев, которые своими действиями способны заметно повлиять на ход событий.
Атрибуты фэнтези[править]
- Магия
- Принцип It's magic
- Всеобщий язык
Разновидности[править]
- тёмное фэнтези — с преобладанием «мрачных» мотивов или в сторону реализма (реже используется термин «низкое фэнтези» как противоположность «высокому»), или в сторону хоррора
- героическое фэнтези — разудалые приключения с чётко выраженными героями
- цикл о Конане, цикл об Элрике
- 7th Sea, 13th Age, Dungeons & Dragons, RuneQuest, Barbarians of Lemuria, Middle-earth Role Playing и многие другие
- высокое или эпическое фэнтези — ещё более глобальный размах и эпические масштабы
- «Властелин колец», «Хроники Амбера»
- Anima, Exalted, Pendragon, Godbound, Warhammer Fantasy Roleplay (Великие войны Хаоса, раскол эльфов, завоевание Нагаша, дварфы, бретонцы)
- историческое фэнтези, фэнтези-средневековье, «меч и магия» — альтернативная история со значительными фэнтезийными элементами
- Искусство волшебства, старый Мир тьмы, Maelstrom, Ultima Forsan (Savage Worlds)
- романтическое фэнтези — помесь фэнтези с рыцарским романом, иногда историческое фэнтези с иначе расставленными приоритетами
- научное фэнтези — магия нарушает законы физики по реалистичным законам
- «За пределы безмолвной планеты», «Умирающая Земля»
- Element Masters, Flash Gordon & the Warriors of Mongo, Gamma World, Hawkmoon (BRP), John Carter, Warlord of Mars, Lords of Creation, Manhunter, Phase VII, Rifts (Megaversal), TORG, Numenera
- городское фэнтези — альтернативная история в городских декорациях («Bleach», «Ночной дозор») или фэнтезийный город в качестве лейтмотива
- технофэнтези — стимпанк, ститчпанк, внесение существенных технических достижений (пулемёты, вертолёты, подводные лодки) в фэнтезийные декорации
- юмористическое фэнтези — пародия на стереотипы и клише перечисленных выше разновидностей фэнтези.