Фэнтези — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Разновидности: - ещё примеров)
(Разновидности: сдвинул)
 
Строка 19: Строка 19:
 
** «[[Чёрный отряд]]»
 
** «[[Чёрный отряд]]»
 
** [[Dark Sun]] ([[AD&D2]]), [[Midnight]] ([[D&D]]), [[Nightbane]] ([[Megaversal]]), [[Ravenloft]] ([[D&D]]), [[Shadowrun]], [[Stormbringer]] ([[BRP]]), [[Warhammer Fantasy Roleplay]], [[Мир Тьмы]] ([[Storytelling]]), [[Weird Fantasy Role-Playing]], [[Torchbearer]]
 
** [[Dark Sun]] ([[AD&D2]]), [[Midnight]] ([[D&D]]), [[Nightbane]] ([[Megaversal]]), [[Ravenloft]] ([[D&D]]), [[Shadowrun]], [[Stormbringer]] ([[BRP]]), [[Warhammer Fantasy Roleplay]], [[Мир Тьмы]] ([[Storytelling]]), [[Weird Fantasy Role-Playing]], [[Torchbearer]]
* '''[[героическое фэнтези]]''' («[[меч и магия]]») — разудалые приключения с чётко выраженными героями
+
* '''[[героическое фэнтези]]''' — разудалые приключения с чётко выраженными героями
 
** цикл о [[Конан]]е, цикл об [[Элрик]]е
 
** цикл о [[Конан]]е, цикл об [[Элрик]]е
 
** [[7th Sea]], [[13th Age]], [[Dungeons & Dragons]], [[RuneQuest]], [[Barbarians of Lemuria]], [[Middle-earth Role Playing]] и многие другие
 
** [[7th Sea]], [[13th Age]], [[Dungeons & Dragons]], [[RuneQuest]], [[Barbarians of Lemuria]], [[Middle-earth Role Playing]] и многие другие
Строка 25: Строка 25:
 
** «[[Властелин колец]]», «[[Хроники Амбера]]»
 
** «[[Властелин колец]]», «[[Хроники Амбера]]»
 
** [[Anima]], [[Exalted]], [[Pendragon]], [[Godbound]], [[Warhammer Fantasy Roleplay]] (Великие войны Хаоса, раскол эльфов, завоевание Нагаша, дварфы, бретонцы)
 
** [[Anima]], [[Exalted]], [[Pendragon]], [[Godbound]], [[Warhammer Fantasy Roleplay]] (Великие войны Хаоса, раскол эльфов, завоевание Нагаша, дварфы, бретонцы)
* '''[[историческое фэнтези]]''' или [[фэнтези-средневековье]] — [[альтернативная история]] со значительными фэнтезийными элементами
+
* '''[[историческое фэнтези]]''', [[фэнтези-средневековье]], «[[меч и магия]]» — [[альтернативная история]] со значительными фэнтезийными элементами
 
** [[Искусство волшебства]], старый [[Мир тьмы]], [[Maelstrom]], [[Ultima Forsan]] ([[Savage Worlds]])
 
** [[Искусство волшебства]], старый [[Мир тьмы]], [[Maelstrom]], [[Ultima Forsan]] ([[Savage Worlds]])
 
* '''[[романтическое фэнтези]]''' — помесь фэнтези с {{ruw|рыцарский роман|рыцарским романом}}, иногда историческое фэнтези с иначе расставленными приоритетами
 
* '''[[романтическое фэнтези]]''' — помесь фэнтези с {{ruw|рыцарский роман|рыцарским романом}}, иногда историческое фэнтези с иначе расставленными приоритетами

Текущая версия на 14:19, 11 июля 2017

Фэнтези (от англ. fantasy — фантазия, сказка) — жанр, подразумевающий существование и активное воздействие на ход сюжета мистических, непознанных и научно непознаваемых явлений и сущностей (магию). Традиционно фэнтези подразумевает, что действие происходит в мире, являющимся идеализированным средневековьем с рыцарями и замками, в котором реально обитают монстры из разнообразных мифов, легенд и бестиариев: драконы, василиски, ожившие мертвецы, и так далее.

Ранние ролевые игры также добавили в жанр расы, созданные под влиянием художественного творчества XX века (эльфов, гномов, орков, хоббитов и т. д.), как правило, представляющие собой утрированное или идеализированное представление о некоторых реалиях наблюдаемого мира (так, орки — стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т. д.)

Одной из характерных для фэнтези черт является изменяемость окружающего мира по воле наблюдателя — магия. Разнообразные средневековые представления о возможностях колдунов и ведьм, помноженные на современное их переосмысление в массовой культуре, в этом жанре являются объективной реальностью описываемых миров. Так, например, колдунья действительно может навести порчу, Шаман — общается с духами, а созданные бардом стихотворения или песни обладают мистической силой.

В ролевых играх, кроме придания игре антуража, магия часто служит и другой цели — дать возможность ведущему закрыть логические неувязки в сеттинге или сюжете (it's magic).

В центре сюжетов фэнтези традиционно находится герой, или группа героев, которые своими действиями способны заметно повлиять на ход событий.

Атрибуты фэнтези[править]

Разновидности[править]