Basic Role-Playing

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 11:45, 23 октября 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (+умения +степени успеха)
Перейти к: навигация, поиск

Basic Role-Playing или Basic Roleplaying — универсальная система настольной ролевой игры, созданная Грегом Стаффордом и Линном Уиллисом, основанная на игромеханике, впервые использованной в правилах фэнтезийной ролевой игры RuneQuest. BRP служит системой большинства игр, изданных компанией Chaosium: Stormbringer, Worlds of Wonder, Call of Cthulhu, Superworld, Ringworld, Elfquest, Hawkmoon, Elric! и Nephilim. Pendragon также основан на BRP, хотя иногда его выделяют в отдельную систему.

BRP является первой универсальной ролевой игрой — она вышла на шесть лет раньше GURPS и примерно на 20 лет раньше, чем d20 System.

Как отдельные правила Basic Role-Playing вышел в 1980 году. Два года спустя он вошёл в коробку игры Worlds of Wonder. Буклет с правилами тажке входил в первую коробку Call of Cthulhu в качестве механики создания персонажа.

Как и в других универсальных системах (GURPS, Hero System, Savage Worlds), в BRP для любого конфликта используется единый метод разрешения — бросок на процентнике на меньшее число. Большинство игр на BRP содержали модификации правил для большего соответствия миру и жанру. Например, в Call of Cthulhu максимальное значение навыка ограничено 100 %, в то время как в Stormbringer навыки выше 100 % доступны практически для всех персонажей.

В 2004 году Chaosium через печать по требованию выпустила серию книг по Basic Roleplaying — Players Book, Magic Book, Creatures Book и Gamemaster Book — с целью закрепить свои авторские права на систему. В 2008 году вышла Deluxe Basic Roleplaying, единая книга, доводящая правила RuneQuest 3-й редакции до статуса универсальной системы, которая была издана как в бумажном виде, так и в формате pdf. Новая версия, Basic Roleplaying: Universal Game Engine, была выпущена в 2023 году.

Кроме того, урезанная версия правил бесплатно доступна в виде SRD под лицензией BRP-OGL.

Основные броски

В Basic Roleplaying разные характеристики задаются в разных диапазонах:

  • чтобы узнать результат действия, надо бросить d100 и получить результат ниже умения; умения имеют значения, соответствующие процентам,
  • чтобы сгенерировать базовые характеристики персонажа, обычно используется бросок 3d6 или 2d6+6; базовые характеристики имеют значения в диапазоне от 1 до 18.

В результате диапазоны характеристик и умений отличаются друг от друга примерно в пять раз. В некоторых играх на базе Basic Roleplaying их приводят к единому виду:

  • в некоторых новых играх характеристики в 5 раз больше, в диапазоне костей d100 (в седьмом издании Call of Cthulhu и Rivers of London);
  • в некоторых играх умения в 5 раз меньше, в диапазоне кости d20, а для разрешения конфликтов используется d20 вместо d100 (в частности, в Pendragon и Dragonbane).

Умения

Персонаж в первую очередь описывается своими умениями. В разных играх на основе Basic Roleplaying их количество отличается. Кроме того, их количество будет отличаться в зависимости от игры: правила часто определяют общие умения вроде «Наука», и предлагают игрокам вписать конкретные науки, известные их игроками, и считать каждую науку отдельным умением.

Если считать только именованные строки с умениями на листах персонажа, то в сумме в разных играх будет такое количество умений:

Умения в большинстве игр описываются в процентах. Чтобы выполнить проверку умения, следует бросить d100. Успешными являются те броски, которые меньше значения умения или равны ему.

Степени успеха

В разных играх на Basic Roleplaying есть несколько возможных степеней успеха. Конкретное число вариантов зависит от игры. В Call of Cthulhu у броска может быть 6 различных результатов, в RuneQuest — 5, а в Dragonbane — четыре.

  • Успех как правило имеет шанс, равный целевому значение (это, как правило, значение умения на листе персонажа). Есть несколько категорий успеха, причём менее вероятные получают приоритет над более вероятными:
    • Обычный успех (regular success) — успех, который не попадает в одну из вышеперечисленных категорий. В RuneQuest: Roleplaying in Glorantha бросок 1—5 всегда считается успехом, даже если значение умения меньше 5.
    • Сложный успех (hard success) имеет шанс в 1/2 значения умения. Появился в 7 издании Call of Cthulhu, не используется в BRP:UGE и RuneQuest.
    • Особый успех (special success) или чрезвычайный успех (extreme success) имеет шанс в 1/5 значения умения.
    • Критический успех (critical success). Всегда происходит при выпадении 1 на d100, иногда также на числах от 1 до 5. В BRP:UGE шанс критического успеха — 1/20 шанса успеха.
  • Неудача происходит, когда не достигнут успех:
    • Просто неудача (failure) происходит, когда выпало значение, которое больше целевого. Обычно означает, что действие не было выполнено. В RuneQuest: Roleplaying in Glorantha бросок 96—100 всегда считается неудачей, даже если шанс умения больше 95.
    • Критическая неудача (fumble) всегда происходит на броске в 100 (также записывается 00), но в некоторых случаях может происходить на бросках от 96 до 100. В BRP:UGE и RuneQuest: Roleplaying in Glorantha шанс критической неудачи — 1/20 шанса неудачи.

Ссылки