Basic Roleplaying: Universal Game Engine

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Basic Roleplaying: Universal Game Engine
Наложенные друг на друга множество вариантво витрувианского человека. Половина лица от синекожей женщины, половина — от светлокожего мужчины. Текст: Basic Roleplaying / Universal Game Engine / Jason Durall and Steve Perrin
Год2023
АвторыДжейсон Дюралл, Стив Перрин
ИздательChaosium
Объём264 страницы
Типбазовые правила
КодCHA2036-H
СистемаBasic Roleplaying
ISBNISBN 978-1-56882-470-3

Basic Roleplaying: Universal Game Engine — издание правил универсальной системы Basic Roleplaying 2023 года. Содержит множество вариантов правил, из которых мастер может выбрать актуальные для его игры. Не содержит готового сеттинга, но включает в себя советы по адаптации системы для различных сеттингов. Авторы — Джейсон Дюралл и Стив Перрин, издатель — Chaosium. Доступна под лицензией ORC.

Chaosium также опубликовали бо́льшую часть текста книги без форматирования в виде бесплатного Basic Roleplaying ORC Content Document (аналог SRD).

Представляет собой обновлённую версию «большой золотой книги». Текст книги переписал для удобства чтения, и в неё добавлена часть механик из Pendragon (страсти), которые также попали в RuneQuest: Roleplaying in Glorantha. При этом изменения довольно консервативны (так, характеристики в этой книге ближе к «большой золотой книге» и шестой версии Call of Cthulhu, чем к изданной в 2014 году седьмой редакции).

Персонажи[править]

Создание персонажа по правилам из книги занимает где-то 30 минут, а иногда больше.

Характеристики[править]

У персонажей есть 7 или 8 характеристик в диапазоне от 3 до 18 (для людей):

  • Сила (Strength),
  • Телосложение (Constitution),
  • Размер (Size),
  • Интеллект (Intelligence),
  • Могущество (Power) — от неё зависит возможность пользоваться силами (т.е. магией, мутациями и т.п.),
  • Ловкость (Dexterity),
  • Харизма (Charisma),
  • Образование (Education) — опциональная характеристика.

От почти всех характеристик (кроме размера) также образуется по броску (вероятность успеха считается умножением характеристики на 5):

  • Сила определяет бросок на физическое усилие (Effort roll),
  • телосложение — на выносливость (Stamina roll),
  • интеллект — на идею (Idea roll),
  • могущество — на удачу (Luck roll),
  • ловкость — на проворство (Agility roll),
  • харизма — на очарование (Charm roll),
  • образование — на знание (Knowledge roll).

Эти броски используются так же, как навыки. Т.е. это числа в процентах.

Навыки[править]

На основе характеристик и выбранной профессии персонажам присваиваются умения. В игре 57 умений, которые разделены на 6 основных групп:

  • Общение (сюда входят умение торговаться, приказывать, этикет, знание языков и др.),
  • Манипуляция (сюда входит владение определёнными видами искусства и ремесла, ловкость рук, починка и др.),
  • Ментальные (оценка, знание определённых тем, грамотность, стратегия и др.),
  • Чувственные (интуиция, слух, навигация и др.),
  • Физические (прятаться, прыгать, лазить, ехать на различных видах транспорта и др.),
  • Боевые (уворот, боевое искусство и обращение с определёнными видами оружия).

В системе определено довольно много навыков, и они являются тем, что определяет персонажа. В игре нет классов: персонажи развиваются, улучшая свои навыки. Профессии влияют на то, какие навыки есть у персонажа в начале игры, но дальнейшее развитие навыков зависит только от игрока.

Особые силы[править]

Силы (Powers) в BRP представляют собой механики для вещей, которые обычные люди в нашем мире делать не могут. В BRP:UGE представлено пять систем сил на выбор:

  • Магия (Magic) — предполагает, что у персонажа есть небольшое ограниченное количество магических сил, и они работают как умения.
  • Мутации (Mutations) — изменения, которые иногда дают персонажам возможности, недоступные людям — а иногда создают проблемы.
  • Психические способности (Psychic Powers)
  • Волшебство (Sorcery) — предполагает, что у персонажа может быть большое количество заклинаний, из которых выбираются нужные.
  • Сверхспособности (Superpowes)

Основные принципы[править]

BRP:UGE даёт довольно модульную систему с множеством вариантов, из которых мастер может выбрать те, которые для него актуальны.

Разрешение конфликтов[править]

Почти для всех действий в игре используется бросок d100. Результат броска сравнивается со значением умения. При этом возможен один из трёх результатов:

  • Успех. Если результат броска равен или меньше значения умения, это успех (если не особый и не критический, то базовый).
    • Особый успех (Special success). Если результат броска равен или меньше 1/5 значения умения, это особый успех. Действие произошло особенно хорошо.
    • Критический успех (Critical success). Если результат броска равен или меньше 1/20 значения умения, это критический успех. Результат — лучший из возможных, гораздо превосходит обычный.
  • Неудача (Failure) происходит, если результат больше значения умения.
    • Полная неудача (Fumble) происходит, если результат броска близок к 100. Шанс полной неудачи составляет 1/20 шанса неудачи:
      • если у умения значение от 01 до 20, полная неудача наступает при результатах от 96 до 100;
      • если от 21 до 40 — от 97 до 100;
      • если от 41 до 60 — от 98 до 100;
      • если от 61 до 80 — от 99 до 100;
      • если от 81 до 100 — только на 100.

Броски на сопротивление[править]

Для того, чтобы проверить успешность использования характеристики, используются таблицы сопротивления.

Мастер назначение значение сопротивления от 1 до 24, определяющее сложность задачи. Потом в таблице сопротивления берётся значение на пересечении пассивной характеристики и подходящей характеристики персонажа.

Вместо таблицы сопротивления можно использовать формулу 50+(a-b)*5, где а — активная характеристика, b — пассивная характеристика.

Полученное значение определяет шанс успеха, и для разрешения результата бросается d100, как и при проверке умения.

Сравнение умений[править]

В BRP:UGE даётри три способа разрешения ситуации, когда два персонажа используют умение и пытаются получить наилучий результат.

  • Побеждает тот, кто получил успех с наибольшим выпавшим числом на кубе.
  • Результат броска первого персонажа отнимается от значения умения второго персонажа.
  • Значение умений делится на 20, а затем делается бросок на сопротивление.

Сложность[править]

Мастер устанавливает сложность действия:

  • Для простого действия значение умения удваивается.
  • Для действия средней сложности используется стандартное значение умения.
  • Для сложного действия значение умения делится на два.
  • Для некоторых очень маловероятных действий мастер может установить шанс 1%.

Кроме того, используются ситуационные модификаторы, которые добавляют или отнимают 20% или 50%.

Битвы[править]

Даются сложные механики для битв. Битва делится на раунды, и каждый раунд имеет четыре фазы:

  • Объявление (Statement) персонажами своих планов
  • Особые силы (Powers) активируются
  • Действия (Actions)
  • Разрешение (Resolution)

Даются также многочисленные альтернативные правила, как упрощающие систему (убирающие фазы), так и усложняющие (есть система для повреждений отдельных частей тела).

Даётся таблица результатов при разных степенях успеха бросков на атаку и защиту, а также информация о самом разном оружии из разных веков и о броне. Есть таблица серьёзных ран.

Также даётся информация о том, как использовать миниатюры и виртуальные столы.

В этой версии убраны ранги нападений (Strike Ranks), существовавшие в предыдущей версии (и в RuneQuest).

Дополнительные механики[править]

В BRP:UGE есть множество дополнительных правил, которые будут нужны не в каждой игре.

На выбор предлагается четыре варианта игры, определяющие, насколько сложные задачи могут быть персонажи:

  • нормальный,
  • героический,
  • эпический,
  • сверхчеловеческий.

Выбранный уровень влияет на генерацию персонажа: чем выше уровень, тем больше у персонажей будут значения характеристик.

Кроме того, даются такие необязательные механики:

Преданность (Allegiance) 
Механика для отношений персонажа с божественными силами.
Рассудок (Sanity) 
Механика для потери способности здраво мыслить.
Репутация (Reputation) 
Механика для известности персонажа в разных местах и среди разных людей.
Страсти (Passions) 
Механики для сильных душевных переживаний персонажа. Страсти могут вдохновлять, но могут также и привести к отчаянию.

Ситуативные правила[править]

Книга описывает множество правил, актуальных только в некоторых случаях: например, как работает радиация, сломанное оружие, скользкие поверхности и битва при нулевой гравитации.

Всего в игре даётся 63 ситуативных правила, и мастер может выбрать те, которые будут актуальны для его сеттинга.

Доступные альтернативы[править]

Если ваша цель — ознакомиться с основными принципами Basic Roleplaying, можно вместо покупки BRP:UGE почитать Basic Roleplaying ORC Content Document. Это документ для разработчиков игр, в котором даются правила без оформления. Это те же правила и изменения по сравнению с BRP:UGE минимальны.

Также можно посмотреть на BRP SRD, где описана урезанная версия той же системы под более ограниченной лицензикй BRP-OGL. Хотя после публикации Basic Roleplaying ORC Content Document причин её использовать мало, разве что как краткий конспект самых важных правил для начального ознакомления.

Если вам нужна система для своего сеттинга, но не обязательно Basic Roleplaying, то вы можете использовать любую из доступных бесплатных универсальных систем: например, Fate.

Ссылки[править]