Basic Roleplaying: Universal Game Engine

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Basic Roleplaying: Universal Game Engine
Наложенные друг на друга множество вариантво витрувианского человека. Половина лица от синекожей женщины, половина — от светлокожего мужчины. Текст: Basic Roleplaying / Universal Game Engine / Jason Durall and Steve Perrin
Год2023
АвторыДжейсон Дюралл, Стив Перрин
ИздательChaosium
Объём264 страницы
Типбазовые правила
КодCHA2036-H
СистемаBasic Roleplaying
ISBNISBN 978-1-56882-470-3

Basic Roleplaying: Universal Game Engine — издание правил универсальной системы Basic Roleplaying 2023 года. Содержит множество вариантов правил, из которых мастер может выбрать актуальные для его игры. Не содержит готового сеттинга, но включает в себя советы по адаптации системы для различных сеттингов. Авторы — Джейсон Дюралл и Стив Перрин, издатель — Chaosium. Доступна под лицензией ORC.

Chaosium также опубликовали бо́льшую часть текста книги без форматирования в виде бесплатного Basic Roleplaying ORC Content Document (аналог SRD). Кроме того, в 2025 году fChaosium опубликовали Basic Roleplaying: Universal Game Engine — Quickstart, буклет быстрого старта, включающий сокращённый материал из книги и три готовых приключения (в жанрах меча и шпаги, научной фантастики и фэнтези).

Представляет собой обновлённую версию «большой золотой книги». Текст книги переписал для удобства чтения, и в неё добавлена часть механик из Pendragon (страсти), которые также попали в RuneQuest: Roleplaying in Glorantha. При этом изменения довольно консервативны (так, характеристики в этой книге ближе к «большой золотой книге» и шестой версии Call of Cthulhu, чем к изданной в 2014 году седьмой редакции).

Основные принципы[править]

BRP:UGE даёт довольно модульную систему с множеством вариантов, из которых мастер может выбрать те, которые для него актуальны.

Почти для всех действий в игре используется бросок d100. Результат броска сравнивается со значением умения. При этом возможен один из трёх результатов:

  • Успех. Если результат броска равен или меньше значения умения, это успех (если не особый и не критический, то базовый).
    • Особый успех (Special success). Если результат броска равен или меньше 1/5 значения умения, это особый успех. Действие произошло особенно хорошо.
    • Критический успех (Critical success). Если результат броска равен или меньше 1/20 значения умения, это критический успех. Результат — лучший из возможных, гораздо превосходит обычный.
  • Неудача (Failure) происходит, если результат больше значения умения.
    • Полная неудача (Fumble) происходит, если результат броска близок к 100. Шанс полной неудачи составляет 1/20 шанса неудачи:
      • если у умения значение от 01 до 20, полная неудача наступает при результатах от 96 до 100;
      • если от 21 до 40 — от 97 до 100;
      • если от 41 до 60 — от 98 до 100;
      • если от 61 до 80 — от 99 до 100;
      • если от 81 до 100 — только на 100.

Навыки[править]

В игре 57 навыков, которые разделены на 6 основных групп:

  • Общение (сюда входят умение торговаться, приказывать, этикет, знание языков и др.),
  • Манипуляция (сюда входит владение определёнными видами искусства и ремесла, ловкость рук, починка и др.),
  • Ментальные (оценка, знание определённых тем, грамотность, стратегия и др.),
  • Чувственные (интуиция, слух, навигация и др.),
  • Физические (прятаться, прыгать, лазить, ехать на различных видах транспорта и др.),
  • Боевые (уворот, боевое искусство и обращение с определёнными видами оружия).

В системе определено довольно много навыков, и они являются тем, что определяет персонажа. В игре нет классов: персонажи развиваются, улучшая свои навыки. Профессии влияют на то, какие навыки есть у персонажа в начале игры, но дальнейшее развитие навыков зависит только от игрока.

Броски на характеристики[править]

От почти всех характеристик (кроме размера) также образуется по броску (вероятность успеха считается умножением характеристики на 5):

  • Сила определяет бросок на физическое усилие (Effort roll),
  • телосложение — на выносливость (Stamina roll),
  • интеллект — на идею (Idea roll),
  • могущество — на удачу (Luck roll),
  • ловкость — на проворство (Agility roll),
  • харизма — на очарование (Charm roll),
  • образование — на знание (Knowledge roll).

Эти броски используются так же, как навыки. Т.е. это числа в процентах.

Доступные альтернативы[править]

Если ваша цель — ознакомиться с основными принципами Basic Roleplaying, можно вместо покупки BRP:UGE почитать Basic Roleplaying ORC Content Document. Это документ для разработчиков игр, в котором даются правила без оформления. Это те же правила и изменения по сравнению с BRP:UGE минимальны.

Также можно посмотреть на BRP SRD, где описана урезанная версия той же системы под более ограниченной лицензикй BRP-OGL. Хотя после публикации Basic Roleplaying ORC Content Document причин её использовать мало, разве что как краткий конспект самых важных правил для начального ознакомления.

Если вам нужна система для своего сеттинга, но не обязательно Basic Roleplaying, то вы можете использовать любую из доступных бесплатных универсальных систем: например, Fate.

Ссылки[править]