Коробка

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:
Коробка одного из первых тиражей Original D&D (1974 или начало 1975) и её содержимое.

Коробка, или (коробочный) набор, бокс (от англ. box) — форма выпуска продукта, объединяющая несколько физических раздельных элементов под одной прочной обложкой, чаще всего из картона или дерева. В коробках выпускаются прежде всего настольные игры (не исключая настольные ролевые), но также и другие типы игр, книги, видеоносители и прочее.

Философия коробки состоит в том, что её содержимое объединено и связано. В настольных играх это всё, что необходимо для игры, или же цельное дополнение. В настольных ролевых играх — обычно начальный набор, содержащий книги правил в журнальном формате (среди них обязательно все базовые книги), листы персонажей и кубики). Коробка видеоигры обычно является продвинутым изданием по сравнению с «джевелом» или просто картриджем и содержит носитель с игрой, руководство, а в подарочном или коллекционном издании могут быть фигурки, майка и другая сувенирная продукция. Также в коробках поставляются коллекции книг и видеоносителей, к примеру, полные трилогии или сериалы.

Настольные ролевые игры[править]

Коробка — сравнительно редкая форма издания ролевой игры, используемая в основном крупными системами. В ранние годы ролевых игр она использовалась чаще.

Одна редакция может поставляться в нескольких вариантах коробки, различающихся составом или версией. Например, 1-я редакция Basic D&D (1977, Джон Эрик Холмс, «синяя коробка») в изначальном варианте имела в своём составе приключение «In Search of the Unknown», а в более поздних переизданиях — «Keep on the Borderlands».

Коробочный формат имеет свои плюсы: проще купить игру целиком, а не по частям; кроме того, коробочный набор удобнее хранить. Среди минусов большая цена коробки, чем отдельных элементов, её составляющих. Этот минус зачастую пытаются исправить с помощью выпуска «стартового набора» (starter set, starter pack) — специального упрощённого издания игры, рассчитанного на привлечение новых игроков, прежде незнакомых с хобби, и потому включающее в себя всё необходимое для проведения игры. Такие коробки есть для D&D4 и Pathfinder.

Особенности издания[править]

Издание коробочных наборов обходится дороже (хотя бы за счёт того, что вдобавок к книгам нужно изготовить собственно коробку), а при крупных тиражах и разница в стоимости транспортировки может оказаться ощутимой. Кроме того, перед компанией-издателем встаёт задача выпустить несколько книг более-менее одновременно, что обычно требует существенного напряжения ресурсов. В случае, если книги подготавливаются к печати последовательно, между началом работы над проектом и началом продаж может пройти длительное время. Если же работа над разными материалами из коробочного набора осуществляется параллельно, велик риск, что какое-то изменение, внесённое в одну из книг, не будет оперативно учтено в других (таким образом, например, книга ведущего и книга игрока будут противоречить друг другу в мелких игромеханических деталях).

История[править]

В 1970-е — начале 1980-х коробочная форма выпуска настольных ролевых игр была почти обязательной. Именно так выпускались классические игры TSR (D&D, Boot Hill, Empire of the Petal Throne, Gamma World) и Chaosium (Runequest, Dragonquest, Call of Cthulhu). Однако на протяжении 1980-х, с ростом объёма игровых книг, формат стал постепенно терять популярность. Многие игры, ранние редакции которых выходили в виде коробочных наборов, вскоре стали издаваться и распространяться в виде отдельных книг (Runequest, Dragonquest, Call of Cthulhu, Champions, GURPS).

В настоящее время коробочные наборы продолжают издаваться. Иногда говорят даже о новом всплеске популярности этого формата. Несмотря практические сложности, есть случаи успешного выпуска коробочных наборов небольшими компаниями и даже единоличными независимыми разработчиками. Как правило, современные коробки — это либо ретро-клоны, сознательно следующие образцу игр классической эпохи (X-Plorers, Swords & Wizardry, Astounding Swordsmen and Sorcerers of Hyperborea, Delving Deeper), либо игры, включающие наряду с книгами разнообразные аксессуары: фишки, миниатюры, токены, карты, особые кубики и тому подобное (Warhammer Fantasy Roleplay 1-й редакции, Mouse Guard, Doctor Who: Adventures in Time and Space).

Современная виртуальная коробка «Drow City»

Своеобразным современным аналогом коробки является пакет, или комплект (англ. bundle) — комбинация книг или PDF, продающаяся за меньшую цену, чем суммарная стоимость входящих в неё продуктов. Пакеты составляются по тематике: например, «Starter Kit: Changeling the Lost»[1] состоит из базовой книги Changeling: The Lost, сборника готовых персонажей и приключения «The Fear-Maker's Promise». Компания Øone Games, специализирующаяся на картографических материалах для игр, даже называет пакеты своих PDF-продуктов «виртуальными коробочными наборами» (virtual boxed sets).

Состав[править]

Возможные книги:

Игровые принадлежности:

Другие приложения:

  • Майка, постер
  • CD с утилитами к игре
  • Видеокассета с визуальной демонстрацией

Выражения[править]

Выражение «может из коробки» применительно к настольной ролевой игре означает, что система обладает указанной возможностью без применения дополнительных материалов, только средствами коробки (или базовых книг, если выражение употребляется в переносном смысле). Пример:

— В тройке D&D можно из коробки играть более чем за 70 рас, не считая шаблонов.

Примечания[править]

Ссылки[править]

  • Τα Μαγικά Κουτάκια! («Волшебная коробка») — страничка (на новогреческом языке) с большим количеством фотографий коробочных наборов ролевых игр разных лет, с 1974 по 2013


См. зеркало.