Настольная ролевая игра

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:
«Настольно-ролевая игра» перенаправлено сюда. См. также: Настольные и ролевые игры.

Настольная ролевая игра — это разновидность ролевой игры без привлечения компьютера, с применением настольных аксессуаров и системы правил. Настольными ролевыми играми называется как процесс игры, так и системы правил, и издания этих систем. Примеры систем: Dungeons & Dragons, GURPS, Мир Тьмы.

В более широком смысле к настольным ролевым играм или по крайней мере к ролевому хобби относят все игры и системы, работающие примерно по тем же принципам, хотя и не требующие стола: форумные партии в D&D; устные игры-истории с системой передачи прав рассказчика; дорожные ролевые игры; и даже некоторые «словески», в которых нет конкретных правил, но есть традиционные для настольных ролевых игр роли ведущего и игроков.

Именно от настольных ролевых игр и успеха оригинальной D&D пошли остальные виды ролевых игр — включая компьютерные и полевые.

Определение[править]

В строгом смысле[править]

В более узком определении настольные ролевые игры — это только те ролевые игры, которые проходят с применением стола и настольных аксессуаров. Это отличает их от игр, проводящихся в сети, устно или без системы правил.

От других настольных игр ролёвки отличает то, что воображение доминирует над правилами: действие игры представляет собой жизнь персонажей в воображаемом мире. Все аксессуары и правила служат созданию правдоподобной и увлекательной общей картины, движению сюжета. В обычных настольных играх воображать или отыгрывать события не обязательно и никак не повлияет на результат. В ролевых играх, наоборот, применение правил зависит от того, что на самом деле хочет сделать персонаж или что игрок хочет от сюжета.

Традиционная модель ролевой игры предполагает ведущего (мастера), который отвечает за воображаемый мир, и игроков, которые управляют своими персонажами как аватарами. Ведущий описывает действия всех остальных, вспомогательных персонажей, а также даёт обстановку, погоду и прочие детали мира. Если герои пытаются сделать что-то рисковое, исход чего неопределён, в ход идут математические правила и характеристики персонажей. Например, чтобы попасть из пистолета в цель, может понадобиться бросить кубик, прибавить атрибут «Меткость» и получить не меньше, чем сложность попадания по цели. Так ролевая система определяет, удалось ли герою задуманное или нет, и играющие продолжают действовать с этим допущением.

Стандартными аксессуарами ролевой игры являются книга правил, игральные кости, бумага и пишущие принадлежности. Бумага используется для листов персонажей, схем местности и просто заметок.

С 1974 года, когда вышла первая настольная ролевая игра — Dungeons & Dragons компании TSR, — хобби активно развивалось. Сейчас существует более 15000 формально опубликованных ролевых игр[1], не считая дополнений и готовых сценариев, и бессчётное число независимых и самопальных игр. Существуют игры, заточенные под фэнтези, научную фантастику, космос, постапокалипсис, а также универсальные системы. Для ролевых игр написано множество художественных миров.

От традиционной модели есть масса отступлений: игры без ведущего (где его права распределены между участниками или отданы системе); игры с картами вместо кубиков; игры, где правила регулируют не успех или провал, а непосредственно развитие сюжета… Впрочем, в зависимости от строгости взглядов конкретного ролевика, иногда игры со слишком экспериментальными правилами могут и не считаться настольными ролевыми играми, даже если являются игрой воображения, требующей стола.

В широком смысле[править]

Из традиционных настольных ролевых игр постепенно возникли все другие типы ролевых игр. Нельзя провести чёткую границу, где заканчиваются настольные ролевые игры и начинаются полевые, формуные, игры-истории: хотя некоторые игры можно чётко отнести к тем или этим, существует много промежуточных продуктов, про которые такой определённости нет. Самое главное, что увлекающиеся настольными ролевыми играми далеко не всегда видят «стол» как основной признак своего хобби. Им могут считать посиделки группой, роль воображения, наличие ведущего и персонажей, совместное рассказывание истории

По такой логике к увлечению настольными ролевыми играми относят также следующее:

Тем не менее, в увлечение настольными ролевыми играми почти никогда не включается следующее:

  • Ролевые игры живого действия, проводящиеся по своим традициям: костюмы, десятки участников, чиповка
  • Отыгрыш в чате, на форуме и в других сетевых местах, проводящийся без каких-либо традиций настольных ролевых игр, когда участники зачастую даже не подозревают о существовании настольных ролевых игр.
  • Ролевые игры по сети, проводящиеся по правилам, не имеющим никакой связи с традициями настольных ролевых игр: например, художественные ролевые игры.
  • Настольные игры, предполагающие дипломатию, то есть договоры между участниками (по крайней мере если это единственная черта, которая может объединить такую игру с настольными ролевыми играми).
  • Компьютерные ролевые игры, в которых течение сюжета и игровые правила регулирует компьютер. Даже при наличии редактора модулей — возможности создания сюжетов и применения правил в таких играх обычно слишком ограничены, чтобы сравниться со свободной воображения настольных аналогов.
  • Салонные игры, где участники выступают в роли самих себя и нет ни воображаемого игрового мира, ни правил по развитию сюжета или отыгрышу персонажей.

Другие названия[править]

Те, кто придерживаются широкого понятия о настольных ролевых играх, зачастую ищут и более широкого, непротиворечивого названия своему хобби. Существуют такие варианты:

Часто слова «ролевые игры», «ролёвки» и «настолки» употребляются подразумевая именно настольные ролевые игры, если человек не привык думать о других типах ролевых игр или о других играх на столе. Или же если он считает, что полёвки, компьютерные RPG, фанатские ролевые форумы и свободный отыгрыш в чате — это неправильные ролевые игры, просто унаследовавшие броское название.

В разных странах встречаются свои традиции именования. В Португалии все ролевые игры часто называются jogos narrativos (то есть «нарративные игры»). В Японии используется термин table-talk RPG (то есть «игры с разговором за столом», также пишется катаканой テーブルトークRPG), что часто сокращается до TRPG.

Преимущества и недостатки подхода[править]

Положительной стороной является тот факт, что в настолке возможно практически всё. Персонажи могут использовать все возможности, которые предоставляет им игровой мир, в своих действиях они ограничены только моральными устоями своих персонажей и внутренними законами мироздания, в котором они находятся.

В то же время немаловажным минусом настольных игр является то, что команде персонажей игроков (или «партии», как её иногда называют) волей-неволей приходится держаться большую часть времени вместе, иначе действие (и так достаточно неспешное) рискует очень сильно затянуться.

Ролевая система[править]

Игровая система — это свод правил, которых придерживаются участники игрового процесса. Эти правила включают систему формирования персонажей, списки вещей, описания монстров, правила просчёта сражений и многое другое. Когда игра ведётся по игровой системе, обычно большая часть возможностей описана и как-либо охарактеризована правилами данной системы. В такой игре совершение или несовершение действия определяется мастером в соответствии с правилом, формулой или таблицей, предусмотренной системой.

Примеры игровых систем:

Домашние правила[править]

Соглашение о новом правиле, изменяющем или дополняющим игровую систему, используемую игроками и мастером, называют домашним правилом (хоумрулом). Зачастую комплект домашних правил полностью видоизменяет игровую систему или сращивает две разные системы.

Аксессуары[править]

Немаловажное значение во многих ролевых играх имеют генераторы случайных чисел. Они определяют все случайные события, а также помогают вносить некоторую вариацию при использовании навыков персонажа. Благодаря этому игрок, персонаж которого имеет слаборазвитую характеристику, в результате удачного броска может совершить действие, которое не удалось бы выполнить другому игроку, персонаж которого имеет более развитую соответствующую характеристику, при плохом броске.

Чаще всего как генераторы случайных чисел используются комбинации игральных костей, но в некоторых системах используются колоды игральных карт или специальные фишки.

Часто в игре используется лист персонажа — лист, на котором игрок записывает характеристики, снаряжение и информацию о своём персонаже. Чуть реже используется экран мастера, на котором записаны основные правила, последовательность сцен и другая вспомогательная информация. Шаблоны листов персонажа и экрана мастера обычно прилагаются к фирменной системе, но часто переделываются игроками и мастерами под свой вкус.

Игровой мир[править]

Основная статья: Сеттинг

Существует множество игровых миров для настольных ролевых игр. Часто это миры жанра фэнтези, но встречаются и миры постапокалиптического периода, и миры киберпанка, и многие другие. Некоторые из них ограничиваются небольшой территорией, а другие по масштабам ничем не уступают реальному миру.

Примеры миров:

Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Согласно каталогу сайта RPG Geek по состоянию на февраль 2024 года.

Ссылки[править]


См. зеркало.