Перемещение
Перемещение — ситуация, когда игровой объект меняет расположение, например, фишка делает ход или боец перемещается по тактической карте. Перемещение не обязательно означает физического движения по игровому пространству: например, нахождение бойца в той или иной зоне может быть отмечено маркером, в то время как само олицетворение бойца (например, карта) остаётся на том же месте поля. И наоборот, анимация врага на экране или складывание фишек столбиком перед собой может не иметь никакого игромеханического значения.
Содержание
Перемещение как подсистема
Обычно говорят не об отдельном перемещении, а о системе перемещения и позиционном противостоянии — что практически является синонимом тактики. Правила, определяющие возможности перемещения, диктуют выгоду нахождения на той или иной позиции, а также способ и ограничения перемещения.
Простейшая система перемещения выглядит так: поле состоит из квадратных клеток, часть которых пустая, часть занята бойцами, а часть — препятствиями. Все бойцы ходят по очереди, по разу за оборот. У каждого есть скорость — столько раз игрок может переставить своего бойца на любую соседнюю клетку. Бойцы могут атаковать только врагов, находящихся на соседней клетке. Это даёт и выгоду нахождения на той или иной клетке (возможность атаковать), и способ перемещения (движение на соседние клетки), и трудность (ограничение по скорости).
Есть множество вариаций этой системы и даже совершенно иные подходы. Например, многие игры учитывают направление, куда смотрит боец. В таком случае атаки с боков или в спину могут быть сильнее или чаще попадать.
Реалистичное перемещение
Некоторые игры стремятся к правдоподобному отражению воображаемого пространства — чтобы игровое поле и возможности участников соответствовали ситуации, какой она была бы в реальности. Таковы потребности большинства ролевых игр с тактической картой и ряда военных игр, особенно исторических. Правила таких игр стремятся оцифровывать важные особенности реальности и зачастую бывают довольно сложными.
Например, в ролевой игре D&D3 даны правила для ходьбы, бега, плаванья, полёта, лазанья, копания, а также многих специальных режимов перемещения — телепортации, брахиации… Режимы перемещения в трёх измерениях (полёт, плаванье) учитывает снижение, восхождение, возможность бойцов находиться друг над другом. На скорость влияет поверхность, по которой осуществляется перемещение, и способности бойца. Перемещение требуется для занятия удобной или выигрышной позиции, взаимодействия с обстановкой.
Впрочем, даже реалистичное перемещение обычно считается со многими условностями, моделируя реальность только в тех рамках, в которых игра остаётся интересной.
Условное перемещение
Некоторые игры относятся к системе перемещения условно. Тогда главной его функцией является не отражение реальности, а создание интересных тактических ситуаций. Это характерно для многих настольных игр и пошаговых видеоигр. Например, в серии видеоигр «Heroes of Might & Magic» в бою участвует несколько отрядов с каждой стороны, в которых может могут быть тысячи существ — однако отряд занимает одно и то же место на поле и двигается с той же скоростью. Число существ в отряде влияет на атаку, защиту и некоторые эффекты, но не на перемещение.
Перемещение на глаз
В традиционных (не компьютерных) ролевых играх, если роль тактики невелика, то бой может быть просто рассказан как повествование.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |