Игровой объект
Игровой объект — обособленная сущность в игровом пространстве.
В настольных играх это аксессуары (в особенности фишки), лежащие на поле.
В настольных ролевых играх это персонажи, монстры, предметы и прочее, что имеет отдельную расписку и важность.
Видеоигры сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные параметры и поведение; зачастую не только монстры или предметы, но и миссии, локации и другие элементы игры, у которых есть своё обособленное место на каком-либо экране. С точки зрения кода игры это могут быть действительно объекты, как термин из объектно-ориентированного программирования.
Психология[править]
Сам термин «игровой объект» почти не употребляется, за исключением создания видеоигр. У каждого типа игровых объектов обычно есть собственное обозначение — «персонаж игрока», «враг», «NPC», «лут»… — и редко возникает необходимость объединить их одним термином.
Тем не менее, восприятие игрока чётко выделяет «объекты» из фона, группирует по ним игромеханику и характеристики и оценивает игровой мир. Например, когда объявляют обновления или дополнения, то перечисляют «Добавлено 10 монстров и 2 класса». Фанатские и официальные базы знаний в основном состоят из каталога игровых объектов.
См. также[править]
- Моб — видеоигровое сокращение от «подвижный объект» (moving object), впоследствии начавшее обозначать в основном монстров.