Запретные земли — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Переводы: ссылка на Nosolorol, а заодно на все остальные издательства, чего уж там)
м (Потребляемые товары: ссылка на Расходник)
Строка 93: Строка 93:
  
 
=== Потребляемые товары ===
 
=== Потребляемые товары ===
'''Потребляемые товары''' (förbrukningsvagor, consumables) в игре описываются с помощью [[цепочка костей|цепочки]] из костей [[d6]], [[d8]], [[d10]], [[d12]]. При каждом использовании товара бросается соответствующая кость, если выпало значение 1 или 2, кость товара уменьшается или товар заканчивается (если была кость d6). Таким образом, трудно заранее рассчитать, насколько долго хватит того или иного товара.
+
'''[[Расходник|Потребляемые товары]]''' (förbrukningsvagor, consumables) в игре описываются с помощью [[цепочка костей|цепочки]] из костей [[d6]], [[d8]], [[d10]], [[d12]]. При каждом использовании товара бросается соответствующая кость, если выпало значение 1 или 2, кость товара уменьшается или товар заканчивается (если была кость d6). Таким образом, трудно заранее рассчитать, насколько долго хватит того или иного товара.
  
 
=== Битва ===
 
=== Битва ===

Версия 03:41, 7 июня 2024

RPGverse В статье не отражён официальный перевод, хотя он существует
Вы можете помочь проекту, добавив в статью термины из официального перевода на русский язык.
Обложка базовой коробки.

Запретные земли (Forbidden Lands) или Svärdets sång (Све́рдетс сонг «Песня меча») — настольная ролевая игра от Fria Ligan в жанре классического фэнтези с упором на исследование карты и выживание. Система — Year Zero Engine. Русский перевод от Студии 101.

Публикация финансировалась через краудфандинг на Kickstarter'е в 2017 году[1]. В 2019 году игра получила награды ENnies за лучшие карты и лучшее качество издания.

«Запретные земли» близки к OSR-играм и иногда классифицируются как OSR-игра[2]. При этом механически они весьма отличаются от ретроклонов D&D. Они занимают промежуточную позицию между старым и новым стилем игры[3].

Сеттинг

Действие происходит в Янтарной (Ravsland) или Вороньей земле (Ravenland). Вне её она известна как Забытая земля (Det glömda landet) или Запретные земли (Forbidden Lands) потому, что правители внешних страх отгородились от неё стеной и запретили даже вспоминать о ней.

Когда-то Янтарная земля была процветающей землёй, за владение которой сражались велись многие войны. Правитель людей Янтарной земли, Зайгофер, как воевал с другими родами, так и отказался подчиняться собственному королю, вместо этого призвав на помощь демонов. Помогали ему в этом Ржавые братья (Rostbröderna), о которых рассказывают множество страшных историй.

После того, как Зайгофер отказался подчиняться королю, Воронью землю каждую ночь стал окутывать кровавый туман (blodsdimman, the Blood Mist). Те, кто оставался в нём на ночь, исчезали. Поэтому большинство местных жителей оставались в своих домах, и почти никто не путешествовал вдаль от своего поселения. Игра начинается вскоре после того, как кровавый туман пропал — и игрокам предоставляется возможность исследовать недавно открывшийся большой мир. Впрочем, с исчезновением кровавого тумана мир не стал менее опасным: Забытая земля по-прежнему полна демонов.

Механики

Механики на основе Year Zero Engine, основная кость — шестигранный кубик, но также используются d8, d10, d12 и 10 карт (от 1 до 10).

Проверка

Основной метод разрешения — бросок горсти кубиков d6, после чего подсчитывается количество шестёрок (обозначаемых как скрещённые мечи). Количество бросаемых костей определяется:

  • базовой характеристикой,
  • умением,
  • предметом снаряжения.

Кости из разных источников должны быть разного цвета, потому что это может быть важно при переброске костей.

Некоторые артефакты позволяют бросать в качестве кости предмета не d6, а кубик с большим числом граней: d8, d10 или d12. В таком случае значение 8 и 9 соответствует двойному успеху, 10 и 11 — тройному, а выпадение 12 на d12 соответствует сразу четырём успехам. (Fria Ligan продаёт кости d8, d10 и d12, на гранях которых указано количество успехов в таких случаях.)

Переброска костей

Персонаж, не получивший успеха при проверке, может приложить дополнительное усилие (pressa slaget, push the roll) и перебросить кости, однако это споряжено с риском урона для характеристики или предмета. Такой риск обозначается символом череп.

Перебрасываются кости, кроме:

  • успехов — выпавших шестёрок (успех) и, для артефактов, костей с большими значениями,
  • урона — выпавших единиц (неудача) на костях характеристики и предмета (но единицы на костях умения перебрасываются).

Выпавшие (либо в начале, либо при переброске) единицы (неудача) для костей характеристик и предметов соответствуют урону для них: характеристики временно снижаются, а предметы ломаются. (Последствий при выпадении единиц на костях умений нет. В официальном наборе костей на таких костях нет символов неудача.)

Игрок не может перебросить только часть костей. Нельзя перебросить кости умений, не перебрасывая также кости базовых характеристик.

Если ситуация не в пользу игроков, мастер может уменьшить количество бросаемых костей. При этом уменьшается только количество костей умений. Если костей умений меньше, чем число, которое надо отнять, то бросаются так отрицательные кости (negativa tärningar, negative dice): каждая шестёрка (успех), выпавшая на отрицательной кости, нейтрализует один успех на кости оружия или базовой характеристики.

Персонажи

Персонажи определяются такими характеристиками:

  • Имя (namn, name).
  • Род (släkt): человек (människa), эльф (alv), полуэльф (halvalv), дворф (dvärg), полурослик (halvling), волчий народ (vargfolk), орк (orch), свартальф (svartalf, goblin).
  • Профессия (yrke): друид (druid), охотник (jägare), воин (krigare), маг (magiker), торгаш (nasare), наездник (ryttare), скальд (skald, minstrel), вор (tjuv).
  • Возраст (ålder): все персонажи делятся на три возрастные категории (молодой, среднего возраста, старый), но эти категории соответствуют разному числу лет для разных родов.
  • Базовые характеристики (grundegenskaper, attributes) — четыре основных характеристики: сила (styrka / STY, strength), ловкость (smidighet / SMI, agility), интеллект (intelligens / INT, wits) и харизма (она же эмпатия; karisma / KAR, empathy).
  • Умения (färdigheter, skills) — 16 основных навыков, которые используются в большинстве проверок. Каждое умение связано с базовой характеристикой.
  • Таланты (talanger, talents) — дополнительные умения и преимущества, которые полезны в конкретных ситуациях.
  • Гордость (stolthet, pride) — позволяет раз в игру при неудаче, связанной с гордостью, дополнительно бросить d12 (шанс успеха такого броска — 58%; однако если и этот бросок будет неудачен, персонаж теряет гордость до конца следующей сессии).
  • Тёмный секрет (mörk hemlighet, dark secret).
  • Отношения (relationer, relationships).
  • Имущество (ägodelar, gear).
  • Нагрузка (belastning, encumbrance).
  • Внешность (utseende, appearance).
  • Очки силы воли (или очки усилия; kraftpoäng, willpower points).
  • Опыт (erfarenher, experience).
  • Репутация (rykte, reputation).

В буклете Легенды, герои и чудовища даётся альтернативный метод создания персонажа с более сложной предысторией.

Путешествия

Важную часть игры составляют путешествия по карте из шестиугольников, для которой даются свои правила.

Сутки делятся на 4 четверти (утро, день, вечер, ночь), и действия персонажей выбираются для конкретной четвёрти суток. Каждый персонаж может выбрать одно из таких действий, причём некоторые действия могут объединяться с другими.

Для движения в другое место выбираются такие действия:

  • путешествовать (vandra, hike) — в зависимости от типа местности, за четверть суток можно пройти 1 или 2 шестиугольных клеток (а верхом до 3),
  • указывать дорогу (leda vägen, lead the way),
  • нести дозор (hålla utkik, keep watch) — может также использоваться вне путешествия.

С путешествием не сочетаются такие действия (однако они сочетаются с действием «нести дозор»):

  • искать еду (söka föda, forage),
  • охотиться (jaga, hunt),
  • рыбачить (fiska, fish),
  • разбить лагерь (slå läger, make camp),
  • отдыхать (vila, rest),
  • спать (sova, sleep) — всегда сочетается с «отдыхать»,
  • исследовать (utforska, explore) — отправиться в ближашее место приключения (подземелье), если персонажи находятся рядом с ним.

Для разных действий даются таблицы негативных событий, которые могут произойти при неудаче. Правила для некоторых действий отличаются в зависимости от поры года (например, зимой сложнее найти съедобные растения и находить дорогу, чем летом).

Потребляемые товары

Потребляемые товары (förbrukningsvagor, consumables) в игре описываются с помощью цепочки из костей d6, d8, d10, d12. При каждом использовании товара бросается соответствующая кость, если выпало значение 1 или 2, кость товара уменьшается или товар заканчивается (если была кость d6). Таким образом, трудно заранее рассчитать, насколько долго хватит того или иного товара.

Битва

Как и в других играх на базе Year Zero Engine, порядок хода определяется колодой карт от 1 до 10, и на каждом ходу у персонажа есть одно быстрое и одно медленное действие. Местности делятся на зоны, и учитывается только нахождение персонажа в конкретной зоне, но не точное расстояние.

Повреждения уменьшают характеристики персонажей, что в свою очередь уменьшает дальнейшие шансы на успешное продолжение битвы. Это делает битвы в Запретных землях весьма опасными.

Магия в игре редкая (на её тратятся очки силы воли), поэтому даже волшебники обычно будут сражаться оружием.

Крепость

В «Запретных землях» есть правила о построения или создания крепости (fäste, stronghold), которую можно улучшить различными функциями (funktioner, functions) и в которую можно пригласить наёмных работников (tjänare, hireling). Крепость позволяет хранить добычу и даёт множество новых возможностей, но её могут ограбить, поэтому игрокам следует также позаботьтся о её защите.

Функции — это большей частью новые строения или освоенные прилегающие территории вокруг крепости. Описаны такие функции:

  • библиотека (bibliotek, library),
  • виселица (galgbacke, gallows),
  • герса (fällgaller, portcullis),
  • голубятня (dovecote, duvslag),
  • загон для коров (kohage, pasture),
  • карьер (stenbrott, quarry),
  • кожевенная мастерская (garveri, tannery),
  • колодец (brunn, well),
  • конюшня (stall, stables),
  • кошара (fårhägn, sheepfold),
  • крепостные стены (värn, ramparts),
  • кузница (smedja, forge),
  • мельница (kvarn, mill),
  • нива (åker, field),
  • огород (trädgård, garden),
  • очаг (eldstad, fireplace),
  • пекарня (bageri, bakery),
  • погреб (jordkällare, root cellar),
  • ров (vallgrav, moat),
  • рыночная площадь (marknadsplats, marketplace),
  • свинарник (svinstia, pigsty),
  • святилище (tempelplats, shrine),
  • скрипторий (skriptorium, scriptorium),
  • сокровищница (skattkammare, vault),
  • сторожевая вышка (vakttorn, guard tower),
  • стрельбище (skjutbana, shooting range),
  • темница (fånghåla, dungeon),
  • трактир (värdshus, inn),
  • учебный плац (övningsfält, training grounds),
  • шахта (gruva, mine),
  • швейная мастерская (skrädderi, tailor shop).

Также описано 18 типов наёмных работников:

  • дровосек (skogshuggare, lumberjack),
  • каменотёс (stenhuggare, quarry worker)
  • кожевник (garvare, tanner),
  • крестьянин (bonde, farmer),
  • кузнец (smed, smith),
  • лукодел (bågmakare, bowyer),
  • мельник (mjölnare, miller),
  • охотник (jägare, hunter),
  • палач (bödel, executioner),
  • пекарь (bagare, baker),
  • плотник (snickare, carpenter),
  • портной (skräddare, tailor)
  • прораб (byggmästare, master builder),
  • разнорабочий (allt-i-allo, handyman),
  • стражник (vakt, guard),
  • трактирщик (värdhusvärd, innkeeper),
  • тюремщик (fångvaktare, jailer),
  • шахтёр (gruvarbetare, miner)

Даются также специальные упрощённые правила для нападений на крепость, при которых исход сражения определяется одним броском.

Материалы

Базовый набор был выпущен в виде коробки, однако книги и карты из неё также можно купить отдельно. Для игры было выпущено несколько дополнений, часть из которых доступна на русском языке.

В состав базовой коробки входит карта со стикерами, приклеивающимися навсегда. Это сближает игру с настольными legacy-играми. Впрочем, карты со стикерами также продаются отдельно и доступны в виде PDF.

Переводы

Оригинальная игра опубликована на шведском и английском. Игра также была переведена на другие языки:

  • Русский перевод (Запретные земли) от Студии 101
  • Французский перевод (Forbidden Lands) от Arkhane Asylum Publishing
  • Португальский перевод (Forbidden Lands) от Sagen (переводчик — Густаво Москардо Домингес[4])
  • Испанский перевод (Forbidden Lands: Las Tierras Prohibidas) от Nosolorol
  • Немецкий перевод (Die Verbotenen Lande) от Uhrwerk Verlag
  • Чешский перевод (Zapovězené země) от Mytago

Доступные альтернативы

Существует множество других игр про исследование карты по шестиугольнками и исследование подземелий в классическом фэнтези-мире, некоторые из которых бесплатны. «Запретные земли» близки по духу к OSR-движению, поэтому можно получить похожий стиль игры, используя правила бесплатных OSR-игр и ретроклонов, таких как Cairn или Basic Fantasy RPG.

Кроме того, значительная часть правил «Запретных земель» доступна бесплатно в документе Forbidden Lands Quickstart(см. DriveThruRPG). В нём нет правил создания персонажа, но мастер может сымпровизировать правила, сопоставляя правила из этого буклета и SRD для Year Zero Engine или слегка модифицируя заранее созданных персонажей.

Примечания

  1. Forbidden Lands - Retro Open-World Survival Fantasy RPG на сайте Kickstarter.
  2. «Svärdets Sång (Forbidden Lands in English), is an OSR revival tabletop RPG», статья Forbidden Lands на сайте TVTropes
  3. «Forbidden Lands is a game suspended between two worlds. On the one hand it meets many of the requirements of OSR games [...] On the other hand we have very innovative game design solutions», запись Forbidden Lands Core Boxed Set | Review Стефано Буонокоре от 26 ноября 2021 года в блоге No Dice Unrolled.
  4. Интервью с Густаво Москардо Домингесом на сайте Родолфо Салгейро (и на сайте журнала).

Ссылки