Ретроклон

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Ретроклон (от лат. retro «назад») — современные игры, спроектированные близкими по механике (реже — по духу) к ранним, уже официально не поддерживаемым редакциям и играм, особенно к классическим редакциям D&D. Их могут предпочесть более новым играм по разным причинам: от ностальгии до нежелания разбираться в современных многостраничных фолиантах. Иногда слово также используют для подражаний другим играм.

Совместимые со старыми версиями D&D[править]

Многие системы создаются с целью быть совместимыми с конкретной версией D&D. Такие игры чаще всего называют «ретроклонами». Их можно поделить по системе, с которой они пытаются обеспечить совместимость (впрочем, все версии D&D до третьей были более-менее совместимы механически).

Совместимость с OD&D ставят целью такие системы:

Совместимость с Holmes D&D обеспечивают такие системы:

Совместимость с D&D B/X ставят целью такие системы:

Совместимость с AD&D заявляют такие системы:

Системы, повторяющие дух игры[править]

Одной из первых систем, называемой иногда ретроклоном, была Castles & Crusades от (Troll Lord Games, 2004). Это переработка системы d20 с откатом многих правил на версии AD&D и OD&D. В то время она во многом была первой из многих, поэтому терминология ещё не устоялась. Сейчас её часто не относят к ретроклонам, так как она не обеспечивает совместимости со старыми версиями D&D: числовые значения отличаются, и их нужно конвертировать для игры. Сейчас её чаще группируют с OSR-играми, копирующими те или иные черты старых версий D&D, но при этом значительно меняющих механики: Knave, Shadowdark, Into the Odd, Mörk Borg, Dungeon Crawl Classics RPG и др.

Иногда ретроклонами называют такие игры:

  • Project 74 (Крис Гоннерман, 2003) — упрощённая лёгкая система, совместимая с AD&D. Впрочем, Project 74 не является полными правилами и требует наличия какой-то старой версии D&D для использования.
  • Mazes & Minotaurs (Оливье Легран, Legendary Games Studio, 1972—1987 или 2006—2007, смотря как считать) — переделка самой первой версии правил, но с использованием некоторых более поздних идей (начиная с деления базовых правил на PHB/DMG/MM/Companion). Сами авторы отрицают, что это ретроклон[1].

Также «D&D старой школы» используется в маркетинговых целях: например, девиз компании Necromancer Games звучит как «правила третьей редакции, дух первой» (тот же дух они обещают оставить при выпуске книг по D&D4 и Pathfinder).

Ретроклоны вне D&D[править]

Слово «ретроклон» также может использоваться для игр, копирующих другие старые игры, а не только D&D. Например, при объяснении лицензии BRP-OGL Chaosium запрещает создавать «ретроклон Call of Cthulhu, RuneQuest, Pendragon или других игр Chaosium»[2].

Иногда Cepheus Engine называют ретроклоном Traveller[3], однако есть значительные отличия: Cepheus Engine не повторяет более старую версию Traveller на основе более новой, а добавляет в SRD альтернативы для отсутствующих правил. Таким образом, Cepheus Engine больше похожа на первое издание Pathfinder, чем на ретроклоны D&D.

См. также[править]

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. Вопрос Is Mazes & Minotaurs an old school or retro-clone RPG? в списке часто задаваемых вопросов на странице Mazes & Minotaurs
  2. «Just don’t try to create a retroclone of Call of Cthulhu, RuneQuest, Pendragon, or other Chaosium games», ответ на вопрос «Can I add things like hit locations or other rules mechanics to BRP?» в BRP-OGL SRD 1.0 FAQ
  3. «In a Nutshell: Traveller retroclone – old-school style SF RPG» в обозоре на Cepheus Engine SRD от 19 апреля 2017 года в блоге Halfway Station
См. зеркало.