Соло-правила
- У этого термина существуют и другие значения, см. Оракул.
Соло-правила, соло-движок или оракул — набор правил, позволяющий играть в игру, изначально созданную для нескольких человек, соло. Также могут называться, в зависимости от назначения, эмулятором мастера или эмулятором игроков. Иногда соло-правила включены в основные правила игры, но часто они публикуются как самостоятельный материал. Эмуляторы мастера также могут использоваться и в группе, чтобы играть без мастера по правилам, которые предполагают его наличие.
Для игры в изначально сольные приключения с элементами книг-игр соло-правила обычно не нужны: само приключение включает все необходимые правила. (Иногда такие приключения даже не требуют базовых правил, как в случае с учебными приключениями от Chaosium: Alone Against the Flames, Domestic.)
Содержание
Типы[править]
Соло-правила можно разделить на универсальные и специфичные для игры. Специфичные для игры правила публикуются иногда публикуются самими авторами игры (правила для соло-игры в Svärdets sång включены в дополнение Bestarnas bok), иногда — сторонними разработчиками (например, соло-правила для D&D 5 из книг The Solo Adventurer's Toolbox и TSAT2).
Кроме того, соло-правила часто концентрируются на определённом типе игры: бывают соло-правила для игр-песочниц в свободной форме и для адаптации готовых приключений, изданных для игры с несколькими людьми (например, Dungeon Oracle).
Большинство соло-правил позволяют играть в роли игрока, поэтому их иногда называют эмуляторами мастера. Однако существуют также эмуляторы игроков для игры в роли мастера (PET - Player Emulator with Tags, The Solitary GM, Motif Character Engine (Player and Character Emulation)).
Ответы на вопросы «да—нет»[править]
- Основная статья: Оракул (способ разрешения)
Почти все соло-правила дают механику для ответов на вопросы «да—нет», которая используется в тех случаях, когда игра не предоставляет других способов найти ответ на вопрос. Эта механика является главным отличием соло-правил от правил для игры с мастером, поэтому часто именно она называется оракулом.
Такая механика позволяет найти ответ на те вопросы, которые в основных правилах остаются на усмотрение мастера.
Случайные таблицы[править]
- Основная статья: Случайная таблица
Важная часть большинства соло-правил — случайные таблицы, позволяющие создать новые элементы в игре. Количество случайных таблиц сильно отличается: если в основной игре есть много случайных таблиц, то соло-правила могут вообще обойтись без них.
В некоторых играх (например, Ironsworn) сами случайные таблицы назваются оракулами.
Генератор элементов сюжета[править]
- Основная статья: Оракул (генератор сюжетов)
Одно из частых применений случайных таблиц — генератор элементов сюжета. Это может быть таблица ключевых слов, дающих абстрактную идею, которую игрок должен вписать в повествование.
Механики[править]
Многие соло-правила добавляют собственные механики кроме оракула «да—нет» и случайной таблицы.
Некоторые соло-правила добавляют так много механик, что их можно использовать как самостоятельные правила без каких-либо базовых правил. Например, Mythic GM Emulator может использоваться как в сочетании с другой системой, так и как система сама по себе.
Усиление персонажа[править]
Часто предполагается, что при игре соло у игрока будет один персонаж, тогда как приключения часто формируются из расчёта на большее количество персонажей.
Поэтому в соло-правилах порой добавляют дополнительные правила, делающие одного персонажа сильнее механически, чтобы он мог справиться с задачами, рассчитанными на целую группу.
Это может принимать формы:
- Увеличения характеристик.
- Правил, позволяющих вносить ограниченные изменения в результаты: перебрасывать броски, изменять результат броска и т. п. Часто существуют ограничения на то, как часто можно пользоваться такой возможностью.
Добавление структуры[править]
Порой соло-правила добавляют механики, чтобы дать соло-игре большую структуру. Например, могут быть добавлены такие механики:
- Разделение сюжета на временные отрезки, сцены, иногда на сюжетные арки (GEMulator).
- Отношения с персонажами, детали для их описания.
Ответы по уликам[править]
Для игр с элементами детектива, где знание результата заранее нежелательно, часто используется для проверки догадок игроков. В таком случае по таблице генерируются улики, игрок формулирует догадку и проверяет её добавленной для этого механикой.
Например, такая система даётся в системно-независимомом бесплатном буклете Preserving Player Surprise in a Solitaire Investigative Adventure.
Аналогичным образом в Det ensamma torsdagsbarnet даются таблицы для определения весена по уликам, найденным в ходе расследования.
А в TSAT2 есть таблица с соответствиями между уликами и типами монстров из D&D 5, которые соответствуют таким уликами.