Cairn (NSR)

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «Cairn (OSR)»)
Перейти к: навигация, поиск
У этого термина существуют и другие значения, см. Cairn.
Огромные заросли, из которых торчат чьи-то руки и корона. Вдалеке видны башни. Текст: Cairn.
Обложка базовых правил Cairn.

Cairn («каменный курган») — бесплатная лёгкая ролевая игра в жанре тёмного фентэзи об исследовании загадочного Леса, порой удивительного, а порой ужасного. Автор — Йохай Галь. Бесклассовая механика в стиле NSR/OSR на базе Into the Odd и Knave. Правила доступны под лицензией CC BY-SA и переведены на русский и множество других языков.

Сеттинг[править]

Сеттинг в базовой книге правил описан очень широкими мазками, и многие детали остаются на усмотрение мастера (называемого здесь смотрителем). Так, в лесу можно встретить троллей и морозных эльфов, древние могилы охраняются каменными гончими, а таинственный культ Смотрителей леса хранит секреты лей-линий и рунных камней.

В числе вдохновений автор называет Dolmenwood, и большинство элементов Cairn вписываются в Дольменвуд. Впрочем, можно также сочетать Cairn с любыми материалами для OSR (в игре есть правила для адаптации) и использовать любой сеттинг, доступный для OSR или старых версий D&D.

Механики[править]

Автор называет целью Cairn сделать Into The Odd относительно совместимым с OSR-играми. В целом механики очень легковесные и оставляют многое на усмотрение мастера.

Персонажи[править]

Большинство черт персонажей в Cairn выбираются случайно:

  • Имя
  • Предыстория
  • Черты (внешний вид, речь, убеждения и репутация)
  • Возраст

Характеристики и спас-броски[править]

У персонажей есть три основные характеристики, которые опраделяются броском 3d6:

  • Сила, СЛ (Strength, STR)
  • Ловкость, ЛВ (Dexterity, DEX)
  • Сила воли, СВ (Willpower, WIL)

Каждая характеристика используется для спас-бросков. При этом бросается кость d20 и успехом считаются значения, которые равные характеристике или меньше её.

Экипировка и усталось[править]

Экипировка считается по слотам. Предметы занимают один или два слота, и у большинства персонажей есть 10 слотов (6 в рюкзаке, 2 в руках и 2 на остальные места: пояс или голову).

Среди предметов могут быть книги заклинаний. Они содержат ровно одно заклинение и используются как оружие.

Усталось уменьшает количество носимых предметов и занимает слоты в инвентаре. Усталость появляется, если персонажи не могут поесть или отдохнуть, а также при использовании заклинаний.

Битва[править]

В игре аббревиатура HP расшифровывается как hit protection (защита от ударов). Чем больше у персонажа пунктов защиты от ударов, тем лучше он избегает повреждений. В принципе, применение примерно соответствует hit points в других играм, однако новое название подчёркивает, что персонаж с потерей очков защиты не становится слабее.

При нападении не бросаются кости на попадание, только сразу на урон. Причём от урона отнимается защита брони.


Ссылки[править]

См. также[править]