Basic Role-Playing — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(+умения +степени успеха)
Строка 13: Строка 13:
 
== Основные броски ==
 
== Основные броски ==
  
В Basic Roleplaying используется два основных броска:
+
В Basic Roleplaying разные характеристики задаются в разных диапазонах:
  
* чтобы узнать результат действия, надо бросить d100 и получить результат ниже умения,
+
* чтобы узнать результат действия, надо бросить d100 и получить результат ниже умения; умения имеют значения, соответствующие процентам,
* чтобы сгенерировать характеристики персонажа, обычно используется бросок 3d6 или 2d6+6.
+
* чтобы сгенерировать базовые характеристики персонажа, обычно используется бросок 3d6 или 2d6+6; базовые характеристики имеют значения в диапазоне от 1 до 18.
  
 
В результате диапазоны характеристик и умений отличаются друг от друга примерно в пять раз. В некоторых играх на базе Basic Roleplaying их приводят к единому виду:
 
В результате диапазоны характеристик и умений отличаются друг от друга примерно в пять раз. В некоторых играх на базе Basic Roleplaying их приводят к единому виду:
Строка 22: Строка 22:
 
* в некоторых новых играх характеристики в 5 раз больше, в диапазоне костей d100 (в седьмом издании [[Call of Cthulhu]] и [[Rivers of London]]);
 
* в некоторых новых играх характеристики в 5 раз больше, в диапазоне костей d100 (в седьмом издании [[Call of Cthulhu]] и [[Rivers of London]]);
 
* в некоторых играх умения в 5 раз меньше, в диапазоне кости d20, а для разрешения конфликтов используется [[d20 (дайс)|d20]] вместо [[d100]] (в частности, в [[Pendragon]] и [[Dragonbane]]).
 
* в некоторых играх умения в 5 раз меньше, в диапазоне кости d20, а для разрешения конфликтов используется [[d20 (дайс)|d20]] вместо [[d100]] (в частности, в [[Pendragon]] и [[Dragonbane]]).
 +
 +
== Умения ==
 +
 +
Персонаж в первую очередь описывается своими '''[[умения]]ми'''. В разных играх на основе Basic Roleplaying их количество отличается. Кроме того, их количество будет отличаться в зависимости от игры: правила часто определяют общие умения вроде «Наука», и предлагают игрокам вписать конкретные науки, известные их игроками, и считать каждую науку отдельным умением.
 +
 +
Если считать только именованные строки с умениями на листах персонажа, то в сумме в разных играх будет такое количество умений:
 +
 +
* [[RuneQuest: Roleplaying in Glorantha]]: 69 умений
 +
* [[Basic Roleplaying: Universal Game Engine]]: 47 умений
 +
* [[Call of Cthulhu]]: 47 умений
 +
* [[Pendragon]] (6 издание): 32 умения
 +
* [[Magic World (2012)|Magic World]] (2012 года): 32 умения
 +
* [[Drakar och Demoner (2023)|Dragonbane / Drakar och Demoner]]: 30 умений
 +
* [[Rivers of London]]: 20 умений
 +
 +
Умения в большинстве игр описываются в процентах. Чтобы выполнить проверку умения, следует бросить [[d100]]. Успешными являются те броски, которые меньше значения умения или равны ему.
 +
 +
== Степени успеха ==
 +
 +
В разных играх на Basic Roleplaying есть несколько возможных [[Степень успеха|степеней успеха]]. Конкретное число вариантов зависит от игры. В [[Call of Cthulhu]] у броска может быть 6 различных результатов, в [[RuneQuest]] — 5, а в [[Dragonbane]] — четыре.
 +
 +
* '''Успех''' как правило имеет шанс, равный целевому значение (это, как правило, значение умения на листе персонажа). Есть несколько категорий успеха, причём менее вероятные получают приоритет над более вероятными:
 +
** '''Обычный успех''' (regular success) — успех, который не попадает в одну из вышеперечисленных категорий. В [[RuneQuest: Roleplaying in Glorantha]] бросок 1—5 всегда считается успехом, даже если значение умения меньше 5.
 +
** '''Сложный успех''' (hard success) имеет шанс в 1/2 значения умения. Появился в 7 издании [[Call of Cthulhu]], не используется в BRP:UGE и RuneQuest.
 +
** '''Особый успех''' (special success) или '''чрезвычайный успех''' (extreme success) имеет шанс в 1/5 значения умения.
 +
** '''Критический успех''' (critical success). Всегда происходит при выпадении 1 на [[d100]], иногда также на числах от 1 до 5. В [[Basic Roleplaying: Universal Game Engine|BRP:UGE]] шанс критического успеха — 1/20 шанса успеха.
 +
* '''Неудача''' происходит, когда не достигнут успех:
 +
** Просто '''неудача''' (failure) происходит, когда выпало значение, которое больше целевого. Обычно означает, что действие не было выполнено. В [[RuneQuest: Roleplaying in Glorantha]] бросок 96—100 всегда считается неудачей, даже если шанс умения больше 95.
 +
** '''Критическая неудача''' (fumble) всегда происходит на броске в 100 (также записывается 00), но в некоторых случаях может происходить на бросках от 96 до 100. В [[Basic Roleplaying: Universal Game Engine|BRP:UGE]] и [[RuneQuest: Roleplaying in Glorantha]] шанс критической неудачи — 1/20 шанса неудачи.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 29: Строка 58:
 
* [https://brp.chaosium.com/ Онлайн-текст Basic Roleplaying SRD] (англ.)
 
* [https://brp.chaosium.com/ Онлайн-текст Basic Roleplaying SRD] (англ.)
  
{{исправлено}}
+
{{дополнено на RPGverse|11:44, 23 октября 2024 (MSK)}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Версия 11:45, 23 октября 2024

Basic Role-Playing или Basic Roleplaying — универсальная система настольной ролевой игры, созданная Грегом Стаффордом и Линном Уиллисом, основанная на игромеханике, впервые использованной в правилах фэнтезийной ролевой игры RuneQuest. BRP служит системой большинства игр, изданных компанией Chaosium: Stormbringer, Worlds of Wonder, Call of Cthulhu, Superworld, Ringworld, Elfquest, Hawkmoon, Elric! и Nephilim. Pendragon также основан на BRP, хотя иногда его выделяют в отдельную систему.

BRP является первой универсальной ролевой игрой — она вышла на шесть лет раньше GURPS и примерно на 20 лет раньше, чем d20 System.

Как отдельные правила Basic Role-Playing вышел в 1980 году. Два года спустя он вошёл в коробку игры Worlds of Wonder. Буклет с правилами тажке входил в первую коробку Call of Cthulhu в качестве механики создания персонажа.

Как и в других универсальных системах (GURPS, Hero System, Savage Worlds), в BRP для любого конфликта используется единый метод разрешения — бросок на процентнике на меньшее число. Большинство игр на BRP содержали модификации правил для большего соответствия миру и жанру. Например, в Call of Cthulhu максимальное значение навыка ограничено 100 %, в то время как в Stormbringer навыки выше 100 % доступны практически для всех персонажей.

В 2004 году Chaosium через печать по требованию выпустила серию книг по Basic Roleplaying — Players Book, Magic Book, Creatures Book и Gamemaster Book — с целью закрепить свои авторские права на систему. В 2008 году вышла Deluxe Basic Roleplaying, единая книга, доводящая правила RuneQuest 3-й редакции до статуса универсальной системы, которая была издана как в бумажном виде, так и в формате pdf. Новая версия, Basic Roleplaying: Universal Game Engine, была выпущена в 2023 году.

Кроме того, урезанная версия правил бесплатно доступна в виде SRD под лицензией BRP-OGL.

Основные броски

В Basic Roleplaying разные характеристики задаются в разных диапазонах:

  • чтобы узнать результат действия, надо бросить d100 и получить результат ниже умения; умения имеют значения, соответствующие процентам,
  • чтобы сгенерировать базовые характеристики персонажа, обычно используется бросок 3d6 или 2d6+6; базовые характеристики имеют значения в диапазоне от 1 до 18.

В результате диапазоны характеристик и умений отличаются друг от друга примерно в пять раз. В некоторых играх на базе Basic Roleplaying их приводят к единому виду:

  • в некоторых новых играх характеристики в 5 раз больше, в диапазоне костей d100 (в седьмом издании Call of Cthulhu и Rivers of London);
  • в некоторых играх умения в 5 раз меньше, в диапазоне кости d20, а для разрешения конфликтов используется d20 вместо d100 (в частности, в Pendragon и Dragonbane).

Умения

Персонаж в первую очередь описывается своими умениями. В разных играх на основе Basic Roleplaying их количество отличается. Кроме того, их количество будет отличаться в зависимости от игры: правила часто определяют общие умения вроде «Наука», и предлагают игрокам вписать конкретные науки, известные их игроками, и считать каждую науку отдельным умением.

Если считать только именованные строки с умениями на листах персонажа, то в сумме в разных играх будет такое количество умений:

Умения в большинстве игр описываются в процентах. Чтобы выполнить проверку умения, следует бросить d100. Успешными являются те броски, которые меньше значения умения или равны ему.

Степени успеха

В разных играх на Basic Roleplaying есть несколько возможных степеней успеха. Конкретное число вариантов зависит от игры. В Call of Cthulhu у броска может быть 6 различных результатов, в RuneQuest — 5, а в Dragonbane — четыре.

  • Успех как правило имеет шанс, равный целевому значение (это, как правило, значение умения на листе персонажа). Есть несколько категорий успеха, причём менее вероятные получают приоритет над более вероятными:
    • Обычный успех (regular success) — успех, который не попадает в одну из вышеперечисленных категорий. В RuneQuest: Roleplaying in Glorantha бросок 1—5 всегда считается успехом, даже если значение умения меньше 5.
    • Сложный успех (hard success) имеет шанс в 1/2 значения умения. Появился в 7 издании Call of Cthulhu, не используется в BRP:UGE и RuneQuest.
    • Особый успех (special success) или чрезвычайный успех (extreme success) имеет шанс в 1/5 значения умения.
    • Критический успех (critical success). Всегда происходит при выпадении 1 на d100, иногда также на числах от 1 до 5. В BRP:UGE шанс критического успеха — 1/20 шанса успеха.
  • Неудача происходит, когда не достигнут успех:
    • Просто неудача (failure) происходит, когда выпало значение, которое больше целевого. Обычно означает, что действие не было выполнено. В RuneQuest: Roleplaying in Glorantha бросок 96—100 всегда считается неудачей, даже если шанс умения больше 95.
    • Критическая неудача (fumble) всегда происходит на броске в 100 (также записывается 00), но в некоторых случаях может происходить на бросках от 96 до 100. В BRP:UGE и RuneQuest: Roleplaying in Glorantha шанс критической неудачи — 1/20 шанса неудачи.

Ссылки