Runecairn — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(объявляю эту статью готовой)
м (большая буква)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Обложка Runecairn Wardensaga.jpg|thumb|200px|Обложка полного собрания правил.|alt=Мужчина с бородой выходит из огня. Его плечи утыканы стрелами, в руках у него два окровавленных меча. Рядом серые фигуры. Некоторые тянутся к нему, будто в просьбе. А кто-то не смотрит на мужчину, закрыв лицо руками. Из огня за плечами в небо поднимается дым, на фоне которого написано Runecairn / Рундис рунами, а внизу написано Wardensaga.]]
 
[[Файл:Обложка Runecairn Wardensaga.jpg|thumb|200px|Обложка полного собрания правил.|alt=Мужчина с бородой выходит из огня. Его плечи утыканы стрелами, в руках у него два окровавленных меча. Рядом серые фигуры. Некоторые тянутся к нему, будто в просьбе. А кто-то не смотрит на мужчину, закрыв лицо руками. Из огня за плечами в небо поднимается дым, на фоне которого написано Runecairn / Рундис рунами, а внизу написано Wardensaga.]]
'''Runecairn''' или '''ᛦᚢᚾᛏᚢᛋ''' (''Рундис'' «Рунический каменный курган») — [[Souls-подобне игры|Souls-подобная]] [[Настольная ролевая игра|настольная ролевая]] [[NSR]]-игра на основе скандинавской мифологии, действие которой происходит после Рагнарёка. Механики на основе [[Cairn (NSR)|Cairn]].
+
'''Runecairn''' или '''ᛦᚢᚾᛏᚢᛋ''' (''Рундис'' «Рунический каменный курган») — [[Souls-подобне игры|Souls-подобная]] [[Настольная ролевая игра|настольная ролевая]] [[NSR]]-игра на основе скандинавской мифологии, действие которой происходит после Рагнарёка. Автор — [[Колин Ле Суэр]] (By Odin’s Beard). Механики на основе [[Cairn (NSR)|Cairn]].
  
 
Базовые правила рассчитаны на [[Сольное вождение|игру с одним игроком и мастером]], а в дополнительные правила входят [[соло-правила]] и инструкции для игры с группой из нескольких игроков.
 
Базовые правила рассчитаны на [[Сольное вождение|игру с одним игроком и мастером]], а в дополнительные правила входят [[соло-правила]] и инструкции для игры с группой из нескольких игроков.
Строка 72: Строка 72:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
* [https://runecairn.com/ Официальный сайт]
 
* [https://runecairn.byodinsbeardrpg.com/srd/ Runecairn SRD] — бесплатный [[SRD]]-документ с полными правилами
 
* [https://runecairn.byodinsbeardrpg.com/srd/ Runecairn SRD] — бесплатный [[SRD]]-документ с полными правилами
 
* [https://byodinsbeardrpg.itch.io/runecairn Базовые правила] на [[itch.io]] — вариант без дополнительных материалов
 
* [https://byodinsbeardrpg.itch.io/runecairn Базовые правила] на [[itch.io]] — вариант без дополнительных материалов
Строка 83: Строка 84:
 
[[Категория:Ролевые материалы на испанском языке]]
 
[[Категория:Ролевые материалы на испанском языке]]
 
[[Категория:NSR-игры]]
 
[[Категория:NSR-игры]]
 +
[[Категория:Runecairn|*]]

Текущая версия на 00:33, 7 июня 2025

Мужчина с бородой выходит из огня. Его плечи утыканы стрелами, в руках у него два окровавленных меча. Рядом серые фигуры. Некоторые тянутся к нему, будто в просьбе. А кто-то не смотрит на мужчину, закрыв лицо руками. Из огня за плечами в небо поднимается дым, на фоне которого написано Runecairn / Рундис рунами, а внизу написано Wardensaga.
Обложка полного собрания правил.

Runecairn или ᛦᚢᚾᛏᚢᛋ (Рундис «Рунический каменный курган») — Souls-подобная настольная ролевая NSR-игра на основе скандинавской мифологии, действие которой происходит после Рагнарёка. Автор — Колин Ле Суэр (By Odin’s Beard). Механики на основе Cairn.

Базовые правила рассчитаны на игру с одним игроком и мастером, а в дополнительные правила входят соло-правила и инструкции для игры с группой из нескольких игроков.

Полные правила игры (включая дополнительные Advanced Rules) доступны в бесплатном SRD-документе, а версия с иллюстрациями платная. Опубликована на английском, итальянском и испанском.

Сеттинг[править]

Сеттинг описан очень кратко. В базовой книге есть одна страница «Принципы мира» с основными пунктами, определяющими сеттинг.

Действие происходит после Рагнарёка. Все асы и ваны мертвы, и частицы их душ разбросаны по разрушенным девяти мирам. Ёрмунаганд также мёртв, и в мире остался его огромный обглоданный скелет. Йотуны разбежались, а по миру ходят огромные титаны. Некому вести мертвых в Хель или Вальгаллу: мёртвые после смерти возвращаются к пламени ближайшего костра.

Многие детали сеттинга раскрываются через примеры и краткие упоминания в правилах и статблоках. Например, из Runecairn Bestiary можно узнать о существовании четырёх легендарных хранителей известного мира.

Механики[править]

Механики на основе Cairn (и, соответственно, Into the Odd и Knave), однако несколько более детальные. Основной бросок — спасбросок на один из атрибутов, когда бросается d20 и значение сравнивается с атрибутом. Успехом считаются результаты, которые меньше значения атрибута или равны ему. Некоторые броски делаются с преимуществом или помехой: в таком случае бросается два двадцатигранника и берётся меньшее значение (для преимущества) или большее (для помехи).

Персонажи[править]

У персонажей в Runecairn четыре атрибута: сила (Strength, STR), ловкость (Dexterity, DEX), смекалка (Wits, WIT) и дух (Spirit, SPI). Чтобы определить значения атрибутов, на каждый бросаются 3d6, причём можно один раз поменять значения двух атрибутов местами.

Кроме того, у персонажа есть такие числовые характеристики:

  • Пыл (Vigour) показывает, насколько персонаж готов продолжать сражаться, его или её мотивацию и целеустремлённость. В начале игры определяется броском d6. Пыл уменьшается при каждой смерти и восстанавливается прослушиванием песен скальдов и сожжением жертв. Персонаж, пыл которого доходит до 0, навсегда становится тенью — ни живой, ни мёртвой душой.
  • Живучесть (Vitality) отражает физическую силу персонажа. Определяется броском d6, по ходу игры может увеличиваться в обмен на полученные по ходу игры души.
  • Стойкость (Resilience, RES) рассчитывается как сумма пыла и живучести и отражает, сколько повреждений персонаж может перенести до того, как урон станет уменьшать его силу. Стойкость соответствует общей защите (ОЗ, hit protection / HP) в Cairn и Into the Odd. Стойкость восстанавливается отдыхом у костров, питьём мёда и заклинанием лечения. Когда стойкость становится равной 0, игрок получает случайное Предвестие (Omen).

Как и в Cairn и Knave, большую роль в игре выполняет экипировка. Число ячеек эпикировки ограничено, и экипировка ограничивает возможные действия персонажа. Кроме того, часть действий в игре добавляют усталость (Fatigue), уменьшающую количество доступных ячеек (механически сравнимую с предметом).

При создании персонажа игрок выбирает один из доступных классов: воин (Warrior), скальд (Skald), разведчик (Scout), провидец (Seer), берсерк (Berserkr) или крематор[улучшить?] (Pyre). Классы определяют начальную экипировку, включая ключевой предмет, дающий доступ к способностям определённого класса. В будущем персонаж игрока может собирать другую экипировку, чтобы получать доступ к новым способностям, однако он или она не может использовать больше одного ключевого предмета одновременно.

Игра для трёх и более человек[править]

Так как это Souls-подобная игра, где персонажи при смерти возвращаются к последнему посещённому костру, а смерть часта, при традиционном подходе к игре с несколькими игроками любая смерть персонажа приводила бы к нежелательному разделению партии. Поэтому основной режим игры — сольное вождение.

Однако в Advanced RulesWardensaga) даются также правила для игры с двумя и более игроками. В таком случае один из персонажей игроков становится основным персонажем и может призвать союзника на помощью магической каменной статуэтки (effigy stone). Даётся также альтернативный вариант игры для нескольких игроков: один из игроков может стать чёрным призраком (black fetch), преследующим другого, если игроки предпочитают играть друг против друга.

Соло-правила[править]

В Advanced RulesWardensaga) есть правила для игры без мастера. Они включают два основных инструмента:

Битва[править]

В битве используется походовый режим, при котором действие делится на ходы по 10 секунд каждый. В начале хода все участники объявляют свои действия за этот ход, и только после этого бросаются кости.

Атаки по умолчанию попадают в цель, однако цель может отреагировать на атаку (уклониться, заблокировать, отойти). Обычно такие реакции требуют успешного спасброска и могут иметь дополнительную цену (например, стресс).

Урон определяется броском, зависящим от оружия. Если несколько персонажей атакуют одну и ту же цель, урон не суммируется. Используется лишь наибольший из результатов всех бросков на урон. Урон отнимается от Стойкости, или, если она равна нулю, от атрибута Силы. Броня поглощает урон.

Материалы[править]

Изначально базовые правила были опубликованы в буклете Core Rules, позже они вошли в состав расширенной книги Runecairn Wardensaga.

Всего были опубликованы такие официальные материалы:

Оригинальные материалы доступны на английском языке. Существуют такие переводы:

  • итальянский перевод от Nigredo Press,
  • испанский перевод от Outremer.

Ссылки[править]