Запретные земли — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Персонажи: чуть уточнил про методы создания персонажа)
(Персонажи: опкчатка)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 70: Строка 70:
 
* '''Внешность''' (utseende, appearance).
 
* '''Внешность''' (utseende, appearance).
 
* '''Очки силы воли''' (или очки усилия; kraftpoäng, willpower points).
 
* '''Очки силы воли''' (или очки усилия; kraftpoäng, willpower points).
* '''Опыт''' (erfarenher, experience).
+
* '''Опыт''' (erfarenhet, experience).
 
* '''Известность''' или '''репутация''' (rykte, reputation).
 
* '''Известность''' или '''репутация''' (rykte, reputation).
  
Основной метод [[создание персонажа|создания персонажей]] предполагает [[распределение очков]] по пунктам (он описан в [[Книга игрока (Запретные земли)|Книге игрока]]). В буклете [[Легенды, герои и чудовища]] даётся альтернативный метод создания персонажа с более сложной [[предыстория|предысторией]]: с ним очки персонажей будут определяться тем, чем они занимались в прошлом. При использовании альтернативного метода события из прошлого можно как генерировать случайно, бросками костей, так и выбирая по таблице.
+
Основной метод [[создание персонажа|создания персонажей]] предполагает [[распределение очков]] по пунктам (он описан в [[Книга игрока (Запретные земли)|Книге игрока]]). В буклете [[Легенды, герои и чудовища]] даётся альтернативный метод создания персонажа с более сложной [[предыстория|предысторией]]: с ним характеристики персонажей будут определяться тем, чем они занимались в прошлом. При использовании альтернативного метода события из прошлого можно как генерировать случайно, бросками костей, так и выбирая по таблице.
  
 
=== Путешествия ===
 
=== Путешествия ===

Текущая версия на 23:05, 22 ноября 2024

RPGverse В статье не отражён официальный перевод, хотя он существует
Вы можете помочь проекту, добавив в статью термины из официального перевода на русский язык.
Обложка базовой коробки.
Обложка Запретных земель с иллюстрацией Симона Столенхага.

Запретные земли (Forbidden Lands) или Svärdets sång (Све́рдетс сонг «Песня меча»)[1] — настольная ролевая игра от Fria Ligan в жанре классического фэнтези с упором на исследование карты и выживание. Система — Year Zero Engine. Русский перевод от Студии 101.

«Запретные земли» близки к OSR-играм и иногда классифицируются как OSR-игра[2]. При этом механически они весьма отличаются от ретроклонов D&D. Они занимают промежуточную позицию между старым и новым стилем игры[3].

История[править]

В сентябре 2016 года Fria Ligan собирали деньги на публикацию альбома иллюстраций Нильса Гулликссона, автора многих изображений для Drakar och Demoner и других классических игр от Äventyrsspel[4]. Одной из целей на случай превышения цели было издание настольной ролевой игры по мотивам рисунков Нильса Гулликсона[5]. Именно этой игрой и стали «Запретные земли». До этого у Fria Ligan уже был опыт создания игры по альбому иллюстраций: Тайны Эхосферы были созданы по альбому Симона Столенхага (которого также пригласили нарисовать обложку для Запретных земель).

Работу над сеттингом и сюжетом кампании поручили Эрику Гранстрёму, автору классического приключения для Drakar och Demoner Svavelvinter («Серная зима»; позже расширенного до кампании и преобразованного в самостоятельную игру). Ему дали портфолио Нильса Гулликссона и предложили создать игру на его основе, не ограничивая в остальном. По его словам, он пытался не повторять классические описания рас, а придумать что-то новое: поэтому в результате, по его собственным словам, орки в игре вызывают больше всего сострадания. При этом Эрик Гранстрём говорит, что черпает вдохновение из других работ (так, некоторые сюжетные персонажи кампании «Воронов крик» похожи на Желание и Отчаяние из «Песочного человека» Нила Геймана), но старается менять контекст. Сеттинг для игры был готов до того, как были созданы её механики[6].

Публикация игры также финансировалась через краудфандинг на Kickstarter’е в 2017 году[7]. В 2019 году игра получила награды ENnies за лучшие карты и лучшее качество издания.

Сеттинг[править]

Действие происходит в Равланде (Ravland) или землях Ворона (Ravenland, Korpens land[8]). Вне её она известна как Забытая земля (Det glömda landet) или Запретные земли (Forbidden Lands) потому, что правители внешних стран отгородились от неё стеной и запретили даже вспоминать о ней.

Когда-то Земли Ворона были процветающим краем, за владение которым велись многие войны. Зигофер, представитель короля королевства людей Альдерланда, не только воевал с другими народами, но и отказался подчиняться собственному королю, вместо этого призвав на помощь демонов. Помогали ему в этом Братья Руста (Rostbröderna), о которых рассказывают множество страшных историй.

После того, как Зигофер отказался подчиняться королю, земли Ворона каждую ночь стал окутывать кровавый туман (blodsdimman, the Blood Mist). Те, кто оставался в нём на ночь, исчезали. Поэтому большинство местных жителей оставались в своих домах, и почти никто не путешествовал вдаль от своего поселения. Игра начинается вскоре после того, как кровавый туман пропал — и игрокам предоставляется возможность исследовать недавно открывшийся большой мир. Впрочем, с исчезновением кровавого тумана мир не стал менее опасным: Забытая земля по-прежнему полна демонов.

Механики[править]

Механики на основе Year Zero Engine, основная кость — шестигранный кубик, но также используются d8, d10, d12 и 10 карт (от 1 до 10).

Проверка[править]

Основной метод разрешения — бросок горсти кубиков d6, после чего подсчитывается количество шестёрок (обозначаемых как скрещённые мечи). Количество бросаемых костей определяется:

  • базовой характеристикой,
  • умением,
  • предметом снаряжения.

Кости из разных источников должны быть разного цвета, потому что это может быть важно при переброске костей.

Некоторые артефакты позволяют бросать в качестве кости предмета не d6, а кубик с большим числом граней: d8, d10 или d12. В таком случае значение 8 и 9 соответствует двойному успеху, 10 и 11 — тройному, а выпадение 12 на d12 соответствует сразу четырём успехам. (Fria Ligan продаёт кости d8, d10 и d12, на гранях которых указано количество успехов в таких случаях.)

Переброска костей[править]

Персонаж, не получивший успеха при проверке, может приложить дополнительное усилие (pressa slaget, push the roll) и перебросить кости, однако это споряжено с риском урона для характеристики или предмета. Такой риск обозначается символом череп.

Перебрасываются кости, кроме:

  • успехов — выпавших шестёрок (успех) и, для артефактов, костей с большими значениями,
  • урона — выпавших единиц (неудача) на костях характеристики и предмета (но единицы на костях умения перебрасываются).

Выпавшие (либо в начале, либо при переброске) единицы (неудача) для костей характеристик и предметов соответствуют урону для них: характеристики временно снижаются, а предметы ломаются. (Последствий при выпадении единиц на костях умений нет. В официальном наборе костей на таких костях нет символов неудача.)

Игрок не может перебросить только часть костей. Нельзя перебросить кости умений, не перебрасывая также кости базовых характеристик.

Если ситуация не в пользу игроков, мастер может уменьшить количество бросаемых костей. При этом уменьшается только количество костей умений. Если костей умений меньше, чем число, которое надо отнять, то бросаются так отрицательные кости (negativa tärningar, negative dice): каждая шестёрка (успех), выпавшая на отрицательной кости, нейтрализует один успех на кости оружия или базовой характеристики.

Персонажи[править]

Персонажи определяются такими характеристиками:

  • Имя (namn, name).
  • Народ (släkt): человек (människa), эльф (alv), полуэльф (halvalv), дворф (dvärg), полурослик (halvling), волчий народ (vargfolk), орк (orch), свартальф (svartalf, goblin).
  • Профессия (yrke): друид (druid), охотник (jägare), воин (krigare), колдун (magiker), торговец (nasare), наездник (ryttare), бард, он же скальд или министрель (skald, minstrel), вор (tjuv).
  • Возраст (ålder): все персонажи делятся на три возрастные категории (молодой, среднего возраста, старый), но эти категории соответствуют разному числу лет для разных родов.
  • Базовые характеристики (grundegenskaper, attributes) — четыре основных характеристики: сила (styrka / STY, strength), ловкость (smidighet / SMI, agility), интеллект (intelligens / INT, wits) и харизма (она же эмпатия; karisma / KAR, empathy).
  • Навыки (färdigheter, skills) — 16 основных навыков, которые используются в большинстве проверок. Каждое умение связано с базовой характеристикой.
  • Достоинства или таланты (talanger, talents) — дополнительные умения и преимущества, которые полезны в конкретных ситуациях.
  • Гордость (stolthet, pride) — позволяет раз в игру при неудаче, связанной с гордостью, дополнительно бросить d12 (шанс успеха такого броска — 58 %; однако если и этот бросок будет неудачен, персонаж теряет гордость до конца следующей сессии).
  • Тёмный секрет (mörk hemlighet, dark secret).
  • Отношения (relationer, relationships).
  • Имущество (ägodelar, gear).
  • Нагрузка (belastning, encumbrance).
  • Внешность (utseende, appearance).
  • Очки силы воли (или очки усилия; kraftpoäng, willpower points).
  • Опыт (erfarenhet, experience).
  • Известность или репутация (rykte, reputation).

Основной метод создания персонажей предполагает распределение очков по пунктам (он описан в Книге игрока). В буклете Легенды, герои и чудовища даётся альтернативный метод создания персонажа с более сложной предысторией: с ним характеристики персонажей будут определяться тем, чем они занимались в прошлом. При использовании альтернативного метода события из прошлого можно как генерировать случайно, бросками костей, так и выбирая по таблице.

Путешествия[править]

Важную часть игры составляют путешествия по карте из шестиугольников, для которой даются свои правила.

Сутки делятся на 4 четверти (утро, день, вечер, ночь), и действия персонажей выбираются для конкретной четвёрти суток. Каждый персонаж может выбрать одно из таких действий, причём некоторые действия могут объединяться с другими.

Для движения в другое место выбираются такие действия:

  • путешествовать (vandra, hike) — в зависимости от типа местности, за четверть суток можно пройти 1 или 2 шестиугольных клеток (а верхом до 3),
  • указывать дорогу (leda vägen, lead the way),
  • нести дозор (hålla utkik, keep watch) — может также использоваться вне путешествия.

С путешествием не сочетаются такие действия (однако они сочетаются с действием «нести дозор»):

  • искать еду (söka föda, forage),
  • охотиться (jaga, hunt),
  • рыбачить (fiska, fish),
  • разбить лагерь (slå läger, make camp),
  • отдыхать (vila, rest),
  • спать (sova, sleep) — всегда сочетается с «отдыхать»,
  • исследовать (utforska, explore) — отправиться в ближашее место приключения (подземелье), если персонажи находятся рядом с ним.

Для разных действий даются таблицы негативных событий, которые могут произойти при неудаче. Правила для некоторых действий отличаются в зависимости от поры года (например, зимой сложнее найти съедобные растения и находить дорогу, чем летом).

Потребляемые товары[править]

Потребляемые товары (förbrukningsvagor, consumables) в игре описываются с помощью цепочки из костей d6, d8, d10, d12. При каждом использовании товара бросается соответствующая кость, если выпало значение 1 или 2, кость товара уменьшается или товар заканчивается (если была кость d6). Таким образом, трудно заранее рассчитать, насколько долго хватит того или иного товара.

Битва[править]

Как и в других играх на базе Year Zero Engine, порядок хода определяется колодой карт от 1 до 10, и на каждом ходу у персонажа есть одно быстрое и одно медленное действие. Местности делятся на зоны, и учитывается только нахождение персонажа в конкретной зоне, но не точное расстояние.

Повреждения уменьшают характеристики персонажей, что в свою очередь уменьшает дальнейшие шансы на успешное продолжение битвы. Это делает битвы в Запретных землях весьма опасными.

Магия в игре редкая (на её тратятся очки силы воли), поэтому даже волшебники обычно будут сражаться оружием.

Крепость[править]

В «Запретных землях» есть правила о построения или создания крепости (fäste, stronghold), которую можно улучшить различными функциями (funktioner, functions) и в которую можно пригласить наёмных работников (tjänare, hireling). Крепость позволяет хранить добычу и даёт множество новых возможностей, но её могут ограбить, поэтому игрокам следует также позаботьтся о её защите.

Функции — это большей частью новые строения или освоенные прилегающие территории вокруг крепости. Описаны такие функции:

  • библиотека (bibliotek, library),
  • виселица (galgbacke, gallows),
  • герса (fällgaller, portcullis),
  • голубятня (dovecote, duvslag),
  • загон для коров (kohage, pasture),
  • карьер (stenbrott, quarry),
  • кожевенная мастерская (garveri, tannery),
  • колодец (brunn, well),
  • конюшня (stall, stables),
  • кошара (fårhägn, sheepfold),
  • крепостные стены (värn, ramparts),
  • кузница (smedja, forge),
  • мельница (kvarn, mill),
  • нива (åker, field),
  • огород (trädgård, garden),
  • очаг (eldstad, fireplace),
  • пекарня (bageri, bakery),
  • погреб (jordkällare, root cellar),
  • ров (vallgrav, moat),
  • рыночная площадь (marknadsplats, marketplace),
  • свинарник (svinstia, pigsty),
  • святилище (tempelplats, shrine),
  • скрипторий (skriptorium, scriptorium),
  • сокровищница (skattkammare, vault),
  • сторожевая вышка (vakttorn, guard tower),
  • стрельбище (skjutbana, shooting range),
  • темница (fånghåla, dungeon),
  • трактир (värdshus, inn),
  • учебный плац (övningsfält, training grounds),
  • шахта (gruva, mine),
  • швейная мастерская (skrädderi, tailor shop).

Также описано 18 типов наёмных работников:

  • дровосек (skogshuggare, lumberjack),
  • каменотёс (stenhuggare, quarry worker)
  • кожевник (garvare, tanner),
  • крестьянин (bonde, farmer),
  • кузнец (smed, smith),
  • лукодел (bågmakare, bowyer),
  • мельник (mjölnare, miller),
  • охотник (jägare, hunter),
  • палач (bödel, executioner),
  • пекарь (bagare, baker),
  • плотник (snickare, carpenter),
  • портной (skräddare, tailor)
  • прораб (byggmästare, master builder),
  • разнорабочий (allt-i-allo, handyman),
  • стражник (vakt, guard),
  • трактирщик (värdhusvärd, innkeeper),
  • тюремщик (fångvaktare, jailer),
  • шахтёр (gruvarbetare, miner)

Даются также специальные упрощённые правила для нападений на крепость, при которых исход сражения определяется одним броском.

Материалы[править]

Базовый набор был выпущен в виде коробки, однако некоторые книги и карты из неё также продаются отдельно. Для игры было выпущено несколько дополнений, часть из которых доступна на русском языке.

  • Базовая коробка:
  • Forbidden Lands Quickstart — бесплатная часть правил в виде PDF-файла
  • Колода карт — содержит карты инициативы и ближнего боя для облегчения битв, карты артефактов и ездовых животных с их иллюстрациями и описаниями, а также карту инструкций
  • Шпиль Кетцаль (Quetzels Torn, The Spire of Quetzel) — набор точек интереса
  • Набор игральных костей с символами неудача на 1, успех на 6 и числах больше 6
  • Den kanderade magikerns krypta (Crypt of the Mellified Mage) — набор точек интереса
  • Bestarnas Bok («Книга тварей», Book of Beasts) — бестиарий и дополнительные правила (алхимия, дополнительные таблицы-генераторы, соло-правила)
  • Korpens klagan («Воронов крик», англ. Raven’s Purge) — кампания
  • Bittermarken («Горький край», The Bitter Reach) — сеттинговое дополнение о северных землях и и кампания «Vinterkungens vaka» («Бдение Короля Зимы», The Wake of the Winter King)
    • Картографический набор и колода карт
  • Blodslandet («Кровавая земля», The Bloodmarch) — сеттинговое дополнение о западных землях и кампания «Eldens astra» («Астра огня», Legacy of Horn)
    • Картографический набор и колода карт

В состав базовой коробки входит карта со стикерами, приклеивающимися навсегда. Это сближает игру с настольными legacy-играми. Впрочем, карты со стикерами также продаются отдельно и доступны в виде PDF. К дополнительным сеттинговым книгам (Bittermarken и Blodslandet) картографический набор не прилагается: он продаётся только как самостоятельный продукт вместе с колодой карт артефактов и ездовых животных.

Переводы[править]

Оригинальная игра опубликована на шведском и английском. Игра также была переведена на другие языки:

  • Русский перевод (Запретные земли) от Студии 101
  • Французский перевод (Forbidden Lands) от Arkhane Asylum Publishing
  • Португальский перевод (Forbidden Lands) от Sagen (переводчик — Густаво Москардо Домингес[9])
  • Испанский перевод (Forbidden Lands: Las Tierras Prohibidas) от Nosolorol
  • Немецкий перевод (Die Verbotenen Lande) от Uhrwerk Verlag
  • Чешский перевод (Zapovězené země) от Mytago
  • Итальянский перевод (Forbidden Lands) от Wyrd Edizioni[10]

Доступные альтернативы[править]

Существует множество других игр про исследование карты по шестиугольнками и исследование подземелий в классическом фэнтези-мире, некоторые из которых бесплатны. «Запретные земли» близки по духу к OSR-движению, поэтому можно получить похожий стиль игры, используя правила бесплатных OSR-игр и ретроклонов, таких как Cairn или Basic Fantasy RPG.

Кроме того, значительная часть правил «Запретных земель» доступна бесплатно в документе Forbidden Lands Quickstart(см. DriveThruRPG). В нём нет правил создания персонажа, но мастер может сымпровизировать правила, сопоставляя правила из этого буклета и SRD для Year Zero Engine или слегка модифицируя заранее созданных персонажей.

Примечания[править]

  1. Изначально рабочим названием было Ärans väg (Эранс вэг «Путь славы»), согласно странице на сайте Kickstarter. Такое название было у кампании для Drakar och Demoner 1985—1986 года. Это не единственная аллюзия к Drakar och Demoner: так, в описании игры сказано, что игроки в ней могут «kämpa mot drakar och demoner» 'сражаться с драконами и демонами' (в английской и русской версии это переведено просто как «сражаться с чудовищами»). Позже Fria Ligan приобрели права на издание Drakar och Demoner и в 2024 году опубликовали новую кампанию с тем же названием, Ärans väg(см. Fria Ligan).
  2. «Svärdets Sång (Forbidden Lands in English), is an OSR revival tabletop RPG», статья Forbidden Lands на сайте TVTropes
  3. «Forbidden Lands is a game suspended between two worlds. On the one hand it meets many of the requirements of OSR games […] On the other hand we have very innovative game design solutions», запись Forbidden Lands Core Boxed Set | Review Стефано Буонокоре от 26 ноября 2021 года в блоге No Dice Unrolled.
  4. Кампания «Nils Gulliksson - bilder från rollspelens guldålder» от 1 сентября 2016 года на сайте Kickstarter.
  5. Запись «Nytt stretchgoal: Komplett rollspel baserat på Gullikssons bilder!» в списке обновления кампании «Nils Gulliksson - bilder från rollspelens guldålder» на сайте Kickstarter.
  6. Interview: Erik Granström (4 сентября 2020 года). Grognardia. Архивная копия от 23 сентября 2020 года.
  7. Forbidden Lands — Retro Open-World Survival Fantasy RPG на сайте Kickstarter.
  8. В английской версии Ravenland 'земля Ворона' — название земли. В шведской версии даётся пояснение: «Ravland — Korpens land» 'Равланд — земля Ворона' (Spelledarbok, стр. 17). При этом само слово rav — диалектное название янтаря, то есть Равланд можно перевести ещё и как «янтарная земля».
  9. Интервью с Густаво Москардо Домингесом на сайте Родолфо Салгейро (и на сайте журнала).
  10. Страница Forbidden Lands на сайте Wyrd Edizioni.

Ссылки[править]