Запретные земли — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Путешествия: полужирный шрифт; уточнение, что такое «исследовать», пунктуация)
(Персонажи: опкчатка)
 
(не показано 47 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{нет перевода}}
 
{{нет перевода}}
[[Файл:Обложка базовой коробки Svärdets sång.jpg|200px|thumb|alt=Трое персонажей готовятся напасть на персонажа в маске верхом на ящере в разрушенных руинах. Fria Ligan / Svärdets sång / Rov & ruiner i ett fördömt land|alt=Обложка базовой коробки.]]
+
[[Файл:Обложка базовой коробки Svärdets sång.jpg|200px|thumb|alt=Трое персонажей готовятся напасть на персонажа в маске верхом на ящере в разрушенных руинах. Fria Ligan / Svärdets sång / Rov & ruiner i ett fördömt land|alt=Обложка базовой коробки.|Обложка Запретных земель с иллюстрацией Симона Столенхага.]]
'''Запретные земли''' ('''Forbidden Lands''') или '''Svärdets sång''' (''Све́рдетс сонг'' «Песня меча») — [[настольная ролевая игра]] от [[Fria Ligan]] в жанре классического [[фэнтези]] с упором на [[hexcrawl|исследование карты]] и [[выживание]]. [[Ролевая система|Система]] — [[Year Zero Engine]]. Русский перевод от [[Студия 101|Студии 101]].
+
'''Запретные земли''' ('''Forbidden Lands''') или '''Svärdets sång''' (''Све́рдетс сонг'' «Песня меча»)<ref>Изначально рабочим названием было Ärans väg (''Эранс вэг'' «Путь славы»), согласно [https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/forbidden-lands-retro-open-world-survival-fantasy странице на сайте Kickstarter]. Такое название было у кампании для [[Drakar och Demoner]] 1985—1986 года. Это не единственная аллюзия к Drakar och Demoner: так, в описании игры сказано, что игроки в ней могут «kämpa mot drakar och demoner» 'сражаться с драконами и демонами' (в английской и русской версии это переведено просто как «сражаться с чудовищами»). Позже Fria Ligan приобрели права на издание Drakar och Demoner и в 2024 году опубликовали новую кампанию с тем же названием, {{нет статьи|надо=Ärans väg (2024)|текст=Ärans väg|есть=(см. [https://freeleaguepublishing.com/sv/shop/drakar-och-demoner/arans-vag/ Fria Ligan])}}.</ref> — [[настольная ролевая игра]] от [[Fria Ligan]] в жанре классического [[фэнтези]] с упором на [[hexcrawl|исследование карты]] и [[выживание]]. [[Ролевая система|Система]] — [[Year Zero Engine]]. Русский перевод от [[Студия 101|Студии 101]].
  
Публикация финансировалась через краудфандинг на Kickstarter'е в 2017 году<ref>[https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/forbidden-lands-retro-open-world-survival-fantasy Forbidden Lands - Retro Open-World Survival Fantasy RPG] на сайте [[Kickstarter]].</ref>. В 2019 году игра получила награды [[ENnies]] за ''лучшие карты'' и ''лучшее качество издания''.
+
«Запретные земли» близки к [[OSR]]-играм и иногда классифицируются как [[OSR]]-игра<ref>«Svärdets Sång (Forbidden Lands in English), is an OSR revival tabletop RPG», статья [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/TabletopGame/ForbiddenLands Forbidden Lands] на сайте [[TVTropes]]</ref>. При этом механически они весьма отличаются от [[ретроклон]]ов [[D&D]]. Они занимают промежуточную позицию между [[старая школа|старым]] и [[новая школа|новым]] стилем игры<ref>«''Forbidden Lands'' is a game suspended between two worlds. On the one hand it meets many of the requirements of ''OSR'' games […] On the other hand we have very '''innovative''' game design solutions», запись [https://www.nodiceunrolled.com/forbidden-lands-core-boxed-set-review/ Forbidden Lands Core Boxed Set | Review] Стефано Буонокоре от 26 ноября 2021 года в блоге [[No Dice Unrolled]].</ref>.
 +
 
 +
== История ==
 +
 
 +
В сентябре 2016 года Fria Ligan собирали деньги на публикацию альбома иллюстраций Нильса Гулликссона, автора многих изображений для [[Drakar och Demoner]] и других классических игр от [[Äventyrsspel]]<ref>Кампания «[https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/nils-gulliksson-bilder-fran-rollspelens-guldalder Nils Gulliksson - bilder från rollspelens guldålder]» от 1 сентября 2016 года на сайте [[Kickstarter]].</ref>. Одной из целей на случай превышения цели было издание настольной ролевой игры по мотивам рисунков Нильса Гулликсона<ref>Запись «[https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/nils-gulliksson-bilder-fran-rollspelens-guldalder/posts/1674906 Nytt stretchgoal: Komplett rollspel baserat på Gullikssons bilder!]» в списке обновления кампании «Nils Gulliksson - bilder från rollspelens guldålder» на сайте [[Kickstarter]].</ref>. Именно этой игрой и стали «Запретные земли». До этого у Fria Ligan уже был опыт создания игры по альбому иллюстраций: [[Тайны Эхосферы]] были созданы по альбому [[Симон Столенхаг|Симона Столенхага]] (которого также пригласили нарисовать обложку для Запретных земель).
 +
 
 +
Работу над сеттингом и сюжетом кампании поручили [[Эрик Гранстрём|Эрику Гранстрёму]], автору классического приключения для [[Drakar och Demoner]] [[Svavelvinter (1987)|Svavelvinter]] («Серная зима»; позже расширенного до кампании и преобразованного в самостоятельную игру). Ему дали портфолио Нильса Гулликссона и предложили создать игру на его основе, не ограничивая в остальном. По его словам, он пытался не повторять классические описания рас, а придумать что-то новое: поэтому в результате, по его собственным словам, орки в игре вызывают больше всего сострадания. При этом Эрик Гранстрём говорит, что черпает вдохновение из других работ (так, некоторые сюжетные персонажи кампании «Воронов крик» похожи на Желание и Отчаяние из «Песочного человека» Нила Геймана), но старается менять контекст. Сеттинг для игры был готов до того, как были созданы её механики<ref>[http://grognardia.blogspot.com/2020/09/interview-erik-granstrom.html Interview: Erik Granström] (4 сентября 2020 года). Grognardia. [https://web.archive.org/web/20200923064918/http://grognardia.blogspot.com/2020/09/interview-erik-granstrom.html Архивная копия] от 23 сентября 2020 года.</ref>.
 +
 
 +
Публикация игры также финансировалась через краудфандинг на Kickstarter’е в 2017 году<ref>[https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/forbidden-lands-retro-open-world-survival-fantasy Forbidden Lands — Retro Open-World Survival Fantasy RPG] на сайте [[Kickstarter]].</ref>. В 2019 году игра получила награды [[ENnies]] за ''лучшие карты'' и ''лучшее качество издания''.
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
  
Действие происходит в '''Янтарной''' (Ravsland) или '''Вороньей земле''' (Ravenland). Вне её она известна как '''Забытая земля''' (Det glömda landet) или '''Запретные земли''' (Forbidden Lands) потому, что правители внешних страх отгородились от неё стеной и запретили даже вспоминать о ней.
+
Действие происходит в '''Равланде''' (Ravland) или '''землях Ворона''' (Ravenland, Korpens land<ref>В английской версии Ravenland 'земля Ворона' — название земли. В шведской версии даётся пояснение: «Ravland — Korpens land» 'Равланд — земля Ворона' (Spelledarbok, стр. 17). При этом само слово rav — диалектное название янтаря, то есть Равланд можно перевести ещё и как «янтарная земля».</ref>). Вне её она известна как '''Забытая земля''' (Det glömda landet) или '''Запретные земли''' (Forbidden Lands) потому, что правители внешних стран отгородились от неё стеной и запретили даже вспоминать о ней.
  
Когда-то Янтарная земля была процветающей землёй, за владение которой сражались велись многие войны. Правитель людей Янтарной земли, '''Зайгофер''', как воевал с другими родами, так и отказался подчиняться собственному королю, вместо этого призвав на помощь демонов. Помогали ему в этом Ржавые братья (Rostbröderna), о которых рассказывают множество страшных историй.
+
Когда-то Земли Ворона были процветающим краем, за владение которым велись многие войны. '''Зигофер''', представитель короля королевства людей Альдерланда, не только воевал с другими народами, но и отказался подчиняться собственному королю, вместо этого призвав на помощь демонов. Помогали ему в этом Братья Руста (Rostbröderna), о которых рассказывают множество страшных историй.
  
После того, как Зайгофер отказался подчиняться королю, Воронью землю каждую ночь стал окутывать '''кровавый туман''' (blodsdimman, the Blood Mist). Те, кто оставался в нём на ночь, исчезали. Поэтому большинство местных жителей оставались в своих домах, и почти никто не путешествовал вдаль от своего поселения. Игра начинается вскоре после того, как кровавый туман пропал — и игрокам предоставляется возможность исследовать недавно открывшийся большой мир. Впрочем, с исчезновением кровавого тумана мир не стал менее опасным: Забытая земля по-прежнему полна демонов.
+
После того, как Зигофер отказался подчиняться королю, земли Ворона каждую ночь стал окутывать '''кровавый туман''' (blodsdimman, the Blood Mist). Те, кто оставался в нём на ночь, исчезали. Поэтому большинство местных жителей оставались в своих домах, и почти никто не путешествовал вдаль от своего поселения. Игра начинается вскоре после того, как кровавый туман пропал — и игрокам предоставляется возможность исследовать недавно открывшийся большой мир. Впрочем, с исчезновением кровавого тумана мир не стал менее опасным: Забытая земля по-прежнему полна демонов.
  
 
== Механики ==
 
== Механики ==
  
Механики на основе [[Year Zero Engine]], основная кость — [[d6|шестигранный кубик]], но также используются [[d8]], [[d10]], [[d12]] и 10 карт (от 1 до 10).
+
Механики на основе [[Year Zero Engine]], основная кость — [[d6|шестигранный кубик]], но также используются [[d8]], [[d10]], [[d12]] и 10 карт (от 1 до 10).
  
 
=== Проверка ===
 
=== Проверка ===
  
Основной метод [[разрешение|разрешения]] бросок [[дайспул|горсти]] [[d6|кубиков d6]], после чего подсчитывается количество шестёрок. Количество бросаемых костей определяется:
+
Основной метод [[разрешение|разрешения]] — бросок [[дайспул|горсти]] [[d6|кубиков d6]], после чего подсчитывается количество шестёрок (обозначаемых как {{символ|зз6|скрещённые мечи}}). Количество бросаемых костей определяется:
  
 
* базовой характеристикой,
 
* базовой характеристикой,
Строка 27: Строка 35:
 
Кости из разных источников должны быть разного цвета, потому что это может быть важно при переброске костей.
 
Кости из разных источников должны быть разного цвета, потому что это может быть важно при переброске костей.
  
Некоторые артефакты позволяют бросать в качестве кости предмета не d6, а кубик с большим числом граней: d8, d10 или d12. В таком случае значение 8 и больше соответствует двойному успеху, 10 и больше — тройному, а выпадение 12 на d12 соответствует сразу четырём успехам. ([[Fria Ligan]] продаёт кости d8, d10 и d12, на гранях которых указано количество успехов в таких случаях.)
+
Некоторые артефакты позволяют бросать в качестве кости предмета не d6, а кубик с большим числом граней: d8, d10 или d12. В таком случае значение 8 и 9 соответствует двойному успеху, 10 и 11 — тройному, а выпадение 12 на d12 соответствует сразу четырём успехам. ([[Fria Ligan]] продаёт кости d8, d10 и d12, на гранях которых указано количество успехов в таких случаях.)
  
 
==== Переброска костей ====
 
==== Переброска костей ====
  
Персонаж, не получивший успеха при проверке, может приложить дополнительное усилие, однако это споряжено с риском урона для характеристики или предмета.
+
Персонаж, не получивший успеха при проверке, может приложить дополнительное усилие (pressa slaget, push the roll) и перебросить кости, однако это споряжено с риском урона для характеристики или предмета. Такой риск обозначается символом {{символ|зз1|череп}}.
  
 
Перебрасываются кости, кроме:
 
Перебрасываются кости, кроме:
  
* успехов — выпавших шестёрок ({{символ|зз6}}) и, для артефактов, костей с большими значениями,
+
* успехов — выпавших шестёрок ({{символ|зз6}}) и, для артефактов, костей с большими значениями,
* урона — выпавших единиц ({{символ|зз1}}) на костях характеристики и предмета (но единицы на костях умения перебрасываются).
+
* урона — выпавших единиц ({{символ|зз1}}) на костях характеристики и предмета (но единицы на костях умения перебрасываются).
  
Выпавшие (либо в начале, либо при переброске) единицы ({{символ|зз1}}) для костей характеристик и предметов соответствуют урону для них: характеристики временно снижаются, а предметы ломаются. (Последствий при выпадении единиц на костях умений нет.)
+
Выпавшие (либо в начале, либо при переброске) единицы ({{символ|зз1}}) для костей характеристик и предметов соответствуют урону для них: характеристики временно снижаются, а предметы ломаются. (Последствий при выпадении единиц на костях умений нет. В официальном наборе костей на таких костях нет символов {{символ|зз1}}.)
  
Ситуация может уменьшить количество бросаемых костей, при этом отнимаются кости умений. Если костей умений меньше, чем число, которое надо отнять, то бросаются специальные отрицательные кости: успех на отрицательной кости нейтрализует успех на кости оружия или базовой характеристики.
+
Игрок не может перебросить только часть костей. Нельзя перебросить кости умений, не перебрасывая также кости базовых характеристик.
 +
 
 +
Если ситуация не в пользу игроков, мастер может уменьшить количество бросаемых костей. При этом уменьшается только количество костей умений. Если костей умений меньше, чем число, которое надо отнять, то бросаются так отрицательные кости (negativa tärningar, negative dice): каждая шестёрка ({{символ|зз6}}), выпавшая на отрицательной кости, нейтрализует один {{символ|зз6}} на кости оружия или базовой характеристики.
  
 
=== Персонажи ===
 
=== Персонажи ===
Строка 46: Строка 56:
 
Персонажи определяются такими характеристиками:
 
Персонажи определяются такими характеристиками:
  
* '''Род''' (släkt): человек (människa), эльф (alv), полуэльф (halvalv), дворф (dvärg), полурослик (halvling), волчий народ (vargfolk), орк (orch), свартальф (svartalf, goblin).
+
* '''Имя''' (namn, name).
* '''Профессия''' (yrke): друид (druid), охотник (jägare), воин (krigare), маг (magiker), торгаш (nasare), наездник (ryttare), скальд (skald, minstrel), вор (tjuv)
+
* '''Народ''' (släkt): человек (människa), эльф (alv), полуэльф (halvalv), дворф (dvärg), полурослик (halvling), волчий народ (vargfolk), орк (orch), свартальф (svartalf, goblin).
* '''Возраст''' (ålder): все персонажи делятся на три возрастные категории (молодой, среднего возраста, старый), но эти категории соответствуют разному числу лет для разных родов
+
* '''Профессия''' (yrke): друид (druid), охотник (jägare), воин (krigare), колдун (magiker), торговец (nasare), наездник (ryttare), бард, он же скальд или министрель (skald, minstrel), вор (tjuv).
* '''Умения''' (färdigheter)
+
* '''Возраст''' (ålder): все персонажи делятся на три возрастные категории (молодой, среднего возраста, старый), но эти категории соответствуют разному числу лет для разных родов.
* '''Таланты''' (talanger)
+
* '''Базовые характеристики''' (grundegenskaper, attributes) — четыре основных [[характеристики]]: '''сила''' (styrka / STY, strength), '''ловкость''' (smidighet / SMI, agility), '''интеллект''' (intelligens / INT, wits) и '''харизма''' (она же эмпатия; karisma / KAR, empathy).
* '''Гордость''' (stolthet)
+
* '''Навыки''' (färdigheter, skills) — 16 основных навыков, которые используются в большинстве проверок. Каждое умение связано с базовой характеристикой.
* '''Тёмный секрет''' (mörk hemlighet)
+
* '''Достоинства''' или '''таланты''' (talanger, talents) — дополнительные умения и преимущества, которые полезны в конкретных ситуациях.
* '''Отношения''' (relationer)
+
* '''Гордость''' (stolthet, pride) — позволяет раз в игру при неудаче, связанной с гордостью, дополнительно бросить [[d12]] (шанс успеха такого броска — 58 %; однако если и этот бросок будет неудачен, персонаж теряет гордость до конца следующей сессии).
* '''Имущество''' (ägodelar)
+
* '''Тёмный секрет''' (mörk hemlighet, dark secret).
* '''Нагрузка''' (belastning)
+
* '''Отношения''' (relationer, relationships).
* '''Внешность''' (utseende)
+
* '''Имущество''' (ägodelar, gear).
* '''Имя''' (namn)
+
* '''Нагрузка''' (belastning, encumbrance).
 +
* '''Внешность''' (utseende, appearance).
 +
* '''Очки силы воли''' (или очки усилия; kraftpoäng, willpower points).
 +
* '''Опыт''' (erfarenhet, experience).
 +
* '''Известность''' или '''репутация''' (rykte, reputation).
  
У всей группы есть репутация.
+
Основной метод [[создание персонажа|создания персонажей]] предполагает [[распределение очков]] по пунктам (он описан в [[Книга игрока (Запретные земли)|Книге игрока]]). В буклете [[Легенды, герои и чудовища]] даётся альтернативный метод создания персонажа с более сложной [[предыстория|предысторией]]: с ним характеристики персонажей будут определяться тем, чем они занимались в прошлом. При использовании альтернативного метода события из прошлого можно как генерировать случайно, бросками костей, так и выбирая по таблице.
  
 
=== Путешествия ===
 
=== Путешествия ===
Строка 70: Строка 84:
 
* '''путешествовать''' (vandra, hike) — в зависимости от типа местности, за четверть суток можно пройти 1 или 2 шестиугольных клеток (а верхом до 3),
 
* '''путешествовать''' (vandra, hike) — в зависимости от типа местности, за четверть суток можно пройти 1 или 2 шестиугольных клеток (а верхом до 3),
 
* '''указывать дорогу''' (leda vägen, lead the way),
 
* '''указывать дорогу''' (leda vägen, lead the way),
* '''нести дозор''' (keep watch, hålla utkik) — может также использоваться вне путешествия.
+
* '''нести дозор''' (hålla utkik, keep watch) — может также использоваться вне путешествия.
  
 
С путешествием не сочетаются такие действия (однако они сочетаются с действием «нести дозор»):
 
С путешествием не сочетаются такие действия (однако они сочетаются с действием «нести дозор»):
  
 
* '''искать еду''' (söka föda, forage),
 
* '''искать еду''' (söka föda, forage),
* '''охота''' (jaga, hunt),
+
* '''охотиться''' (jaga, hunt),
 
* '''рыбачить''' (fiska, fish),
 
* '''рыбачить''' (fiska, fish),
 
* '''разбить лагерь''' (slå läger, make camp),
 
* '''разбить лагерь''' (slå läger, make camp),
Строка 85: Строка 99:
  
 
=== Потребляемые товары ===
 
=== Потребляемые товары ===
'''Потребляемые товары''' (förbrukningsvagor, consumables) в игре описываются с помощью [[цепочка костей|цепочки]] из костей [[d6]], [[d8]], [[d10]], [[d12]]. При каждом использовании товара бросается соответствующая кость, если выпало значение 1 или 2, кость товара уменьшается или товар заканчивается (если была кость d6). Таким образом, трудно заранее рассчитать, насколько долго хватит того или иного товара.
+
'''[[Расходник|Потребляемые товары]]''' (förbrukningsvagor, consumables) в игре описываются с помощью [[цепочка костей|цепочки]] из костей [[d6]], [[d8]], [[d10]], [[d12]]. При каждом использовании товара бросается соответствующая кость, если выпало значение 1 или 2, кость товара уменьшается или товар заканчивается (если была кость d6). Таким образом, трудно заранее рассчитать, насколько долго хватит того или иного товара.
  
 
=== Битва ===
 
=== Битва ===
Строка 92: Строка 106:
  
 
Повреждения уменьшают характеристики персонажей, что в свою очередь уменьшает дальнейшие шансы на успешное продолжение битвы. Это делает битвы в Запретных землях весьма опасными.
 
Повреждения уменьшают характеристики персонажей, что в свою очередь уменьшает дальнейшие шансы на успешное продолжение битвы. Это делает битвы в Запретных землях весьма опасными.
 +
 +
Магия в игре редкая (на её тратятся очки силы воли), поэтому даже волшебники обычно будут сражаться оружием.
  
 
=== Крепость ===
 
=== Крепость ===
{{заготовка раздела}}
+
В «Запретных землях» есть правила о построения или создания крепости (fäste, stronghold), которую можно улучшить различными функциями (funktioner, functions) и в которую можно пригласить наёмных работников (tjänare, hireling). Крепость позволяет хранить добычу и даёт множество новых возможностей, но её могут ограбить, поэтому игрокам следует также позаботьтся о её защите.
 +
 
 +
'''Функции''' — это большей частью новые строения или освоенные прилегающие территории вокруг крепости. Описаны такие функции:
 +
 
 +
{{колонки|
 +
* '''библиотека''' (bibliotek, library),
 +
* '''виселица''' (galgbacke, gallows),
 +
* '''герса''' (fällgaller, portcullis),
 +
* '''голубятня''' (dovecote, duvslag),
 +
* '''загон для коров''' (kohage, pasture),
 +
* '''карьер''' (stenbrott, quarry),
 +
* '''кожевенная мастерская''' (garveri, tannery),
 +
* '''колодец''' (brunn, well),
 +
* '''конюшня''' (stall, stables),
 +
* '''кошара''' (fårhägn, sheepfold),
 +
* '''крепостные стены''' (värn, ramparts),
 +
* '''кузница''' (smedja, forge),
 +
* '''мельница''' (kvarn, mill),
 +
* '''нива''' (åker, field),
 +
* '''огород''' (trädgård, garden),
 +
* '''очаг''' (eldstad, fireplace),
 +
* '''пекарня''' (bageri, bakery),
 +
* '''погреб''' (jordkällare, root cellar),
 +
* '''ров''' (vallgrav, moat),
 +
* '''рыночная площадь''' (marknadsplats, marketplace),
 +
* '''свинарник''' (svinstia, pigsty),
 +
* '''святилище''' (tempelplats, shrine),
 +
* '''скрипторий''' (skriptorium, scriptorium),
 +
* '''сокровищница''' (skattkammare, vault),
 +
* '''сторожевая вышка''' (vakttorn, guard tower),
 +
* '''стрельбище''' (skjutbana, shooting range),
 +
* '''темница''' (fånghåla, dungeon),
 +
* '''трактир''' (värdshus, inn),
 +
* '''учебный плац''' (övningsfält, training grounds),
 +
* '''шахта''' (gruva, mine),
 +
* '''швейная мастерская''' (skrädderi, tailor shop).
 +
}}
 +
 
 +
Также описано 18 типов '''наёмных работников''':
 +
 
 +
{{колонки|
 +
* '''дровосек''' (skogshuggare, lumberjack),
 +
* '''каменотёс''' (stenhuggare, quarry worker)
 +
* '''кожевник''' (garvare, tanner),
 +
* '''крестьянин''' (bonde, farmer),
 +
* '''кузнец''' (smed, smith),
 +
* '''лукодел''' (bågmakare, bowyer),
 +
* '''мельник''' (mjölnare, miller),
 +
* '''охотник''' (jägare, hunter),
 +
* '''палач''' (bödel, executioner),
 +
* '''пекарь''' (bagare, baker),
 +
* '''плотник''' (snickare, carpenter),
 +
* '''портной''' (skräddare, tailor)
 +
* '''прораб''' (byggmästare, master builder),
 +
* '''разнорабочий''' (allt-i-allo, handyman),
 +
* '''стражник''' (vakt, guard),
 +
* '''трактирщик''' (värdhusvärd, innkeeper),
 +
* '''тюремщик''' (fångvaktare, jailer),
 +
* '''шахтёр''' (gruvarbetare, miner)
 +
}}
 +
 
 +
Даются также специальные упрощённые правила для нападений на крепость, при которых исход сражения определяется одним броском.
  
 
== Материалы ==
 
== Материалы ==
  
Базовый набор был выпущен в виде [[коробки]], однако книги и карты из неё также можно купить отдельно. Для игры было выпущено несколько дополнений, часть из которых доступна на русском языке.
+
Базовый набор был выпущен в виде [[коробки]], однако некоторые книги и карты из неё также продаются отдельно. Для игры было выпущено несколько дополнений, часть из которых доступна на русском языке.
  
 
* Базовая [[коробка]]:
 
* Базовая [[коробка]]:
Строка 105: Строка 182:
 
** Буклет «[[Легенды, герои и чудовища]]» (Sägner & äventyrare)
 
** Буклет «[[Легенды, герои и чудовища]]» (Sägner & äventyrare)
 
** Картографический набор (карта Запретных земель и стикеры)
 
** Картографический набор (карта Запретных земель и стикеры)
* [[Forbidden Lands Quickstart]] бесплатная часть правил в виде PDF-версия
+
* [[Forbidden Lands Quickstart]] — бесплатная часть правил в виде PDF-файла
* [[Колода карт (Запретные земли)|Колода карт]] содержит карты инициативы и карты
+
* [[Колода карт (Запретные земли)|Колода карт]] — содержит карты инициативы и ближнего боя для облегчения битв, карты артефактов и ездовых животных с их иллюстрациями и описаниями, а также карту инструкций
* [[Шпиль Кетцаль]] (Quetzels Torn, The Spire of Quetzel)
+
* [[Шпиль Кетцаль]] (Quetzels Torn, The Spire of Quetzel) — набор точек интереса
* Набор игральных костей с особыми символами на 1, 6 и числах больше 6
+
* Набор игральных костей с символами {{символ|зз1}} на 1, {{символ|зз6}} на 6 и числах больше 6
* [[Den kanderade magikerns krypta]] (Crypt of the Mellified Mage)
+
* [[Den kanderade magikerns krypta]] (Crypt of the Mellified Mage) — набор точек интереса
* [[Bestarnas Bok]] («Книга чудовищ», Book of Beasts) [[бестиарий]] и дополнительные правила (получения ресурсов из монстров, [[соло-правила]])
+
* [[Bestarnas Bok]] («Книга тварей», Book of Beasts) — [[бестиарий]] и дополнительные правила (алхимия, дополнительные [[Случайная таблица|таблицы-генераторы]], [[соло-правила]])
* [[Korpens klagan]] («Воронов крик», англ. Raven's Purge) кампания
+
* [[Korpens klagan]] («Воронов крик», англ. Raven’s Purge) — кампания
* [[Bittermarken]] («Горький край», The Bitter Reach)
+
* [[Bittermarken]] («Горький край», The Bitter Reach) — сеттинговое дополнение о северных землях и и кампания «Vinterkungens vaka» («Бдение Короля Зимы», The Wake of the Winter King)
 +
** Картографический набор и колода карт
 +
* [[Blodslandet]] («Кровавая земля», The Bloodmarch) — сеттинговое дополнение о западных землях и кампания «Eldens astra» («Астра огня», Legacy of Horn)
 
** Картографический набор и колода карт
 
** Картографический набор и колода карт
* [[Blodslandet]] («Кровавая земля», The Bloodmarch)
 
  
В состав базовой коробки входит карта со стикерами, приклеивающимися навсегда. Это сближает игру с настольными [[legacy-игры|legacy-играми]]. Впрочем, карты со стикерами также продаются отдельно и доступны в виде PDF.
+
В состав базовой коробки входит карта со стикерами, приклеивающимися навсегда. Это сближает игру с настольными [[legacy-игры|legacy-играми]]. Впрочем, карты со стикерами также продаются отдельно и доступны в виде PDF. К дополнительным сеттинговым книгам (Bittermarken и Blodslandet) картографический набор не прилагается: он продаётся только как самостоятельный продукт вместе с колодой карт артефактов и ездовых животных.
  
 
=== Переводы ===
 
=== Переводы ===
Строка 124: Строка 202:
 
* Русский перевод (Запретные земли) от [[Студия 101|Студии 101]]
 
* Русский перевод (Запретные земли) от [[Студия 101|Студии 101]]
 
* Французский перевод (Forbidden Lands) от [[Arkhane Asylum Publishing]]
 
* Французский перевод (Forbidden Lands) от [[Arkhane Asylum Publishing]]
* Португальский перевод (Forbidden Lands) от Sagen (переводчик — Густаво Москардо Домингес<ref>[https://www.rodolfosalgueiro.com/post/o-tradutor-de-forbidden-lands-em-portugues-do-brasil Интервью с Густаво Москардо Домингесом] на сайте Родолфо Салгейро (и [https://thirstymag.com/tradutor-de-Forbidden-Lands-em-portugu-s-do-Brasil-3322101.html на сайте журнала]).</ref>)
+
* Португальский перевод (Forbidden Lands) от [[Sagen]] (переводчик — Густаво Москардо Домингес<ref>[https://www.rodolfosalgueiro.com/post/o-tradutor-de-forbidden-lands-em-portugues-do-brasil Интервью с Густаво Москардо Домингесом] на сайте Родолфо Салгейро (и [https://thirstymag.com/tradutor-de-Forbidden-Lands-em-portugu-s-do-Brasil-3322101.html на сайте журнала]).</ref>)
* Испанский перевод (Forbidden Lands: Las Tierras Prohibidas) от Nosolorol
+
* Испанский перевод (Forbidden Lands: Las Tierras Prohibidas) от [[Nosolorol]]
* Немецкий перевод (Die Verbotenen Lande) от Uhrwerk Verlag
+
* Немецкий перевод (Die Verbotenen Lande) от [[Uhrwerk Verlag]]
 +
* Чешский перевод (Zapovězené země) от [[Mytago]]
 +
* Итальянский перевод (Forbidden Lands) от [[Wyrd Edizioni]]<ref>[https://www.wyrdedizioni.com/index.php/categoria-prodotto/forbidden-lands/ Страница Forbidden Lands] на сайте Wyrd Edizioni.</ref>
  
 
== Доступные альтернативы ==
 
== Доступные альтернативы ==
Существует множество других игр про [[hexcrawl|исследование карты по шестиугольнками]] и исследование подземелий в классическом [[фэнтези]]-мире, некоторые из которых бесплатны. Forbidden Lands близки по духу к OSR-движению, поэтому можно получить похожий стиль игры, используя правила бесплатных [[OSR]]-игр и ретроклонов, таких как [[Cairn (OSR)|Cairn]] или [[Basic Fantasy RPG]].
+
Существует множество других игр про [[hexcrawl|исследование карты по шестиугольнками]] и исследование подземелий в классическом [[фэнтези]]-мире, некоторые из которых бесплатны. «Запретные земли» близки по духу к OSR-движению, поэтому можно получить похожий стиль игры, используя правила бесплатных [[OSR]]-игр и ретроклонов, таких как [[Cairn (OSR)|Cairn]] или [[Basic Fantasy RPG]].
  
Кроме того, значительная часть правил [[Forbidden Lands]] доступна бесплатно в документе {{нет статьи|надо=Forbidden Lands Quickstart|есть=([https://preview.drivethrurpg.com/en/product/267633/Forbidden-Lands-Quickstart см. DriveThruRPG])}}. В нём нет правил создания персонажа, но мастер может сымпровизировать правила, сопоставляя правила из этого буклета и SRD для [[Year Zero Engine]] или слегка модифицируя заранее созданных персонажей.
+
Кроме того, значительная часть правил «Запретных земель» доступна бесплатно в документе {{нет статьи|надо=Forbidden Lands Quickstart|есть=([https://preview.drivethrurpg.com/en/product/267633/Forbidden-Lands-Quickstart см. DriveThruRPG])}}. В нём нет правил создания персонажа, но мастер может сымпровизировать правила, сопоставляя правила из этого буклета и SRD для [[Year Zero Engine]] или слегка модифицируя заранее созданных персонажей.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 138: Строка 218:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
  
* [https://preview.drivethrurpg.com/pt/product/267633/Forbidden-Lands-Quickstart Forbidden Lands Quickstart] на [[DriveThruRPG]] бесплатные сокращённые правила (англ)
+
* [https://preview.drivethrurpg.com/pt/product/267633/Forbidden-Lands-Quickstart Forbidden Lands Quickstart] на [[DriveThruRPG]] — бесплатные сокращённые правила (англ.)
 
* [https://studio101.ru/categories/forbidden-lands Запретные земли] на сайте [[Студия 101|Студии 101]]
 
* [https://studio101.ru/categories/forbidden-lands Запретные земли] на сайте [[Студия 101|Студии 101]]
* [https://www.philibertnet.com/fr/forbidden-lands/113368-forbidden-lands-boite-de-base-9782372551441.html Французский перевод] на сайте philibertnet.com
+
* [https://www.philibertnet.com/fr/forbidden-lands/113368-forbidden-lands-boite-de-base-9782372551441.html Французский перевод] на сайте philibertnet.com (фр.)
* [https://www.forbidden-sheets.com/ Forbidden Sheets] онлайн-лист персонажа
+
* [https://www.forbidden-sheets.com/ Forbidden Sheets] — онлайн-лист персонажа (англ.)
  
{{заготовка}}
 
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
[[Категория: Системы ролевых игр]]
+
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория: Year Zero Engine]]
+
[[Категория:Запретные земли|*]]
[[Категория: Ролевые системы на русском языке]]
+
[[Категория:Ролевые системы на русском языке]]
[[Категория: Ролевые материалы на шведском языке]]
+
[[Категория:Ролевые материалы на шведском языке]]
[[Категория: Ролевые материалы на испанском языке]]
+
[[Категория:Ролевые материалы на испанском языке]]
[[Категория: Ролевые материалы на немецком языке]]
+
[[Категория:Ролевые материалы на немецком языке]]
[[Категория: Ролевые материалы на португальском языке]]
+
[[Категория:Ролевые материалы на португальском языке]]
[[Категория: Ролевые материалы на французском языке]]
+
[[Категория:Ролевые материалы на французском языке]]
 +
[[Категория:Ролевые материалы на чешском языке]]
 +
[[Категория:Ролевые материалы на итальянском языке]]

Текущая версия на 23:05, 22 ноября 2024

RPGverse В статье не отражён официальный перевод, хотя он существует
Вы можете помочь проекту, добавив в статью термины из официального перевода на русский язык.
Обложка базовой коробки.
Обложка Запретных земель с иллюстрацией Симона Столенхага.

Запретные земли (Forbidden Lands) или Svärdets sång (Све́рдетс сонг «Песня меча»)[1] — настольная ролевая игра от Fria Ligan в жанре классического фэнтези с упором на исследование карты и выживание. Система — Year Zero Engine. Русский перевод от Студии 101.

«Запретные земли» близки к OSR-играм и иногда классифицируются как OSR-игра[2]. При этом механически они весьма отличаются от ретроклонов D&D. Они занимают промежуточную позицию между старым и новым стилем игры[3].

История[править]

В сентябре 2016 года Fria Ligan собирали деньги на публикацию альбома иллюстраций Нильса Гулликссона, автора многих изображений для Drakar och Demoner и других классических игр от Äventyrsspel[4]. Одной из целей на случай превышения цели было издание настольной ролевой игры по мотивам рисунков Нильса Гулликсона[5]. Именно этой игрой и стали «Запретные земли». До этого у Fria Ligan уже был опыт создания игры по альбому иллюстраций: Тайны Эхосферы были созданы по альбому Симона Столенхага (которого также пригласили нарисовать обложку для Запретных земель).

Работу над сеттингом и сюжетом кампании поручили Эрику Гранстрёму, автору классического приключения для Drakar och Demoner Svavelvinter («Серная зима»; позже расширенного до кампании и преобразованного в самостоятельную игру). Ему дали портфолио Нильса Гулликссона и предложили создать игру на его основе, не ограничивая в остальном. По его словам, он пытался не повторять классические описания рас, а придумать что-то новое: поэтому в результате, по его собственным словам, орки в игре вызывают больше всего сострадания. При этом Эрик Гранстрём говорит, что черпает вдохновение из других работ (так, некоторые сюжетные персонажи кампании «Воронов крик» похожи на Желание и Отчаяние из «Песочного человека» Нила Геймана), но старается менять контекст. Сеттинг для игры был готов до того, как были созданы её механики[6].

Публикация игры также финансировалась через краудфандинг на Kickstarter’е в 2017 году[7]. В 2019 году игра получила награды ENnies за лучшие карты и лучшее качество издания.

Сеттинг[править]

Действие происходит в Равланде (Ravland) или землях Ворона (Ravenland, Korpens land[8]). Вне её она известна как Забытая земля (Det glömda landet) или Запретные земли (Forbidden Lands) потому, что правители внешних стран отгородились от неё стеной и запретили даже вспоминать о ней.

Когда-то Земли Ворона были процветающим краем, за владение которым велись многие войны. Зигофер, представитель короля королевства людей Альдерланда, не только воевал с другими народами, но и отказался подчиняться собственному королю, вместо этого призвав на помощь демонов. Помогали ему в этом Братья Руста (Rostbröderna), о которых рассказывают множество страшных историй.

После того, как Зигофер отказался подчиняться королю, земли Ворона каждую ночь стал окутывать кровавый туман (blodsdimman, the Blood Mist). Те, кто оставался в нём на ночь, исчезали. Поэтому большинство местных жителей оставались в своих домах, и почти никто не путешествовал вдаль от своего поселения. Игра начинается вскоре после того, как кровавый туман пропал — и игрокам предоставляется возможность исследовать недавно открывшийся большой мир. Впрочем, с исчезновением кровавого тумана мир не стал менее опасным: Забытая земля по-прежнему полна демонов.

Механики[править]

Механики на основе Year Zero Engine, основная кость — шестигранный кубик, но также используются d8, d10, d12 и 10 карт (от 1 до 10).

Проверка[править]

Основной метод разрешения — бросок горсти кубиков d6, после чего подсчитывается количество шестёрок (обозначаемых как скрещённые мечи). Количество бросаемых костей определяется:

  • базовой характеристикой,
  • умением,
  • предметом снаряжения.

Кости из разных источников должны быть разного цвета, потому что это может быть важно при переброске костей.

Некоторые артефакты позволяют бросать в качестве кости предмета не d6, а кубик с большим числом граней: d8, d10 или d12. В таком случае значение 8 и 9 соответствует двойному успеху, 10 и 11 — тройному, а выпадение 12 на d12 соответствует сразу четырём успехам. (Fria Ligan продаёт кости d8, d10 и d12, на гранях которых указано количество успехов в таких случаях.)

Переброска костей[править]

Персонаж, не получивший успеха при проверке, может приложить дополнительное усилие (pressa slaget, push the roll) и перебросить кости, однако это споряжено с риском урона для характеристики или предмета. Такой риск обозначается символом череп.

Перебрасываются кости, кроме:

  • успехов — выпавших шестёрок (успех) и, для артефактов, костей с большими значениями,
  • урона — выпавших единиц (неудача) на костях характеристики и предмета (но единицы на костях умения перебрасываются).

Выпавшие (либо в начале, либо при переброске) единицы (неудача) для костей характеристик и предметов соответствуют урону для них: характеристики временно снижаются, а предметы ломаются. (Последствий при выпадении единиц на костях умений нет. В официальном наборе костей на таких костях нет символов неудача.)

Игрок не может перебросить только часть костей. Нельзя перебросить кости умений, не перебрасывая также кости базовых характеристик.

Если ситуация не в пользу игроков, мастер может уменьшить количество бросаемых костей. При этом уменьшается только количество костей умений. Если костей умений меньше, чем число, которое надо отнять, то бросаются так отрицательные кости (negativa tärningar, negative dice): каждая шестёрка (успех), выпавшая на отрицательной кости, нейтрализует один успех на кости оружия или базовой характеристики.

Персонажи[править]

Персонажи определяются такими характеристиками:

  • Имя (namn, name).
  • Народ (släkt): человек (människa), эльф (alv), полуэльф (halvalv), дворф (dvärg), полурослик (halvling), волчий народ (vargfolk), орк (orch), свартальф (svartalf, goblin).
  • Профессия (yrke): друид (druid), охотник (jägare), воин (krigare), колдун (magiker), торговец (nasare), наездник (ryttare), бард, он же скальд или министрель (skald, minstrel), вор (tjuv).
  • Возраст (ålder): все персонажи делятся на три возрастные категории (молодой, среднего возраста, старый), но эти категории соответствуют разному числу лет для разных родов.
  • Базовые характеристики (grundegenskaper, attributes) — четыре основных характеристики: сила (styrka / STY, strength), ловкость (smidighet / SMI, agility), интеллект (intelligens / INT, wits) и харизма (она же эмпатия; karisma / KAR, empathy).
  • Навыки (färdigheter, skills) — 16 основных навыков, которые используются в большинстве проверок. Каждое умение связано с базовой характеристикой.
  • Достоинства или таланты (talanger, talents) — дополнительные умения и преимущества, которые полезны в конкретных ситуациях.
  • Гордость (stolthet, pride) — позволяет раз в игру при неудаче, связанной с гордостью, дополнительно бросить d12 (шанс успеха такого броска — 58 %; однако если и этот бросок будет неудачен, персонаж теряет гордость до конца следующей сессии).
  • Тёмный секрет (mörk hemlighet, dark secret).
  • Отношения (relationer, relationships).
  • Имущество (ägodelar, gear).
  • Нагрузка (belastning, encumbrance).
  • Внешность (utseende, appearance).
  • Очки силы воли (или очки усилия; kraftpoäng, willpower points).
  • Опыт (erfarenhet, experience).
  • Известность или репутация (rykte, reputation).

Основной метод создания персонажей предполагает распределение очков по пунктам (он описан в Книге игрока). В буклете Легенды, герои и чудовища даётся альтернативный метод создания персонажа с более сложной предысторией: с ним характеристики персонажей будут определяться тем, чем они занимались в прошлом. При использовании альтернативного метода события из прошлого можно как генерировать случайно, бросками костей, так и выбирая по таблице.

Путешествия[править]

Важную часть игры составляют путешествия по карте из шестиугольников, для которой даются свои правила.

Сутки делятся на 4 четверти (утро, день, вечер, ночь), и действия персонажей выбираются для конкретной четвёрти суток. Каждый персонаж может выбрать одно из таких действий, причём некоторые действия могут объединяться с другими.

Для движения в другое место выбираются такие действия:

  • путешествовать (vandra, hike) — в зависимости от типа местности, за четверть суток можно пройти 1 или 2 шестиугольных клеток (а верхом до 3),
  • указывать дорогу (leda vägen, lead the way),
  • нести дозор (hålla utkik, keep watch) — может также использоваться вне путешествия.

С путешествием не сочетаются такие действия (однако они сочетаются с действием «нести дозор»):

  • искать еду (söka föda, forage),
  • охотиться (jaga, hunt),
  • рыбачить (fiska, fish),
  • разбить лагерь (slå läger, make camp),
  • отдыхать (vila, rest),
  • спать (sova, sleep) — всегда сочетается с «отдыхать»,
  • исследовать (utforska, explore) — отправиться в ближашее место приключения (подземелье), если персонажи находятся рядом с ним.

Для разных действий даются таблицы негативных событий, которые могут произойти при неудаче. Правила для некоторых действий отличаются в зависимости от поры года (например, зимой сложнее найти съедобные растения и находить дорогу, чем летом).

Потребляемые товары[править]

Потребляемые товары (förbrukningsvagor, consumables) в игре описываются с помощью цепочки из костей d6, d8, d10, d12. При каждом использовании товара бросается соответствующая кость, если выпало значение 1 или 2, кость товара уменьшается или товар заканчивается (если была кость d6). Таким образом, трудно заранее рассчитать, насколько долго хватит того или иного товара.

Битва[править]

Как и в других играх на базе Year Zero Engine, порядок хода определяется колодой карт от 1 до 10, и на каждом ходу у персонажа есть одно быстрое и одно медленное действие. Местности делятся на зоны, и учитывается только нахождение персонажа в конкретной зоне, но не точное расстояние.

Повреждения уменьшают характеристики персонажей, что в свою очередь уменьшает дальнейшие шансы на успешное продолжение битвы. Это делает битвы в Запретных землях весьма опасными.

Магия в игре редкая (на её тратятся очки силы воли), поэтому даже волшебники обычно будут сражаться оружием.

Крепость[править]

В «Запретных землях» есть правила о построения или создания крепости (fäste, stronghold), которую можно улучшить различными функциями (funktioner, functions) и в которую можно пригласить наёмных работников (tjänare, hireling). Крепость позволяет хранить добычу и даёт множество новых возможностей, но её могут ограбить, поэтому игрокам следует также позаботьтся о её защите.

Функции — это большей частью новые строения или освоенные прилегающие территории вокруг крепости. Описаны такие функции:

  • библиотека (bibliotek, library),
  • виселица (galgbacke, gallows),
  • герса (fällgaller, portcullis),
  • голубятня (dovecote, duvslag),
  • загон для коров (kohage, pasture),
  • карьер (stenbrott, quarry),
  • кожевенная мастерская (garveri, tannery),
  • колодец (brunn, well),
  • конюшня (stall, stables),
  • кошара (fårhägn, sheepfold),
  • крепостные стены (värn, ramparts),
  • кузница (smedja, forge),
  • мельница (kvarn, mill),
  • нива (åker, field),
  • огород (trädgård, garden),
  • очаг (eldstad, fireplace),
  • пекарня (bageri, bakery),
  • погреб (jordkällare, root cellar),
  • ров (vallgrav, moat),
  • рыночная площадь (marknadsplats, marketplace),
  • свинарник (svinstia, pigsty),
  • святилище (tempelplats, shrine),
  • скрипторий (skriptorium, scriptorium),
  • сокровищница (skattkammare, vault),
  • сторожевая вышка (vakttorn, guard tower),
  • стрельбище (skjutbana, shooting range),
  • темница (fånghåla, dungeon),
  • трактир (värdshus, inn),
  • учебный плац (övningsfält, training grounds),
  • шахта (gruva, mine),
  • швейная мастерская (skrädderi, tailor shop).

Также описано 18 типов наёмных работников:

  • дровосек (skogshuggare, lumberjack),
  • каменотёс (stenhuggare, quarry worker)
  • кожевник (garvare, tanner),
  • крестьянин (bonde, farmer),
  • кузнец (smed, smith),
  • лукодел (bågmakare, bowyer),
  • мельник (mjölnare, miller),
  • охотник (jägare, hunter),
  • палач (bödel, executioner),
  • пекарь (bagare, baker),
  • плотник (snickare, carpenter),
  • портной (skräddare, tailor)
  • прораб (byggmästare, master builder),
  • разнорабочий (allt-i-allo, handyman),
  • стражник (vakt, guard),
  • трактирщик (värdhusvärd, innkeeper),
  • тюремщик (fångvaktare, jailer),
  • шахтёр (gruvarbetare, miner)

Даются также специальные упрощённые правила для нападений на крепость, при которых исход сражения определяется одним броском.

Материалы[править]

Базовый набор был выпущен в виде коробки, однако некоторые книги и карты из неё также продаются отдельно. Для игры было выпущено несколько дополнений, часть из которых доступна на русском языке.

  • Базовая коробка:
  • Forbidden Lands Quickstart — бесплатная часть правил в виде PDF-файла
  • Колода карт — содержит карты инициативы и ближнего боя для облегчения битв, карты артефактов и ездовых животных с их иллюстрациями и описаниями, а также карту инструкций
  • Шпиль Кетцаль (Quetzels Torn, The Spire of Quetzel) — набор точек интереса
  • Набор игральных костей с символами неудача на 1, успех на 6 и числах больше 6
  • Den kanderade magikerns krypta (Crypt of the Mellified Mage) — набор точек интереса
  • Bestarnas Bok («Книга тварей», Book of Beasts) — бестиарий и дополнительные правила (алхимия, дополнительные таблицы-генераторы, соло-правила)
  • Korpens klagan («Воронов крик», англ. Raven’s Purge) — кампания
  • Bittermarken («Горький край», The Bitter Reach) — сеттинговое дополнение о северных землях и и кампания «Vinterkungens vaka» («Бдение Короля Зимы», The Wake of the Winter King)
    • Картографический набор и колода карт
  • Blodslandet («Кровавая земля», The Bloodmarch) — сеттинговое дополнение о западных землях и кампания «Eldens astra» («Астра огня», Legacy of Horn)
    • Картографический набор и колода карт

В состав базовой коробки входит карта со стикерами, приклеивающимися навсегда. Это сближает игру с настольными legacy-играми. Впрочем, карты со стикерами также продаются отдельно и доступны в виде PDF. К дополнительным сеттинговым книгам (Bittermarken и Blodslandet) картографический набор не прилагается: он продаётся только как самостоятельный продукт вместе с колодой карт артефактов и ездовых животных.

Переводы[править]

Оригинальная игра опубликована на шведском и английском. Игра также была переведена на другие языки:

  • Русский перевод (Запретные земли) от Студии 101
  • Французский перевод (Forbidden Lands) от Arkhane Asylum Publishing
  • Португальский перевод (Forbidden Lands) от Sagen (переводчик — Густаво Москардо Домингес[9])
  • Испанский перевод (Forbidden Lands: Las Tierras Prohibidas) от Nosolorol
  • Немецкий перевод (Die Verbotenen Lande) от Uhrwerk Verlag
  • Чешский перевод (Zapovězené země) от Mytago
  • Итальянский перевод (Forbidden Lands) от Wyrd Edizioni[10]

Доступные альтернативы[править]

Существует множество других игр про исследование карты по шестиугольнками и исследование подземелий в классическом фэнтези-мире, некоторые из которых бесплатны. «Запретные земли» близки по духу к OSR-движению, поэтому можно получить похожий стиль игры, используя правила бесплатных OSR-игр и ретроклонов, таких как Cairn или Basic Fantasy RPG.

Кроме того, значительная часть правил «Запретных земель» доступна бесплатно в документе Forbidden Lands Quickstart(см. DriveThruRPG). В нём нет правил создания персонажа, но мастер может сымпровизировать правила, сопоставляя правила из этого буклета и SRD для Year Zero Engine или слегка модифицируя заранее созданных персонажей.

Примечания[править]

  1. Изначально рабочим названием было Ärans väg (Эранс вэг «Путь славы»), согласно странице на сайте Kickstarter. Такое название было у кампании для Drakar och Demoner 1985—1986 года. Это не единственная аллюзия к Drakar och Demoner: так, в описании игры сказано, что игроки в ней могут «kämpa mot drakar och demoner» 'сражаться с драконами и демонами' (в английской и русской версии это переведено просто как «сражаться с чудовищами»). Позже Fria Ligan приобрели права на издание Drakar och Demoner и в 2024 году опубликовали новую кампанию с тем же названием, Ärans väg(см. Fria Ligan).
  2. «Svärdets Sång (Forbidden Lands in English), is an OSR revival tabletop RPG», статья Forbidden Lands на сайте TVTropes
  3. «Forbidden Lands is a game suspended between two worlds. On the one hand it meets many of the requirements of OSR games […] On the other hand we have very innovative game design solutions», запись Forbidden Lands Core Boxed Set | Review Стефано Буонокоре от 26 ноября 2021 года в блоге No Dice Unrolled.
  4. Кампания «Nils Gulliksson - bilder från rollspelens guldålder» от 1 сентября 2016 года на сайте Kickstarter.
  5. Запись «Nytt stretchgoal: Komplett rollspel baserat på Gullikssons bilder!» в списке обновления кампании «Nils Gulliksson - bilder från rollspelens guldålder» на сайте Kickstarter.
  6. Interview: Erik Granström (4 сентября 2020 года). Grognardia. Архивная копия от 23 сентября 2020 года.
  7. Forbidden Lands — Retro Open-World Survival Fantasy RPG на сайте Kickstarter.
  8. В английской версии Ravenland 'земля Ворона' — название земли. В шведской версии даётся пояснение: «Ravland — Korpens land» 'Равланд — земля Ворона' (Spelledarbok, стр. 17). При этом само слово rav — диалектное название янтаря, то есть Равланд можно перевести ещё и как «янтарная земля».
  9. Интервью с Густаво Москардо Домингесом на сайте Родолфо Салгейро (и на сайте журнала).
  10. Страница Forbidden Lands на сайте Wyrd Edizioni.

Ссылки[править]