Basic Role-Playing — различия между версиями
м (Исправлены опечатки, немного довикифицировано.) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Степени успеха) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Basic Role-Playing''' — [[универсальная система]] [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]], созданная [[Грег Стаффорд|Грегом Стаффордом]] и [[Линн Уиллис|Линном Уиллисом]], основанная на [[игромеханика|игромеханике]], впервые использованной в правилах [[фэнтези]]йной ролевой игры [[RuneQuest]]. BRP служит системой большинства игр, изданных компанией [[Chaosium]]: [[Stormbringer]], [[Worlds of Wonder]], [[Call of Cthulhu]], [[Superworld]], [[Ringworld]], [[Elfquest]], [[Hawkmoon]], [[Elric!]] и [[Nephilim]]. [[Pendragon]] также основан на BRP, | + | '''Basic Role-Playing''' или '''Basic Roleplaying''' — [[универсальная система]] [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]], созданная [[Грег Стаффорд|Грегом Стаффордом]] и [[Линн Уиллис|Линном Уиллисом]], основанная на [[игромеханика|игромеханике]], впервые использованной в правилах [[фэнтези]]йной ролевой игры [[RuneQuest]]. BRP служит системой большинства игр, изданных компанией [[Chaosium]]: [[Stormbringer]], [[Worlds of Wonder]], [[Call of Cthulhu]], [[Superworld]], [[Ringworld]], [[Elfquest]], [[Hawkmoon]], [[Elric!]] и [[Nephilim]]. [[Pendragon]] также основан на BRP, хотя иногда его выделяют в отдельную систему. |
BRP является первой универсальной ролевой игрой — она вышла на шесть лет раньше [[GURPS]] и примерно на 20 лет раньше, чем [[d20 System]]. | BRP является первой универсальной ролевой игрой — она вышла на шесть лет раньше [[GURPS]] и примерно на 20 лет раньше, чем [[d20 System]]. | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Как и в других универсальных системах ([[GURPS]], [[Hero System]], [[Savage Worlds]]), в BRP для любого конфликта используется единый метод [[разрешение конфликтов|разрешения]] — бросок на [[процентник]]е на меньшее число. Большинство игр на BRP содержали модификации правил для большего соответствия [[сеттинг|миру]] и [[жанр]]у. Например, в Call of Cthulhu максимальное значение навыка ограничено 100 %, в то время как в Stormbringer навыки выше 100 % доступны практически для всех персонажей. | Как и в других универсальных системах ([[GURPS]], [[Hero System]], [[Savage Worlds]]), в BRP для любого конфликта используется единый метод [[разрешение конфликтов|разрешения]] — бросок на [[процентник]]е на меньшее число. Большинство игр на BRP содержали модификации правил для большего соответствия [[сеттинг|миру]] и [[жанр]]у. Например, в Call of Cthulhu максимальное значение навыка ограничено 100 %, в то время как в Stormbringer навыки выше 100 % доступны практически для всех персонажей. | ||
− | В 2004 году Chaosium через {{ruw|печать по требованию}} выпустила серию книг по Basic Roleplaying — Players Book, Magic Book, Creatures Book и Gamemaster Book — с целью закрепить свои авторские права на систему. В 2008 году вышла Deluxe Basic Roleplaying, единая книга, доводящая правила RuneQuest 3-й редакции до статуса универсальной системы, которая была издана как в бумажном виде, так и в формате pdf. | + | В 2004 году Chaosium через {{ruw|печать по требованию}} выпустила серию книг по Basic Roleplaying — Players Book, Magic Book, Creatures Book и Gamemaster Book — с целью закрепить свои авторские права на систему. В 2008 году вышла Deluxe Basic Roleplaying, единая книга, доводящая правила RuneQuest 3-й редакции до статуса универсальной системы, которая была издана как в бумажном виде, так и в формате pdf. Новая версия, [[Basic Roleplaying: Universal Game Engine]], была выпущена в 2023 году. |
+ | Кроме того, урезанная версия правил бесплатно доступна в виде [[SRD]] под лицензией [[BRP-OGL]]. | ||
+ | |||
+ | == Основные броски == | ||
+ | |||
+ | В Basic Roleplaying разные характеристики задаются в разных диапазонах: | ||
+ | |||
+ | * чтобы узнать результат действия, надо бросить d100 и получить результат ниже умения; умения имеют значения, соответствующие процентам, | ||
+ | * чтобы сгенерировать базовые характеристики персонажа, обычно используется бросок 3d6 или 2d6+6; базовые характеристики имеют значения в диапазоне от 1 до 18. | ||
+ | |||
+ | В результате диапазоны характеристик и умений отличаются друг от друга примерно в пять раз. В некоторых играх на базе Basic Roleplaying их приводят к единому виду: | ||
+ | |||
+ | * в некоторых новых играх характеристики в 5 раз больше, в диапазоне костей d100 (в седьмом издании [[Call of Cthulhu]] и [[Rivers of London]]); | ||
+ | * в некоторых играх умения в 5 раз меньше, в диапазоне кости d20, а для разрешения конфликтов используется [[d20 (дайс)|d20]] вместо [[d100]] (в частности, в [[Pendragon]] и [[Dragonbane]]). | ||
+ | |||
+ | == Умения == | ||
+ | |||
+ | Персонаж в первую очередь описывается своими '''[[умения]]ми'''. В разных играх на основе Basic Roleplaying их количество отличается. Кроме того, их количество будет отличаться в зависимости от игры: правила часто определяют общие умения вроде «Наука», и предлагают игрокам вписать конкретные науки, известные их игроками, и считать каждую науку отдельным умением. | ||
+ | |||
+ | Если считать только именованные строки с умениями на листах персонажа, то в сумме в разных играх будет такое количество умений: | ||
+ | |||
+ | * [[RuneQuest: Roleplaying in Glorantha]]: 69 умений | ||
+ | * [[Basic Roleplaying: Universal Game Engine]]: 47 умений | ||
+ | * [[Call of Cthulhu]]: 47 умений | ||
+ | * [[Pendragon]] (6 издание): 32 умения | ||
+ | * [[Magic World (2012)|Magic World]] (2012 года): 32 умения | ||
+ | * [[Drakar och Demoner (2023)|Dragonbane / Drakar och Demoner]]: 30 умений | ||
+ | * [[Rivers of London]]: 20 умений | ||
+ | |||
+ | Умения в большинстве игр описываются в процентах. Чтобы выполнить проверку умения, следует бросить [[d100]]. Успешными являются те броски, которые меньше значения умения или равны ему. | ||
+ | |||
+ | == Степени успеха == | ||
+ | |||
+ | В разных играх на Basic Roleplaying есть несколько возможных [[Степень успеха|степеней успеха]]. Конкретное число вариантов зависит от игры. В [[Call of Cthulhu]] у броска может быть 6 различных результатов, в [[RuneQuest]] — 5, а в [[Dragonbane]] — четыре. | ||
+ | |||
+ | * '''Успех''' как правило имеет шанс, равный целевому значение (это, как правило, значение умения на листе персонажа) или меньше его. Есть несколько категорий успеха, причём менее вероятные получают приоритет над более вероятными: | ||
+ | ** '''Обычный успех''' (regular success) — успех, который не попадает в одну из вышеперечисленных категорий. В [[RuneQuest: Roleplaying in Glorantha]] бросок 1—5 всегда считается успехом, даже если значение умения меньше 5. | ||
+ | ** '''Сложный успех''' (hard success) имеет шанс в 1/2 значения умения. Появился в 7 издании [[Call of Cthulhu]], не используется в BRP:UGE и RuneQuest. | ||
+ | ** '''Особый успех''' (special success) или '''чрезвычайный успех''' (extreme success) имеет шанс в 1/5 значения умения. | ||
+ | ** '''Критический успех''' (critical success). Всегда происходит при выпадении 1 на [[d100]], иногда также на числах от 1 до 5. В [[Basic Roleplaying: Universal Game Engine|BRP:UGE]] шанс критического успеха — 1/20 шанса успеха. | ||
+ | * '''Неудача''' происходит, когда не достигнут успех: | ||
+ | ** Просто '''неудача''' (failure) происходит, когда выпало значение, которое больше целевого. Обычно означает, что действие не было выполнено. В [[RuneQuest: Roleplaying in Glorantha]] бросок 96—100 всегда считается неудачей, даже если шанс умения больше 95. | ||
+ | ** '''Критическая неудача''' (fumble) всегда происходит на броске в 100 (также записывается 00), но в некоторых случаях может происходить на бросках от 96 до 100. В [[Basic Roleplaying: Universal Game Engine|BRP:UGE]] и [[RuneQuest: Roleplaying in Glorantha]] шанс критической неудачи — 1/20 шанса неудачи. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | |||
+ | * [https://www.chaosium.com/basic-roleplaying/ Страница Basic Roleplaying] на сайте Chaosium (англ.) | ||
+ | * [https://www.chaosium.com/brp-system-reference-document/ Страница Basic Roleplaying SRD] на сайте Chaosium (англ.) | ||
+ | * [https://brp.chaosium.com/ Онлайн-текст Basic Roleplaying SRD] (англ.) | ||
+ | |||
+ | {{дополнено на RPGverse|11:44, 23 октября 2024 (MSK)}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
Текущая версия на 11:53, 23 октября 2024
Basic Role-Playing или Basic Roleplaying — универсальная система настольной ролевой игры, созданная Грегом Стаффордом и Линном Уиллисом, основанная на игромеханике, впервые использованной в правилах фэнтезийной ролевой игры RuneQuest. BRP служит системой большинства игр, изданных компанией Chaosium: Stormbringer, Worlds of Wonder, Call of Cthulhu, Superworld, Ringworld, Elfquest, Hawkmoon, Elric! и Nephilim. Pendragon также основан на BRP, хотя иногда его выделяют в отдельную систему.
BRP является первой универсальной ролевой игрой — она вышла на шесть лет раньше GURPS и примерно на 20 лет раньше, чем d20 System.
Как отдельные правила Basic Role-Playing вышел в 1980 году. Два года спустя он вошёл в коробку игры Worlds of Wonder. Буклет с правилами тажке входил в первую коробку Call of Cthulhu в качестве механики создания персонажа.
Как и в других универсальных системах (GURPS, Hero System, Savage Worlds), в BRP для любого конфликта используется единый метод разрешения — бросок на процентнике на меньшее число. Большинство игр на BRP содержали модификации правил для большего соответствия миру и жанру. Например, в Call of Cthulhu максимальное значение навыка ограничено 100 %, в то время как в Stormbringer навыки выше 100 % доступны практически для всех персонажей.
В 2004 году Chaosium через печать по требованию выпустила серию книг по Basic Roleplaying — Players Book, Magic Book, Creatures Book и Gamemaster Book — с целью закрепить свои авторские права на систему. В 2008 году вышла Deluxe Basic Roleplaying, единая книга, доводящая правила RuneQuest 3-й редакции до статуса универсальной системы, которая была издана как в бумажном виде, так и в формате pdf. Новая версия, Basic Roleplaying: Universal Game Engine, была выпущена в 2023 году.
Кроме того, урезанная версия правил бесплатно доступна в виде SRD под лицензией BRP-OGL.
Содержание
Основные броски[править]
В Basic Roleplaying разные характеристики задаются в разных диапазонах:
- чтобы узнать результат действия, надо бросить d100 и получить результат ниже умения; умения имеют значения, соответствующие процентам,
- чтобы сгенерировать базовые характеристики персонажа, обычно используется бросок 3d6 или 2d6+6; базовые характеристики имеют значения в диапазоне от 1 до 18.
В результате диапазоны характеристик и умений отличаются друг от друга примерно в пять раз. В некоторых играх на базе Basic Roleplaying их приводят к единому виду:
- в некоторых новых играх характеристики в 5 раз больше, в диапазоне костей d100 (в седьмом издании Call of Cthulhu и Rivers of London);
- в некоторых играх умения в 5 раз меньше, в диапазоне кости d20, а для разрешения конфликтов используется d20 вместо d100 (в частности, в Pendragon и Dragonbane).
Умения[править]
Персонаж в первую очередь описывается своими умениями. В разных играх на основе Basic Roleplaying их количество отличается. Кроме того, их количество будет отличаться в зависимости от игры: правила часто определяют общие умения вроде «Наука», и предлагают игрокам вписать конкретные науки, известные их игроками, и считать каждую науку отдельным умением.
Если считать только именованные строки с умениями на листах персонажа, то в сумме в разных играх будет такое количество умений:
- RuneQuest: Roleplaying in Glorantha: 69 умений
- Basic Roleplaying: Universal Game Engine: 47 умений
- Call of Cthulhu: 47 умений
- Pendragon (6 издание): 32 умения
- Magic World (2012 года): 32 умения
- Dragonbane / Drakar och Demoner: 30 умений
- Rivers of London: 20 умений
Умения в большинстве игр описываются в процентах. Чтобы выполнить проверку умения, следует бросить d100. Успешными являются те броски, которые меньше значения умения или равны ему.
Степени успеха[править]
В разных играх на Basic Roleplaying есть несколько возможных степеней успеха. Конкретное число вариантов зависит от игры. В Call of Cthulhu у броска может быть 6 различных результатов, в RuneQuest — 5, а в Dragonbane — четыре.
- Успех как правило имеет шанс, равный целевому значение (это, как правило, значение умения на листе персонажа) или меньше его. Есть несколько категорий успеха, причём менее вероятные получают приоритет над более вероятными:
- Обычный успех (regular success) — успех, который не попадает в одну из вышеперечисленных категорий. В RuneQuest: Roleplaying in Glorantha бросок 1—5 всегда считается успехом, даже если значение умения меньше 5.
- Сложный успех (hard success) имеет шанс в 1/2 значения умения. Появился в 7 издании Call of Cthulhu, не используется в BRP:UGE и RuneQuest.
- Особый успех (special success) или чрезвычайный успех (extreme success) имеет шанс в 1/5 значения умения.
- Критический успех (critical success). Всегда происходит при выпадении 1 на d100, иногда также на числах от 1 до 5. В BRP:UGE шанс критического успеха — 1/20 шанса успеха.
- Неудача происходит, когда не достигнут успех:
- Просто неудача (failure) происходит, когда выпало значение, которое больше целевого. Обычно означает, что действие не было выполнено. В RuneQuest: Roleplaying in Glorantha бросок 96—100 всегда считается неудачей, даже если шанс умения больше 95.
- Критическая неудача (fumble) всегда происходит на броске в 100 (также записывается 00), но в некоторых случаях может происходить на бросках от 96 до 100. В BRP:UGE и RuneQuest: Roleplaying in Glorantha шанс критической неудачи — 1/20 шанса неудачи.
Ссылки[править]
- Страница Basic Roleplaying на сайте Chaosium (англ.)
- Страница Basic Roleplaying SRD на сайте Chaosium (англ.)
- Онлайн-текст Basic Roleplaying SRD (англ.)