FATE — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Базовая игромеханика: - tasks и challenges)
(про книгу есть статья Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment, здесь статья про систему, так что карточка и категории книги тут не нужны)
 
(не показано 46 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''FATE''' (что расшифровывается как ''Fantastic Adventures in Tabletop Environment'') бесплатная универсальная система для ролевых игр, созданная Фредом Хиксом и Робом Донохью на основе [[FUDGE]]. На данный момент FATE насчитывает две редакции и используется в таких коммерческих играх, как [[Spirit of the Century]] и находящихся в разработке Starblazer и Dresden Files RPG.
+
[[File:FATE2 Cover.png|200px|thumb|Обложка [[Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment]].|alt=Много кадров с разными героями. FATE / Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment / fudge edition]]
 +
'''Fate''', или '''FATE''' — [[универсальная система]] для ролевых игр, созданная [[Фред Хикс|Фредом Хиксом]] и [[Роб Донохью|Робом Донохью]] на основе [[FUDGE]]. Насчитывает четыре редакции<ref>[http://www.faterpg.com/2015/fate-versions-licensing-guide/ Fate Versions & Licensing Guide], 11 сентября 2015</ref>:
 +
# '''(±2000)''' [[Хоумрул]]ьные [[хак]]и Донохью и Хикса под [[FUDGE]], никогда не публиковавшиеся официально и давно безвозвратно утерянные; FATE в то время было сокращением от «Fudge Adventures in Tabletop Entertainment»;
 +
# '''(±2003)''' «FATE: [[Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment]]», бесплатная система, прославившаяся нестандартным подходом к игромеханике и взявшая несколько призов [[Indie RPG Awards]];
 +
# '''(±2006)''' Движок для двух флагманских игр [[Evil Hat Productions]]: «[[Spirit of the Century]]» (2006) и «[[The Dresden Files]]» (2010); тем же движком пользуются и несколько других игр вроде «[[Diaspora]]» и «[[Starblazer]]»;
 +
# '''(±2013)''' Полностью переписанная система под названием «[[Fate Core System]]»; Fate перестаёт быть сокращением и становится просто словом-названием<ref>[http://www.faterpg.com/2013/fate-not-fate/ Fate not FATE " Fate].</ref>;
 +
#* «[[Fate Accelerated Edition]]» — системно упрощённая и облегчённая версия, служащая движком для вскоре обещанных «[[Do: Fate of the Flying Temple]]», «[[Young Centurions]]» и пр.
 +
#* «[[Fate System Toolkit]]» и «[[Fate Worlds]]» — официальные [[конструктор]]ы Fate Core, системный и сеттинговый;
 +
#* «[[Atomic Robo]]» — новый флагманский продукт, демонстрирующий лучшие возможности Fate Core
  
FATE, как и FUDGE, является системой-конструктором: в ней отсутствуют фиксированный список навыков (рекомендуется составлять его для конкретного сеттинга), а детали системы магии (в книге предлагаются различные варианты от аналога уровневой магии из [[D&D]] до более экзотических вариантов, например, системы импровизированной магии или системы боевых искусств, напоминающей Чары [[Exalted]]) и системы разрешения конфликтов отдаются на откуп мастеру.
+
Fate, как и [[FUDGE]], является системой-конструктором: в ней отсутствуют фиксированный список навыков (рекомендуется составлять его для конкретного [[сеттинг]]а), а детали системы [[магия|магии]] (так, в книге второй редакции предлагаются различные варианты: от аналога уровневой магии из [[D&D]] до более экзотических, например, системы импровизированной магии или системы боевых искусств, напоминающей Чары [[Exalted]]) и системы разрешения конфликтов отдаются на откуп [[мастер]]у. Элементы Fate, такие как [[Аспект (FATE)|аспекты]], входят в правила [[Houses of the Blooded]], [[Icons]] и [[Chronica Feudalis]].
  
== Базовая игромеханика ==
+
== Базовая [[игромеханика]] ==
Как и в FUDGE, в FATE все броски совершаются с использованием FUDGE Dice специальных [[дайс|шестигранников]], на которых вместо цифр на двух гранях находятся плюсы, на двух — минусы, а еще две пусты. Впрочем, никто не мешает использовать и обычные шестигранники. Выпавшие на кубах значения суммируются (каждый плюс добавляет единицу, каждый минус — вычитает), складываются со значением навыка персонажа и сравниваются со сложностью действия.
+
Как и в FUDGE, в Fate все броски совершаются с использованием [[Дайсы FUDGE|FUDGE Dice]] — специальных [[дайс|шестигранников]], на которых вместо цифр на двух гранях находятся плюсы, на двух — минусы, а еще две пусты. Впрочем, никто не мешает использовать и обычные шестигранники. Выпавшие на кубах значения суммируются (каждый плюс добавляет единицу, каждый минус — вычитает), складываются со значением навыка персонажа и сравниваются со сложностью действия.
  
Наряду с действиями, разрешающимися одним броском (в правилах FATE они называются ''задачами'' (task)), в FATE присутствует и механика сложных действий (в правилах — ''вызовы'', challenges), реализация которых сходна с «пирамидкой жизни». Challenges используются при разрешении особо значимых для сюжета действий, а также в качестве счётчиков состояния персонажа (так, хиты в Fate являются challenge, а во многих расширениях наряду с ними присутствуют и другие счётчики — например Решительность или Благосостоятельность).
+
Наряду с действиями, разрешающимися одним броском (в правилах FATE они называются ''задачами'' (task)), в FATE присутствует и механика сложных действий (в правилах — ''вызовы'', challenges), реализация которых сходна с «[[пирамидка здоровья|пирамидкой жизни]]». Challenges используются при разрешении особо значимых для сюжета действий, а также в качестве счётчиков состояния персонажа (так, хиты в Fate являются challenge, а во многих расширениях наряду с ними присутствуют и другие счётчики — например Решительность или Благосостоятельность).
  
== Создание персонажа ==
+
== [[Создание персонажа]] ==
В FATE используется пофазовое создание персонажа. Фазы можно трактовать по-разному (скажем, в [[Spirit of the Century]] с помощью фаз реализовано совместное создание персонажей: две из пяти фаз — это приключения, в которых персонажи участвовали вместе ещё до начала игры), но по умолчанию фазой считается отрезок жизни персонажа в четыре-пять прожитых лет. За каждую фазу персонаж получает один аспект и некоторое количество очков, которые можно потратить на повышение навыков.
+
В Fate используется пофазовое создание персонажа. Фазы можно трактовать по-разному (скажем, в «[[Spirit of the Century]]» с помощью фаз реализовано совместное создание персонажей: две из пяти фаз — это приключения, в которых персонажи участвовали вместе ещё до начала игры), но по умолчанию фазой считается отрезок жизни персонажа в четыре-пять прожитых лет. За каждую фазу персонаж получает один аспект и некоторое количество очков, которые можно потратить на повышение навыков.
  
Навыки, которыми обладает персонаж, в FATE организованы в «пирамиду навыков» — для того, чтобы поднять навык на определенный уровень, персонаж должен обладать некоторым количеством навыков на предыдущем. Хотя такое ограничение может показаться искусственным, оно позволяет избежать проблемы гиперспециализации, присущей многим скилловым системам.
+
Навыки, которыми обладает персонаж, в FATE организованы в «пирамиду навыков» — для того, чтобы поднять навык на определенный уровень, персонаж должен обладать некоторым количеством навыков на предыдущем. Хотя такое ограничение может показаться искусственным, оно позволяет избежать проблемы гиперспециализации, присущей многим [[скилл]]овым системам.
  
 
Также очки можно потратить на покупку «дополнений», не входящих в пирамиду навыков, например какого-либо специального оснащения, союзников или незначительных способностей, не требующих градации, вроде ночного зрения.
 
Также очки можно потратить на покупку «дополнений», не входящих в пирамиду навыков, например какого-либо специального оснащения, союзников или незначительных способностей, не требующих градации, вроде ночного зрения.
  
 
== Очки судьбы ==
 
== Очки судьбы ==
В отличие от многих других ролевых систем, где «очки судьбы» являются ресурсом редким и ценным, выступая своего рода страховкой на крайний случай, в FATE игроки как получают, так и расходуют их достаточно часто. Очки судьбы можно потратить, чтобы получить бонус к броску, оказать незначительное влияние на сюжет или совершить другие особые действия, предусмотренные сеттингом. Очки судьбы восстанавливаются с помощью аспектов или выдаются мастером за интересные\стильные в рамках жанра действия персонажа.
+
В отличие от многих других ролевых систем, где «[[очки судьбы]]» являются ресурсом редким и ценным, выступая своего рода страховкой на крайний случай, в FATE игроки как получают, так и расходуют их достаточно часто. Очки судьбы можно потратить, чтобы получить бонус к броску, оказать незначительное влияние на сюжет или совершить другие особые действия, предусмотренные сеттингом. Очки судьбы восстанавливаются с помощью аспектов или выдаются мастером за интересные\стильные в рамках [[жанр]]а действия персонажа.
  
 
== Аспекты ==
 
== Аспекты ==
Одной из ключевых особенностей FATE являются аспекты. Аспект — это то, что выделяет персонажа (в хорошую или плохую сторону — неважно) среди прочих обитателей игрового мира. Это может быть характеристика (Силач или Змеиная Ловкость), черта характера (Жадность или Бесстрашие), социальный статус, членство в какой-либо организации и многое-многое другое.
+
{{main|Аспект (FATE)}}
 +
Одной из ключевых особенностей Fate являются аспекты. Аспект — это то, что выделяет персонажа (в хорошую или плохую сторону — неважно) среди прочих обитателей игрового мира. Это может быть характеристика (Силач или Змеиная Ловкость), черта характера (Жадность или Бесстрашие), социальный статус, членство в какой-либо организации и многое-многое другое.
  
 
Как именно используются Аспекты?
 
Как именно используются Аспекты?
* Сам факт наличия Аспекта может предоставлять персонажу пассивный бонус (наиболее яркий пример — аспекты, описывающие социальный и профессиональный статус персонажа).
+
* Сам факт наличия Аспекта может предоставлять персонажу пассивный бонус (наиболее яркий пример — аспекты, описывающие социальный и профессиональный статус персонажа).
 
* Игрок может использовать Аспект, чтобы перебросить неудачный бросок или заменить выпавший отрицательный куб на положительный.
 
* Игрок может использовать Аспект, чтобы перебросить неудачный бросок или заменить выпавший отрицательный куб на положительный.
 
* Игрок может использовать Аспект, чтобы с разрешения мастера внести изменения в сюжет, более значительные, чем при использовании очков судьбы (скажем, игрок, персонаж которого состоит в тайном обществе, может вызвать аспект, чтобы рассказать, что в незнакомом городе, в котором в ходе игры оказался персонаж, существует ячейка этого тайного общества).
 
* Игрок может использовать Аспект, чтобы с разрешения мастера внести изменения в сюжет, более значительные, чем при использовании очков судьбы (скажем, игрок, персонаж которого состоит в тайном обществе, может вызвать аспект, чтобы рассказать, что в незнакомом городе, в котором в ходе игры оказался персонаж, существует ячейка этого тайного общества).
 
* Как мастер, так и игрок могут вызвать Аспект, когда его наличие ограничивает свободу действия персонажа. В таком случае, игрок или соглашается с ограничением и получает некоторое количество очков судьбы, либо может проигнорировать его, затратив несколько очков судьбы.
 
* Как мастер, так и игрок могут вызвать Аспект, когда его наличие ограничивает свободу действия персонажа. В таком случае, игрок или соглашается с ограничением и получает некоторое количество очков судьбы, либо может проигнорировать его, затратив несколько очков судьбы.
 
* Иногда Аспекты могут использоваться вместо навыков.
 
* Иногда Аспекты могут использоваться вместо навыков.
 +
 +
== Четвёртая редакция ==
 +
{{основная статья|Fate Core}}
 +
В июне 2011 года в сообщении на официальном сайте игры<ref>[http://www.faterpg.com/2011/it-has-begun/ It Has Begun]</ref> было официально объявлено о начале разработки бесплатного ядра следующей за SotC редакции. В конце 2012 проект по изданию базовых правил Fate был запущен на [[Kickstarter]], где набрал 433365 долларов вместо запрашиваемых 3000<ref>[http://www.kickstarter.com/projects/evilhat/fate-core Fate Core by Fred Hicks / Evil Hat Productions — Kickstarter]</ref>.
 +
 +
[[Леонард Бальсера]], также участвовавший в разработке FATE, в своем [http://games.groups.yahoo.com/group/FateRPG/message/12356 сообщении] в yahoo-группе FATE рассказывает об тех элементах SotC, которые являются ядром системы и тех, которые являются адаптацией FATE под «палп»:
 +
* реализация Аспектов в SotC, интегрирующая Аспекты с Очками Судьбы и навыками — входит в ядро системы.
 +
* метод броска, основанный на сдвигах, заменяющих «предел успеха\предел провала» из прошлой редакции — входит в ядро.
 +
* пофазовое создание персонажа — входит в ядро, однако количество и сущность фаз, а также количество аспектов на фазу — особенности SotC и в ядро не входят.
 +
* навыки — скорее всего войдут в ядро, «пирамида навыков» может принять другие формы в отличии от использованной в SotC.
 +
* трюки (stunts) и другие подсистемы, такие как механика погонь или реализация [[гэджет]]ов, завязанные на жанр, не входят в ядро.
 +
* система разрешения конфликтов SotC — войдет в ядро как один из возможных вариантов.
 +
 +
=== Fate: Максимальное ускорение ===
 +
{{main|FAE}}
 +
В числе первых разработок FATE 4й редакции — Fate Accelerated Edition (FAE, Fate: Максимальное ускорение), также профинансированная через Kickstarter. Это [[лёгкая система]], представляющая собой упрощённую выжимку из FATE. В отличие от «большой» системы здесь нет [[навык]]ов, а есть только подходы — шесть способов действия (от сокрушительного и неудержимого до подлого и тихого), одним из которых персонаж владеет хорошо, двумя уверенно, двумя средне и одним плохо. Точно так же ограничено число аспектов (один из которых всегда отрицательный), жёстко задан уровень восстановления и стрессовая шкала.
 +
 +
== Игры, использующие FATE ==
 +
В качестве игромеханики FATE выступает в:
 +
* [[Spirit of the Century]] — палповая ролевая игра, получившая несколько наград на различных конкурсах, традиционно держащаяся в вершине рейтинга ролевых игр [[RPGnet]]; готовится перевод SotC на движок Fate Core.
 +
* [[Starblazer Adventures]] — ролевая игра в жанре приключенческой научной фантастики, основанная на [[wikipedia:Starblazer|одноимённом британском комиксе]] 70-80-х годов
 +
* [[Diaspora]] — ролевая игра в жанре [[жёсткая научная фантастика|жёсткой научной фантастики]], выросшая из фэн-адаптации [[Traveller]] под систему FATE
 +
* [[Dresden Files RPG]] — ролевая игра в жанре [[городское фэнтези|городской фэнтези]] по миру произведений Джима Бутчера
 +
* [[Legends of Anglerre]] — [[эпическое фэнтези|эпическая фэнтезийная]] ролевая игра от создателей [[Starblazer Adventures]]
 +
* [[Strands of Fate]] — попытка создать [[универсальная система|универсальную систему]] на основе правил FATE 3
 +
* [[Agents of S.W.I.N.G.]] — ролевая игра в антураже супершпионского боевика, основанная на правилах [[Starblazer Adventures]]
 +
* [[Bulldogs!]] — ролевая игра в жанре приключенческой космооперы, вдохновлённая сериалом Firefly и приключениями Хана Соло из «Звёздных войн»
 +
* Адаптация сеттинга [[Kerberos Club]] под механику FATE
 +
* [[Brass, Blood and Steam]] — адаптация Spirit of The Century под стилистику [[стимпанк]]а
 +
* [[FAE]] (Fate Accelerated Edition) — упрощённая версия FATE, объём которой исчисляется десятками, а не парой сотен страниц.
 +
* [[Nova Praxis]] — научно-фантастический сеттинг для Strands of Fate
 +
* [[Age of Arthur]] — фэнтезийная low magic игра по Британии времён раннего средневековья
 +
В разработке находятся:
 +
* [[Atomic Robo RPG]] — ролевая игра по одноимённому научно-фантастическому комиксу
 +
* [[Mindjammer: The Expansionary Era]] — [[трансгуманизм|трансгуманистическая]] [[космическая опера]], первоначально описанная в одноимённом дополнении к [[Starblazer Adventures]]
 +
* [[Tianxia]] — адаптация Fate для игры в мастеров восточных боевых искусств
 +
* [[Arthur Lives!]] — городская фэнтези, в которой современные персонажи оказываются реинкарнациями персонажей рыцарских легенд
 +
* [[Ehdrigohr]] — фэнтезийная игра, вдохновлённая африканской и североамериканской мифологиями
 +
* Под FAE компанией Evil Hat Productions запланировано три игры: [[Do: Fate of the Flying Temple]], [[Young Centurions]] и [[Dresden Files Accelerated]].
 +
 +
Элементы FATE используют:
 +
* [[Houses of the Blooded]] — фэнтезийная игра [[Джон Вик|Джона Вика]] про жизнь, борьбу за власть и интриги среди вымышленного народа [[Вен|вен]]
 +
* [[Icons]] — супергероическая ролевая игра [[Стив Кенсон|Стива Кенсона]]
 +
* [[Chronica Feudalis]] — историческая игра [[Джереми Келлер]]а по средневековой Европе
 +
* [[Awesome Adventures]] — облегчённая версия FATE, использующая лишь аспекты
 +
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Spirit of the Century]] ролевая игра в жанре «палп», основанная на FATE третьей редакции.
+
* [[Spirit of the Century]] — ролевая игра в жанре «палп», основанная на FATE третьей редакции.
 
* [http://faterpg.com Официальный сайт FATE].
 
* [http://faterpg.com Официальный сайт FATE].
 +
* {{lj community|fatetherpg}} — сообщество по поддержке FATE, модерируемое напрямую Фредом Хиксом ({{lj user|drivingblind}}) и Робом Донохью ({{lj user|rob_donoghue}}), получавшее в 2003 году премию [[Indie RPG Awards]] за лучшую поддержку ролевого продукта.
 
* [http://evilhat.com Веб-сайт создателей FATE, Evil Hat Production].
 
* [http://evilhat.com Веб-сайт создателей FATE, Evil Hat Production].
* [http://groups.yahoo.com/group/FateRPG FateRPG Yahoo Group] группа, посвященная FATE.
+
* [http://groups.yahoo.com/group/FateRPG FateRPG Yahoo Group] — группа, посвященная FATE.
* [http://evilhat.wikidot.com/ EvilHat Wiki] официальная wiki разработчиков.
+
* [http://evilhat.wikidot.com/ EvilHat Wiki] — официальная вики разработчиков.
 
* [http://www.faterpg.com/dl/FATE2fe.pdf Правила второй редакции FATE]
 
* [http://www.faterpg.com/dl/FATE2fe.pdf Правила второй редакции FATE]
 
+
* [http://www.faterpg.com/dl/sotc-srd.html Spirit of the Century SRD] — «третья редакция» FATE.
{{stub|Esclipse}}
+
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Системы ролевых игр]][[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
+
[[Категория:Универсальные системы]]
 +
{{исправлено}}
 +
[[Категория:FATE]]

Текущая версия на 20:27, 2 мая 2024

Fate, или FATEуниверсальная система для ролевых игр, созданная Фредом Хиксом и Робом Донохью на основе FUDGE. Насчитывает четыре редакции[1]:

  1. (±2000) Хоумрульные хаки Донохью и Хикса под FUDGE, никогда не публиковавшиеся официально и давно безвозвратно утерянные; FATE в то время было сокращением от «Fudge Adventures in Tabletop Entertainment»;
  2. (±2003) «FATE: Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment», бесплатная система, прославившаяся нестандартным подходом к игромеханике и взявшая несколько призов Indie RPG Awards;
  3. (±2006) Движок для двух флагманских игр Evil Hat Productions: «Spirit of the Century» (2006) и «The Dresden Files» (2010); тем же движком пользуются и несколько других игр вроде «Diaspora» и «Starblazer»;
  4. (±2013) Полностью переписанная система под названием «Fate Core System»; Fate перестаёт быть сокращением и становится просто словом-названием[2];

Fate, как и FUDGE, является системой-конструктором: в ней отсутствуют фиксированный список навыков (рекомендуется составлять его для конкретного сеттинга), а детали системы магии (так, в книге второй редакции предлагаются различные варианты: от аналога уровневой магии из D&D до более экзотических, например, системы импровизированной магии или системы боевых искусств, напоминающей Чары Exalted) и системы разрешения конфликтов отдаются на откуп мастеру. Элементы Fate, такие как аспекты, входят в правила Houses of the Blooded, Icons и Chronica Feudalis.

Базовая игромеханика[править]

Как и в FUDGE, в Fate все броски совершаются с использованием FUDGE Dice — специальных шестигранников, на которых вместо цифр на двух гранях находятся плюсы, на двух — минусы, а еще две пусты. Впрочем, никто не мешает использовать и обычные шестигранники. Выпавшие на кубах значения суммируются (каждый плюс добавляет единицу, каждый минус — вычитает), складываются со значением навыка персонажа и сравниваются со сложностью действия.

Наряду с действиями, разрешающимися одним броском (в правилах FATE они называются задачами (task)), в FATE присутствует и механика сложных действий (в правилах — вызовы, challenges), реализация которых сходна с «пирамидкой жизни». Challenges используются при разрешении особо значимых для сюжета действий, а также в качестве счётчиков состояния персонажа (так, хиты в Fate являются challenge, а во многих расширениях наряду с ними присутствуют и другие счётчики — например Решительность или Благосостоятельность).

Создание персонажа[править]

В Fate используется пофазовое создание персонажа. Фазы можно трактовать по-разному (скажем, в «Spirit of the Century» с помощью фаз реализовано совместное создание персонажей: две из пяти фаз — это приключения, в которых персонажи участвовали вместе ещё до начала игры), но по умолчанию фазой считается отрезок жизни персонажа в четыре-пять прожитых лет. За каждую фазу персонаж получает один аспект и некоторое количество очков, которые можно потратить на повышение навыков.

Навыки, которыми обладает персонаж, в FATE организованы в «пирамиду навыков» — для того, чтобы поднять навык на определенный уровень, персонаж должен обладать некоторым количеством навыков на предыдущем. Хотя такое ограничение может показаться искусственным, оно позволяет избежать проблемы гиперспециализации, присущей многим скилловым системам.

Также очки можно потратить на покупку «дополнений», не входящих в пирамиду навыков, например какого-либо специального оснащения, союзников или незначительных способностей, не требующих градации, вроде ночного зрения.

Очки судьбы[править]

В отличие от многих других ролевых систем, где «очки судьбы» являются ресурсом редким и ценным, выступая своего рода страховкой на крайний случай, в FATE игроки как получают, так и расходуют их достаточно часто. Очки судьбы можно потратить, чтобы получить бонус к броску, оказать незначительное влияние на сюжет или совершить другие особые действия, предусмотренные сеттингом. Очки судьбы восстанавливаются с помощью аспектов или выдаются мастером за интересные\стильные в рамках жанра действия персонажа.

Аспекты[править]

Основная статья: Аспект (FATE)

Одной из ключевых особенностей Fate являются аспекты. Аспект — это то, что выделяет персонажа (в хорошую или плохую сторону — неважно) среди прочих обитателей игрового мира. Это может быть характеристика (Силач или Змеиная Ловкость), черта характера (Жадность или Бесстрашие), социальный статус, членство в какой-либо организации и многое-многое другое.

Как именно используются Аспекты?

  • Сам факт наличия Аспекта может предоставлять персонажу пассивный бонус (наиболее яркий пример — аспекты, описывающие социальный и профессиональный статус персонажа).
  • Игрок может использовать Аспект, чтобы перебросить неудачный бросок или заменить выпавший отрицательный куб на положительный.
  • Игрок может использовать Аспект, чтобы с разрешения мастера внести изменения в сюжет, более значительные, чем при использовании очков судьбы (скажем, игрок, персонаж которого состоит в тайном обществе, может вызвать аспект, чтобы рассказать, что в незнакомом городе, в котором в ходе игры оказался персонаж, существует ячейка этого тайного общества).
  • Как мастер, так и игрок могут вызвать Аспект, когда его наличие ограничивает свободу действия персонажа. В таком случае, игрок или соглашается с ограничением и получает некоторое количество очков судьбы, либо может проигнорировать его, затратив несколько очков судьбы.
  • Иногда Аспекты могут использоваться вместо навыков.

Четвёртая редакция[править]

Основная статья: Fate Core

В июне 2011 года в сообщении на официальном сайте игры[3] было официально объявлено о начале разработки бесплатного ядра следующей за SotC редакции. В конце 2012 проект по изданию базовых правил Fate был запущен на Kickstarter, где набрал 433365 долларов вместо запрашиваемых 3000[4].

Леонард Бальсера, также участвовавший в разработке FATE, в своем сообщении в yahoo-группе FATE рассказывает об тех элементах SotC, которые являются ядром системы и тех, которые являются адаптацией FATE под «палп»:

  • реализация Аспектов в SotC, интегрирующая Аспекты с Очками Судьбы и навыками — входит в ядро системы.
  • метод броска, основанный на сдвигах, заменяющих «предел успеха\предел провала» из прошлой редакции — входит в ядро.
  • пофазовое создание персонажа — входит в ядро, однако количество и сущность фаз, а также количество аспектов на фазу — особенности SotC и в ядро не входят.
  • навыки — скорее всего войдут в ядро, «пирамида навыков» может принять другие формы в отличии от использованной в SotC.
  • трюки (stunts) и другие подсистемы, такие как механика погонь или реализация гэджетов, завязанные на жанр, не входят в ядро.
  • система разрешения конфликтов SotC — войдет в ядро как один из возможных вариантов.

Fate: Максимальное ускорение[править]

Основная статья: FAE

В числе первых разработок FATE 4й редакции — Fate Accelerated Edition (FAE, Fate: Максимальное ускорение), также профинансированная через Kickstarter. Это лёгкая система, представляющая собой упрощённую выжимку из FATE. В отличие от «большой» системы здесь нет навыков, а есть только подходы — шесть способов действия (от сокрушительного и неудержимого до подлого и тихого), одним из которых персонаж владеет хорошо, двумя уверенно, двумя средне и одним плохо. Точно так же ограничено число аспектов (один из которых всегда отрицательный), жёстко задан уровень восстановления и стрессовая шкала.

Игры, использующие FATE[править]

В качестве игромеханики FATE выступает в:

В разработке находятся:

Элементы FATE используют:

Примечания[править]

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia