Космическая опера

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Косми́ческая о́пера, космоо́пера (от англ. space opera) — один из поджанров приключенческой научной фантастики, который обычно определяется по формальным признакам: действие происходит в космическом пространстве и/или на других планетах (в Солнечной системе или за её пределами), в условном (обычно экзотическом) антураже и, как правило, включает в себя конфликт между оппонентами, применяющими могущественные (иногда полностью вымышленные) технологии; персонажи подчёркнуто героичны, а масштабы их деяний ограничены лишь фантазией авторов. Изначально произведения этого жанра были чисто развлекательными, а термин использовался в негативном смысле, но впоследствии приёмы «космической оперы» вошли и в арсенал авторов художественно значимой фантастики.

История жанра[править]

Термин «космическая опера» был впервые введён в 1940 году Уилсоном Такером, который использовал его для обозначения халтурной коммерческой научной фантастики[1]:

" В наше время стало привычным, что в обиход вводятся новые словечки; мы тоже можем одно такое предложить. Если вестерн называют «конской оперой», слезогонный сериал для домохозяек — «мыльной оперой», то халтурную жвачку про космолёты и спасателей миров можно смело назвать «космической оперой»… "

В связи с тем, что Такер предложил термин для уже сложившегося на тот момент явления, невозможно однозначно установить «родоначальников» «космической оперы». Формально ими можно считать любых авторов, вклад которых в фантастику о космических путешествиях несомненен. При этом термин «космическая опера» оказывается одинаково применим к произведениям достаточно широкого жанрового диапазона — например, «марсианские» романы Берроуза из цикла о Джоне Картере; научно-фантастические «галактические» романы Э. Э. «Дока» Смита из циклов «Космический Жаворонок» и «Ленсмены»; романы Эдмонда Гамильтона о масштабных космических катастрофах, за которые его прозвали «Разрушителем миров» или «Спасителем миров»; космические вестерны, ставшие фирменным жанром журнала «Astounding» в первые годы его существования; газетные комиксы о Флэше Гордоне и Баке Роджерсе и снятые на их основе киносериалы — и так далее. Наиболее ранним произведением, соответствующим «канонам» жанра, можно считать роман Гаррета Сёвисса «Эдисоновское завоевание Марса» (1898), вольное продолжение «Войны миров» Герберта Уэллса, в котором земные учёные во главе с Эдисоном летят на Марс и наносят марсианской цивилизации сокрушительный ответный удар.

Жанр «космической оперы» бурно развивался в 1940-е годы как направление подростковой приключенческой литературы и обычно ассоциировался с журналами «Fantastic Adventures», «Amazing Stories», «Captain Future» и некоторыми другими. В этот период появляются такие определяющие для жанра произведения, как «Звёздные короли» Эдмонда Гамильтона.[2]

Характерной особенностью «космической оперы» этого периода является сочетание футуристических и архаических элементов антуража — например, космические корабли и поединки на мечах, ядерные технологии и феодальная социальная структура и т. д. Неприемлемое с точки зрения канонов «строгой» фантастики, столь вольное сочетание анахроничных реалий в то же время способствовало развитию художественной свободы в фантастике и впоследствии регулярно применялось даже наиболее значительными авторами фантастических произведений (Урсула Ле Гуин, Джин Вулф, Сэмюэл Дилени, Фрэнк Герберт), что со временем сделало жанр «космической оперы» гораздо более респектабельным. В этот же период очевидные условности жанра были язвительно спародированы в целом ряде произведений — в том числе в цикле романов Гарри Гаррисона «Билл — герой Галактики».

Этапным событием для «космической оперы» стал выход фильма Джорджа Лукаса «Звёздные войны» (1977), в котором условности жанра были использованы в сочетании с фундаментальными мифологическими архетипами. Успех фильма, его продолжений и созданных на его основе романов значительно расширил аудиторию жанра, дав новый импульс его развитию. В следующие десятилетия приёмами «космической оперы» пользовались такие известные авторы, как Лоис МакМастер Буджолд (цикл «Барраяр»), Дэн Симмонс (цикл «Песни Гипериона»), Вернор Виндж, Йен Бэнкс, Дэвид Вебер и другие.

" Космическая опера выделилась из НФ под влиянием авантюрного романа как «роман меча и звездолёта». Этот жанр, заметим, старше фэнтези — если последняя всерьёз выделилась только в послевоенные годы, после издания Толкиена, то «Сокровище Громовой Луны» — датируется 1942-м годом, а Берроуз писал ещё раньше… Высокие технологии часто мешаются с рыцарскими ценностями, галактика представляет собой феодальное общество с герцогами и империями, только коней заменили звездолёты, замки — планеты, а клинок меча состоит из энергии. Невзирая на общее тяготение к НФ, наряду с технологией в этом жанре чаще встречаются иррациональные явления — например, Сила в «Звёздных войнах». Этот жанр претерпел определённые изменения на протяжении 60-х-70-х годов. Водоразделом во многом явились StarWars, после выхода которых Космическая Опера перестала восприниматься, как однозначно «низкий» жанр. Во многих последующих произведениях этого жанра развлекательная линия соседствует с зачастую оригинальными историко-философскими и культурологическими построениями, став, по сути, несколько «облегченным» за счёт ликвидации обязательного научного объяснения вариантом НФ. Эти изменения, в первую очередь, связаны с личностью Ли Бреккет — автора сценария к Эпизоду 5 и одного из виднейших авторов Космической Оперы в целом, чьи произведения и в предшествовавший период заметно отличались от продукции её коллег по цеху («Сага о Скейте»)… Кибер-опера выглядит как киберпанк, но на деле — продолжение космической оперы с иным техно-антуражем.
Makkawity, Mike, Другой Макс[3]
"

Космическая опера в СССР[править]

В СССР произведения НФ космической тематики, которые можно рассматривать как предвестники жанра «космической оперы», появились в 1920-е годы — в первую очередь это «Аэлита» А. Н. Толстого.

Одним из первых известных советских НФ произведений, которое критики, с некоторыми оговорками, отнесли к жанру «космической оперы», стала эпическая трилогия Сергея Снегова «Люди как боги» (1966—1977)[4] (сам автор, впрочем, рассматривал свои романы как «мягкую» пародию на этот жанр). Следующим заметным произведением, сознательно написанным в традициях «космической оперы», стала повесть Ольги Ларионовой «Чакра Кентавра» (1988). Благодаря тому, что в конце 1980-х — начале 1990-х были впервые изданы значительными тиражами на русском языке многие зарубежные произведения жанра, приёмы «космической оперы» стали широко использоваться отечественными писателями-фантастами. Среди наиболее известных отечественных произведений этого направления следует упомянуть романы Сергея Лукьяненко «Принцесса стоит смерти» и «Звёзды — холодные игрушки», а также трилогию Александра Зорича («Завтра война», «Без пощады», «Время — московское!»).

Космическая опера в ролевых играх[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Первые ролевые игры в жанре «космической оперы» появились ещё в конце 1970-х гг. К ранним представителям этого жанра можно в большей или меньшей степени отнести такие продукты, как «John Carter, Warlord of Mars» (Heritage Models, 1978), «Space Quest» (Tyr Gamemakers, 1979), «Space Opera» (Fantasy Games Unlimited, 1980), «Star Frontiers» (TSR, 1982), «Star Ace» (Pacesetter, 1984) и другие.

«Звёздные войны»[править]

В 1987 г. компания West End Games «замахнулась» на один из самых известных брендов космической оперы — «Звёздные войны», выпустив игру «Star Wars Roleplaying Game», написанную Грегом Костикяном. Игра использовала систему d6, первоначально разработанную для ролевой игры «Ghostbusters». В 1992 г. вышла вторая редакция «Star Wars Roleplaying Game», которая, в свою очередь, была ещё раз пересмотрена в 1996 г. После банкротства WEG в 1998 г. лицензия на игры по миру «Звёздных войн» была приобретена Wizards of the Coast, которая выпустила в 2000 г. свою игру «Star Wars Roleplaying Game», известную также как «Star Wars d20». Под руководством Билла Славичека, принимавшего участие в разработке Star Wars от WEG, в 2000-х гг. было издано большое количество игровых продуктов, включающих две переработанных версии: «Star Wars Roleplaying Game: Revised Edition» (2002) и «Star Wars Roleplaying Game: Saga Edition» (2007). Последнее издание очень существенно отошло от «стандартной d20», фактически используя совершенно новую игромеханику. В мае 2010 г. действие лицензионное соглашение между WotC и Lucasfilm закончилось, и «Визарды» объявили, что не будут возобновлять его.

Warhammer 40000[править]

Последние известные на начало 2010-х гг. игры в жанре «космической оперы» — это выпущенный Fantasy Flight Games цикл по миру Warhammer 40000, включающий игры «Dark Heresy» (2008), «Rogue Trader» (2009) и «Deathwatch» (2010).

Примечания[править]

  1. David G. Hartwell, Kathryn Cramer. How Shit Became Shinola: Definition and Redefinition of Space Opera
  2. Mike Ashley. Time Machines: The Story of the Science-Fiction Pulp Magazines from the Beginning to 1950. — Liverpool University Press, 2001.
  3. Makkawity & Mike (2002), при участии Другого Макса. Рассуждение о жанре системы. Rolemancer. 12 июля 2002 г. Проверено 02 апреля 2011 г.
  4. Брандис Е., Дмитревский В. Предисловие к сборнику «Эллинский секрет» // «Эллинский секрет». Л.: Лениздат, 1966.