Фэнтези — различия между версиями
(→Разновидности: - ещё примеров) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (→Разновидности: сдвинул) |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
** «[[Чёрный отряд]]» | ** «[[Чёрный отряд]]» | ||
** [[Dark Sun]] ([[AD&D2]]), [[Midnight]] ([[D&D]]), [[Nightbane]] ([[Megaversal]]), [[Ravenloft]] ([[D&D]]), [[Shadowrun]], [[Stormbringer]] ([[BRP]]), [[Warhammer Fantasy Roleplay]], [[Мир Тьмы]] ([[Storytelling]]), [[Weird Fantasy Role-Playing]], [[Torchbearer]] | ** [[Dark Sun]] ([[AD&D2]]), [[Midnight]] ([[D&D]]), [[Nightbane]] ([[Megaversal]]), [[Ravenloft]] ([[D&D]]), [[Shadowrun]], [[Stormbringer]] ([[BRP]]), [[Warhammer Fantasy Roleplay]], [[Мир Тьмы]] ([[Storytelling]]), [[Weird Fantasy Role-Playing]], [[Torchbearer]] | ||
− | * '''[[героическое фэнтези]]''' | + | * '''[[героическое фэнтези]]''' — разудалые приключения с чётко выраженными героями |
** цикл о [[Конан]]е, цикл об [[Элрик]]е | ** цикл о [[Конан]]е, цикл об [[Элрик]]е | ||
** [[7th Sea]], [[13th Age]], [[Dungeons & Dragons]], [[RuneQuest]], [[Barbarians of Lemuria]], [[Middle-earth Role Playing]] и многие другие | ** [[7th Sea]], [[13th Age]], [[Dungeons & Dragons]], [[RuneQuest]], [[Barbarians of Lemuria]], [[Middle-earth Role Playing]] и многие другие | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
** «[[Властелин колец]]», «[[Хроники Амбера]]» | ** «[[Властелин колец]]», «[[Хроники Амбера]]» | ||
** [[Anima]], [[Exalted]], [[Pendragon]], [[Godbound]], [[Warhammer Fantasy Roleplay]] (Великие войны Хаоса, раскол эльфов, завоевание Нагаша, дварфы, бретонцы) | ** [[Anima]], [[Exalted]], [[Pendragon]], [[Godbound]], [[Warhammer Fantasy Roleplay]] (Великие войны Хаоса, раскол эльфов, завоевание Нагаша, дварфы, бретонцы) | ||
− | * '''[[историческое фэнтези]]''' | + | * '''[[историческое фэнтези]]''', [[фэнтези-средневековье]], «[[меч и магия]]» — [[альтернативная история]] со значительными фэнтезийными элементами |
** [[Искусство волшебства]], старый [[Мир тьмы]], [[Maelstrom]], [[Ultima Forsan]] ([[Savage Worlds]]) | ** [[Искусство волшебства]], старый [[Мир тьмы]], [[Maelstrom]], [[Ultima Forsan]] ([[Savage Worlds]]) | ||
* '''[[романтическое фэнтези]]''' — помесь фэнтези с {{ruw|рыцарский роман|рыцарским романом}}, иногда историческое фэнтези с иначе расставленными приоритетами | * '''[[романтическое фэнтези]]''' — помесь фэнтези с {{ruw|рыцарский роман|рыцарским романом}}, иногда историческое фэнтези с иначе расставленными приоритетами |
Версия 14:19, 11 июля 2017
Фэнтези (от англ. fantasy — фантазия, сказка) — жанр, подразумевающий существование и активное воздействие на ход сюжета мистических, непознанных и научно непознаваемых явлений и сущностей (магию). Традиционно фэнтези подразумевает, что действие происходит в мире, являющимся идеализированным средневековьем с рыцарями и замками, в котором реально обитают монстры из разнообразных мифов, легенд и бестиариев: драконы, василиски, ожившие мертвецы, и так далее.
Ранние ролевые игры также добавили в жанр расы, созданные под влиянием художественного творчества XX века (эльфов, гномов, орков, хоббитов и т. д.), как правило, представляющие собой утрированное или идеализированное представление о некоторых реалиях наблюдаемого мира (так, орки — стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т. д.)
Одной из характерных для фэнтези черт является изменяемость окружающего мира по воле наблюдателя — магия. Разнообразные средневековые представления о возможностях колдунов и ведьм, помноженные на современное их переосмысление в массовой культуре, в этом жанре являются объективной реальностью описываемых миров. Так, например, колдунья действительно может навести порчу, Шаман — общается с духами, а созданные бардом стихотворения или песни обладают мистической силой.
В ролевых играх, кроме придания игре антуража, магия часто служит и другой цели — дать возможность ведущему закрыть логические неувязки в сеттинге или сюжете (it's magic).
В центре сюжетов фэнтези традиционно находится герой, или группа героев, которые своими действиями способны заметно повлиять на ход событий.
Атрибуты фэнтези
- Магия
- Принцип It's magic
- Всеобщий язык
Разновидности
- тёмное фэнтези — с преобладанием «мрачных» мотивов или в сторону реализма (реже используется термин «низкое фэнтези» как противоположность «высокому»), или в сторону хоррора
- героическое фэнтези — разудалые приключения с чётко выраженными героями
- цикл о Конане, цикл об Элрике
- 7th Sea, 13th Age, Dungeons & Dragons, RuneQuest, Barbarians of Lemuria, Middle-earth Role Playing и многие другие
- высокое или эпическое фэнтези — ещё более глобальный размах и эпические масштабы
- «Властелин колец», «Хроники Амбера»
- Anima, Exalted, Pendragon, Godbound, Warhammer Fantasy Roleplay (Великие войны Хаоса, раскол эльфов, завоевание Нагаша, дварфы, бретонцы)
- историческое фэнтези, фэнтези-средневековье, «меч и магия» — альтернативная история со значительными фэнтезийными элементами
- Искусство волшебства, старый Мир тьмы, Maelstrom, Ultima Forsan (Savage Worlds)
- романтическое фэнтези — помесь фэнтези с рыцарским романом, иногда историческое фэнтези с иначе расставленными приоритетами
- научное фэнтези — магия нарушает законы физики по реалистичным законам
- «За пределы безмолвной планеты», «Умирающая Земля»
- Element Masters, Flash Gordon & the Warriors of Mongo, Gamma World, Hawkmoon (BRP), John Carter, Warlord of Mars, Lords of Creation, Manhunter, Phase VII, Rifts (Megaversal), TORG, Numenera
- городское фэнтези — альтернативная история в городских декорациях («Bleach», «Ночной дозор») или фэнтезийный город в качестве лейтмотива
- технофэнтези — стимпанк, ститчпанк, внесение существенных технических достижений (пулемёты, вертолёты, подводные лодки) в фэнтезийные декорации
- юмористическое фэнтези — пародия на стереотипы и клише перечисленных выше разновидностей фэнтези.