Basic Role-Playing
Basic Role-Playing или Basic Roleplaying — универсальная система настольной ролевой игры, созданная Грегом Стаффордом и Линном Уиллисом, основанная на игромеханике, впервые использованной в правилах фэнтезийной ролевой игры RuneQuest. BRP служит системой большинства игр, изданных компанией Chaosium: Stormbringer, Worlds of Wonder, Call of Cthulhu, Pendragon, Superworld, Ringworld, Elfquest, Hawkmoon, Elric! и Nephilim. На ней также основана шведская игра Drakar och Demoner и старые версии Mutant.
Basic Roleplaying — первая универсальная система. Как и в других универсальных системах (GURPS, Hero System, Savage Worlds), в BRP для любого конфликта используется единый метод разрешения — бросок на процентнике на меньшее число (в некоторых вариантах вместо d100 используется d20). Большинство игр на BRP содержали модификации правил для большего соответствия миру и жанру. Например, в Call of Cthulhu максимальное значение навыка ограничено 100 %, в то время как в Stormbringer навыки выше 100 % доступны практически для всех персонажей.
Содержание
История[править]
BRP является первой универсальной ролевой игрой — она вышла на шесть лет раньше GURPS и примерно на 20 лет раньше, чем d20 System.
Как отдельные правила Basic Role-Playing вышел в 1980 году. Два года спустя он вошёл в коробку игры Worlds of Wonder. Буклет с правилами тажке входил в первую коробку Call of Cthulhu в качестве механики создания персонажа.
В 2004 году Chaosium через печать по требованию выпустила серию книг по Basic Roleplaying — Players Book, Magic Book, Creatures Book и Gamemaster Book — с целью закрепить свои авторские права на систему. В 2008 году вышла Deluxe Basic Roleplaying, единая книга, доводящая правила RuneQuest 3-й редакции до статуса универсальной системы, которая была издана как в бумажном виде, так и в формате pdf. Урезанная версия правил бесплатно доступна в виде SRD под лицензией BRP-OGL в 2020 году.
В 2023 году вышла обновлённая версия универсальных правил, Basic Roleplaying: Universal Game Engine. Почти всё её содержание доступно бесплатно в Basic Roleplaying ORC Content Document (см. chaosium.com).
Основные броски[править]
Для разрешения действия обычно следует бросить d100 (реже d20) и сравнить результат со значением навыка. Если выпавший результат равен ему или меньше, то действие успешно.
В Basic Roleplaying разные характеристики задаются в разных диапазонах:
- чтобы узнать результат действия, надо бросить d100 и получить результат ниже умения; умения имеют значения, соответствующие процентам,
- чтобы определить базовые характеристики персонажа, обычно используется бросок 3d6 или 2d6+6; базовые характеристики имеют значения в диапазоне от 1 до 18.
В результате диапазоны характеристик и умений отличаются друг от друга примерно в пять раз. В некоторых играх на базе Basic Roleplaying их приводят к единому виду:
- в некоторых новых играх характеристики в 5 раз больше, в диапазоне костей d100 (в седьмом издании Call of Cthulhu и Rivers of London);
- в некоторых играх умения в 5 раз меньше, в диапазоне кости d20, а для разрешения конфликтов используется d20 вместо d100 (в частности, в Pendragon и Dragonbane).
Степени успеха[править]
В разных играх на Basic Roleplaying есть несколько возможных степеней успеха. Конкретное число вариантов зависит от игры. В Call of Cthulhu у броска может быть 6 различных результатов, в RuneQuest — 5, а в Dragonbane — четыре.
- Успех как правило имеет шанс, равный целевому значение (это, как правило, значение умения на листе персонажа) или меньше его. Есть несколько категорий успеха, причём менее вероятные получают приоритет над более вероятными:
- Обычный успех (regular success) — успех, который не попадает в одну из вышеперечисленных категорий. В RuneQuest: Roleplaying in Glorantha бросок 1—5 всегда считается успехом, даже если значение умения меньше 5.
- Сложный успех (hard success) имеет шанс в 1/2 значения умения. Появился в 7 издании Call of Cthulhu, не используется в BRP:UGE и RuneQuest.
- Особый успех (special success) или чрезвычайный успех (extreme success) имеет шанс в 1/5 значения умения.
- Критический успех (critical success). Всегда происходит при выпадении 1 на d100, иногда также на числах от 1 до 5. В BRP:UGE шанс критического успеха — 1/20 шанса успеха.
- Неудача происходит, когда не достигнут успех:
- Просто неудача (failure) происходит, когда выпало значение, которое больше целевого. Обычно означает, что действие не было выполнено. В RuneQuest: Roleplaying in Glorantha бросок 96—100 всегда считается неудачей, даже если шанс умения больше 95.
- Критическая неудача (fumble) всегда происходит на броске в 100 (также записывается 00), но в некоторых случаях может происходить на бросках от 96 до 100. В BRP:UGE и RuneQuest: Roleplaying in Glorantha шанс критической неудачи — 1/20 шанса неудачи.
Персонажи[править]
Создание персонажа по правилам из BRP:UGE занимает где-то 30 минут, а иногда больше. С другой стороны, некоторые игры значительно упрощают создание персонажа (например, Drakar och Demoner 2023 года).
Характеристики[править]
В BRP:UGE у персонажей есть 7 или 8 характеристик в диапазоне от 3 до 18 (для людей):
- Сила (Strength),
- Телосложение (Constitution),
- Размер (Size),
- Интеллект (Intelligence),
- Могущество (Power) — от неё зависит возможность пользоваться силами (т.е. магией, мутациями и т.п.),
- Ловкость (Dexterity),
- Харизма (Charisma),
- Образование (Education) — опциональная характеристика.
Навыки[править]
Персонаж в первую очередь описывается своими навыками. Начальные значения большинства из них присваиваются на основе характеристик персонажа и выбранной профессии. Однако часть из них определяются игроком (в большинстве игр игрок распределяет доступное количество очков по умениям, но, например, в Drakar och Demoner 2023 года игрок удваивает начальные значения некоторых учений).
В разных играх на основе Basic Roleplaying их количество отличается. Кроме того, их количество будет отличаться в зависимости от игры: правила часто определяют общие умения вроде «Наука», и предлагают игрокам вписать конкретные науки, известные их игроками, и считать каждую науку отдельным умением.
Если считать только именованные строки с умениями на листах персонажа, то в сумме в разных играх будет такое количество умений:
- RuneQuest: Roleplaying in Glorantha: 69 умений
- Basic Roleplaying: Universal Game Engine: 47 умений
- Call of Cthulhu: 47 умений
- Pendragon (6 издание): 32 умения
- Magic World (2012 года): 32 умения
- Dragonbane / Drakar och Demoner: 30 умений
- Rivers of London: 20 умений
Умения в большинстве игр описываются в процентах. Чтобы выполнить проверку умения, следует бросить d100. Успешными являются те броски, которые меньше значения умения или равны ему.
Особые силы[править]
Силы (Powers) в BRP:UGE представляют собой механики для вещей, которые обычные люди в нашем мире делать не могут. В «Золотой книге» и BRP:UGE представлено пять систем сил на выбор:
- Магия (Magic) — предполагает, что у персонажа есть небольшое ограниченное количество магических сил, и они работают как умения.
- Мутации (Mutations) — изменения, которые иногда дают персонажам возможности, недоступные людям — а иногда создают проблемы.
- Психические способности (Psychic Powers)
- Волшебство (Sorcery) — предполагает, что у персонажа может быть большое количество заклинаний, из которых выбираются нужные.
- Сверхспособности (Superpowes)
Броски на характеристики и сопротивление[править]
В играх, где основным броском является d100, а значения характеристик определяются броском 3d6 (или похожим), характеристики нельзя напрямую использовать для проверки бросков. Поэтому «Золотой книге» и BRP:UGE для таких случаев каждой характеристике соответствует по броску. Например, телосложению соответствует бросок на выносливость, равен телосложению, умноженному на 5. Аналогично, бросок на идею — это значение интеллекта, умноженное на 5, и т.д. В других играх от таких бросков отказались: в Call of Cthulhu 7 все характеристики заранее умножены на 5, а в Pendragon и современных версиях Drakar och Demoner все навыки, наоборот, в 5 раз меньше.
Для бросков с использованием характеристик с различной сложностью используется таблица сопротивления. При этой механике ведущий назначает сопротивление броску от 1 до 24, определяющее сложность задачи (например, если персонажа отравили, делается проверка силы яда против телосложения персонажа). Потом в таблице сопротивления берётся значение на пересечении пассивной характеристики и подходящей характеристики персонажа. Вместо таблицы сопротивления можно использовать формулу 50+(a-b)*5, где а — активная характеристика, b — пассивная характеристика. Полученное значение определяет шанс успеха, и для разрешения результата бросается d100, как и при проверке умения.
Противопоставленные броски[править]
В BRP:UGE даётся три варианта правил для противопоставленных бросков — методов разрешения ситуации, когда два персонажа используют умение и пытаются получить наилучший результат.
- Сравниваются степени успеха. Если они равны, побеждает тот, кто получил успех с наибольшим выпавшим числом на кубе (так как более высокие числа при равных степенях успеха обычно может получить только персонаж с более высоким уровнем навыка).
- Результат броска первого персонажа отнимается от значения умения второго персонажа. В таком случае вторым бросает персонаж с более активной ролью (например, сначала защищающийся, потом нападающий).
- Значение умений делится на 5, а затем делается бросок на сопротивление. То есть противопоставленный бросок заменяется обычным. Так как при таком методе одна сторона не бросает кости вообще, этот метод не рекомендуется использовать, когда в действие одинаково вовлечены персонажи двух игроков.
Сложность[править]
В BRP:UGE мастер устанавливает сложность действия:
- Для простого действия значение умения удваивается.
- Для действия средней сложности используется стандартное значение умения.
- Для сложного действия значение умения делится на два.
- Для некоторых очень маловероятных действий мастер может установить шанс 1%.
Кроме того, используются ситуационные модификаторы, которые добавляют или отнимают 20% или 50%.
Битвы[править]
Мхеаники для битв сложные. Битва делится на раунды, и каждый раунд имеет четыре фазы:
- Объявление (Statement) персонажами своих планов
- Особые силы (Powers) активируются
- Действия (Actions)
- Разрешение (Resolution)
В BRP:UGE даются также многочисленные альтернативные правила, как упрощающие систему (убирающие фазы), так и усложняющие (есть система для повреждений отдельных частей тела).
В большинстве игр на основе Basic Roleplaying существует таблица результатов при разных степенях успеха бросков на атаку и защиту.
Некотрые игры включают правила для урона по различным частям тела. В таком случае у каждой части тела есть свои очки здоровья, и при обычной атаке бросается d20, чтобы определить, в какую часть тела попал удар. Такая механика используется в RuneQuest и даётся как необязательная в BRP:UGE. Если же такая механика не используется, то в BRP:UGE есть таблица серьёзных ран, определяющая, какую именно травму нанёс серьёзный удар, уже после собственно получения травім.
В RuneQuest порядок ходов определяется рангами нападений (Strike Ranks), в BRP:UGE используются ранги на основе телосложения (DEX-ranks; и на основе интеллекта для битв в астральной проекции).
Дополнительные механики[править]
В BRP:UGE есть множество дополнительных правил, которые будут нужны не в каждой игре.
На выбор предлагается четыре варианта игры, определяющие, насколько сложные задачи могут быть персонажи:
- нормальный,
- героический,
- эпический,
- сверхчеловеческий.
Выбранный уровень влияет на генерацию персонажа: чем выше уровень, тем больше у персонажей будут значения характеристик.
Кроме того, в BRP:UGE даются такие необязательные механики:
- Преданность (Allegiance)
- Механика для отношений персонажа с божественными силами.
- Рассудок (Sanity)
- Механика для потери способности здраво мыслить.
- Репутация (Reputation)
- Механика для известности персонажа в разных местах и среди разных людей.
- Страсти (Passions)
- Механики для сильных душевных переживаний персонажа. Страсти могут вдохновлять, но могут также и привести к отчаянию.
Ситуативные правила[править]
«Золотая книга» и BRP:UGE описывают множество правил, актуальных только в некоторых случаях: например, как работает радиация, сломанное оружие, скользкие поверхности и битва при нулевой гравитации.
Всего в BRP:UGE даётся 63 ситуативных правила, и мастер может выбрать те, которые будут актуальны для его сеттинга.
Ссылки[править]
- Страница Basic Roleplaying на сайте Chaosium (англ.)
- Страница Basic Roleplaying SRD на сайте Chaosium (англ.)
- Онлайн-текст Basic Roleplaying SRD (англ.)