Vagabonds of Dyfed
Vagabonds of Dyfed («Скитальцы Диведа») — настольная ролевая игра от Sigil Stone, сочетающая механики системы Apocalypse World Engine (PbtA) со стилем игры Возрождения старой школы (OSR). Авторы описывают игру как «World of Dungeons на стероидах»: в ней также есть лишь одна универсальная механика бросков (вместо различных ходов). В вместо числовых значений игра использует теги черт в свободной форме, причём при броске количество актуальных тегов суммируется.
Игра совместима с классическими редакциями D&D и ретроклонами благодаря правилами конвертации статблоков монстров.
Содержание
Сеттинг
Базовая книга не описывает конкретного сеттинга сверх типичного фэнтези. Предполагается, что с правилами Vagabonds of Dyfed можно использовать любые OSR-материалы для ретроклонов и ранних версий D&D.
К игре также была опубликована книга «Dortoka, City on the Sea of Glass», в которой описывается свой сеттинг — разрушенный город Дортока, где когда-то правили боги-короли, использовавшие демонические силы.
Несмотря на название, игра никак не связана с историческим государством Дивед.
Механики
Основной бросок — 2d6, к которому прибавляется сноровка (aptitude), определяемая как сумма положительных и отрицательных тегов (каждый даёт +1 или -1), но не меньше -3 и не больше +3. Результат определяет четыре степени успеха: неудача (6 или ниже), частичный успех (от 7 до 9), полный успех (от 10 до 12) и критический успех (от 13 и выше). Механики с тегами вдохновлены «Городом Тумана».
При броске с преимуществом или помехой бросаются три шестигранных кубика и выбираются два бо́льших (для преимущества) или меньших (для помехи).
Игра не использует ходов (как и «World of Dungeons»).
Персонажи
Создание персонажа начинается с концепции персонажа — краткого описания. Хотя оно напрямую не имеет механических результатов, мастер в будущем использует концепцию, чтобы определить, когда те или иные теги будут использованы уместным образом, а когда нет.
У персонажа есть такие характеристики:
- Теги черт (trait tags) — это короткие словосочетания, которые описывают персонажа. При бросках те из них, которые применимы к броску, дают бонус +1 или штраф -1. Теги задаются для шести пунктов: подход к конфликту, цель, необычная черта (gimmick), предыстория (background), настоящее (foreground) и слабость.
- Главный недостаток (core flaw) — это одно предложение, которое описывает, что в первую очередь создаёт персонажу проблемы. Раз в сессию мастер может использовать его против персонажа.
- Генеалогия (lineage) выбирается из доступного списка: дворф, человек, эльф, малый народ (полурослики) или звериный народ.
- Уровень определяет, насколько персонаж хорош в выполнении задач.
- Опыт определяет, насколько близок персонаж к переходу на следующий уровень.
- Техники описывают дополнительные умения персонажа с относительно узкой сферой применения (сравнимы с чертами в D&D). На каждом уровне персонаж изучает по одной технике.
- Очки здоровья (HP) определяют, насколько персонаж (или противник) близок к поражению.
Битва
В битве используется походовый режим, однако с довольно свободными правилами. Порядок действий в битве определяется ведущим, но рекомендуется при этом учитывать скорость персонажей.
Если персонажи атакуют противника, их бросок определяет и успешность попадания, и нанесённый урон: сумма двух шестигранников и сноровки определяет успешность попадания (как при любых других бросках), а сумма меньшего из чисел на шестиграннике и сноровки — урон. При критическом успехе (сумма 2d6+сноровки равна 13 и выше) урон удваивается.
Урон персонажам определяется похоже: игрок бросает на уклонение или защиту, при неудаче урон равен большей из двух костей проверки с добавлением модификатора урона противника, при частичном успехе — меньшей из костей проверки. Однако если ведущий использует модуль для классических D&D игр, урон берётся из этого модуля (и кость урона бросает в таком случае ведущий). Персонажи могут выбрать при атаке стойку с большим или меньшим риском. Это увеличивает или уменьшает как урон, наносимый персонажем, так и наносимый ему или ей.
Броня поглощает урон, но при этом уменьшает скорость.
Путешествия
Для исследования подземелий и путешествий по опасной местности также используется походовый режим. Время делится на ходы путешествия. В битве подземелье они равны 10 минутам, на открытой местности — трём часам.
Каждый игрок выбирает роль для своего персонажа (факельщик, разведчик, картограф, арьергардщик, квартермейстер и т.п.), и на каждом ходу ведущий выбирает персонажа, чьи действия будут фокусом хода. Игрок тогда бросает проверку, насколько его персонаж справляется со своими задачами.
Даются правила для погоды (в частности, предлагается иногда считать её противником), подготовки к путешествию (для упрощения предлагается считать, что есть готовые наборы экипировки; перед выходом можно бросить на подготовку, чтобы узнать, насколько хорошо персонажи собрались), ловушек и истощения ресурсов.