Poison’d — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2»)
м (продолжение следует)
Строка 5: Строка 5:
 
== Механики ==
 
== Механики ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 +
[[Основная механика]] — [[противопоставленный бросок]] [[дайспул|горсти]] [[d2]], имитируемых через [[d6]] (4, 5, 6 считаются положительными результатами, а 1, 2, 3 — отрицательными). Игрок бросает количество костей, равное своей характеристике, а мастер — количество костей, равное следующей характеристике персонажа, уменьшенной на 1. Разность броска первой и второй характеристики определяет количество полученных преимуществ ([[степень успеха]]).
  
 
=== Персонажи игроков ===
 
=== Персонажи игроков ===
Строка 17: Строка 19:
 
Количество характеристик в списках грехов, мук, амбиций определяет числовые характеристики. Например, число Дьявола — количество грехов. Однако если в списке меньше 2 пунктов, то число равно 2; если больше 6, то полученное значение всё равно равно 6.
 
Количество характеристик в списках грехов, мук, амбиций определяет числовые характеристики. Например, число Дьявола — количество грехов. Однако если в списке меньше 2 пунктов, то число равно 2; если больше 6, то полученное значение всё равно равно 6.
  
* Грехи определяют число '''Дьявола''' (Devil). Отражают то, насколько пират может рисковать, действовать без страха в опасной ситуации.
+
* '''Душа''' ({{язык|en|Soul}}) обратно коррелирует с Дьяволом: чтобы её рассчитать, от 8 отнимается количество грехов (число Дьявола). Отражает то, насколько пират готов вынести страдания и оставаться спокойным.
** '''Душа''' (Soul) обратно коррелирует с Дьяволом: чтобы её рассчитать, от 8 отнимается число Дьявола. Отражает то, насколько пират готов вынести страдания и оставаться спокойным.
+
* '''Дьявол''' ({{язык|en|Devil}}) определяется числом грехов. Отражает то, насколько пират может рисковать, действовать без страха в опасной ситуации.
* '''Брутальность''' (Brutality) определяется количеством мук. Отражает возможность действовать жестоко и без укоров совести.
+
* '''Амбиция''' ({{язык|en|Ambition}}) определяется количеством амбиций. Отражает умение действовать хитро и скрытно.
* '''Амбиция''' (Ambition) определяется количеством амбиций. Отражает умение действовать хитро и скрытно.
+
* '''Брутальность''' ({{язык|en|Brutality}}) определяется количеством мук. Отражает возможность действовать жестоко и без укоров совести.
 +
 
 +
Характеристики оформлены в виде круга в таком порядке: Душа, Дьявол, Амбиция, Брутальность. При проверках характеристика сравнивается со следующей: Душа против Дьявола, Дьявол против Амбиции, Амбиция против Брутальности, Брутальность против Души.
 +
 
 +
Существует также производная характеристика '''Балансирование''' ({{язык|en|Brinksmanship}}). Она определяется наибольшей из четырёх вышеперечисленных характеристик и отражает готовность идти на всё больший риск и насилие ради достижения цели. Бросается, когда пират ведёт других в бой с кем-то, и сравнивается с Балансированием другого игрока (в таком никто не отнимает 1 от броска).
 +
 
 +
Для Души есть особые правила. Если пират заключил с кему-то сделку и не выполнил свою часть обязательств, в будущем, когда игрок бросает проверку за обещавшего пирата, вторая сторона может отнять часть костей, которые бросает игрок. Количество отнимаемых костей равно душе этого игрока. После этого пират считается выполнившим свою часть сделки.
 +
 
 +
Также у пирата есть маркеры X. Они позволяют убивать [[NPC|неигровых персонажей]] вне боя, улучшить свои шансы в бою (бросать по дополнительному кубику за X), наносить вред противникам и избегать вреда себе.
 +
 
 +
{{заготовка раздела}}
  
 +
=== Битвы ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  

Версия 23:34, 12 января 2025

Контекст:
Череп с костями на чёрном фоне. Poison’d / a pirate rpg / by D. Vincent Baker / & for adults, please
Обложка игры.

Poison’d (Отравленные) — настольная ролевая игра 2007 года про пиратов за авторством Винсента Бейкера. В её мрачной действительности «сила» пирата зависит от его суровой репутации, и игромеханика награждает игроков за совершение грехов и богохульств. Ими могут быть комичные драки и драматичные предательства (совершённые как персонажами игроков, так и над ними), но игра стала знаменитой за пересказ реально прошедшей партии, в которой персонажи игроков насиловали (и были изнасилованными) посреди сцен изуверской жестокости. Это поставило игру на один уровень с низкопробной FATAL, хотя она была вдохновлена Большой Моделью, то есть должна была служить репрезентацией высшего звена нарративных игр.

Механики


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Основная механика — противопоставленный бросок горсти d2, имитируемых через d6 (4, 5, 6 считаются положительными результатами, а 1, 2, 3 — отрицательными). Игрок бросает количество костей, равное своей характеристике, а мастер — количество костей, равное следующей характеристике персонажа, уменьшенной на 1. Разность броска первой и второй характеристики определяет количество полученных преимуществ (степень успеха).

Персонажи игроков

Персонажи всех игроков — пираты, команда убитого капитана Серного Джека. Они описываются следующим:

  • Должностью на корабле,
  • Грехами (совершёнными преступлениями),
  • Муками, нанесёнными Серным Джеком,
  • Амбициями.

Количество характеристик в списках грехов, мук, амбиций определяет числовые характеристики. Например, число Дьявола — количество грехов. Однако если в списке меньше 2 пунктов, то число равно 2; если больше 6, то полученное значение всё равно равно 6.

  • Душа (Soul) обратно коррелирует с Дьяволом: чтобы её рассчитать, от 8 отнимается количество грехов (число Дьявола). Отражает то, насколько пират готов вынести страдания и оставаться спокойным.
  • Дьявол (Devil) определяется числом грехов. Отражает то, насколько пират может рисковать, действовать без страха в опасной ситуации.
  • Амбиция (Ambition) определяется количеством амбиций. Отражает умение действовать хитро и скрытно.
  • Брутальность (Brutality) определяется количеством мук. Отражает возможность действовать жестоко и без укоров совести.

Характеристики оформлены в виде круга в таком порядке: Душа, Дьявол, Амбиция, Брутальность. При проверках характеристика сравнивается со следующей: Душа против Дьявола, Дьявол против Амбиции, Амбиция против Брутальности, Брутальность против Души.

Существует также производная характеристика Балансирование (Brinksmanship). Она определяется наибольшей из четырёх вышеперечисленных характеристик и отражает готовность идти на всё больший риск и насилие ради достижения цели. Бросается, когда пират ведёт других в бой с кем-то, и сравнивается с Балансированием другого игрока (в таком никто не отнимает 1 от броска).

Для Души есть особые правила. Если пират заключил с кему-то сделку и не выполнил свою часть обязательств, в будущем, когда игрок бросает проверку за обещавшего пирата, вторая сторона может отнять часть костей, которые бросает игрок. Количество отнимаемых костей равно душе этого игрока. После этого пират считается выполнившим свою часть сделки.

Также у пирата есть маркеры X. Они позволяют убивать неигровых персонажей вне боя, улучшить свои шансы в бою (бросать по дополнительному кубику за X), наносить вред противникам и избегать вреда себе.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Битвы


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


См. также

Ссылки