kill puppies for satan

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

kill puppies for satan (англ. «убивайте щенков во имя Сатаны») — независимая ролевая игра в атмосфере чёрного юмора. В ней игроку предстоит стать маньяком на службе Сатаны, убивающим домашних любимцев, чтобы их хозяева страдали. За это персонаж получает очки зла, с помощью которых можно вытворять сверхъестественные финты и убивать питомцев ещё эффективнее.

Оформление[править]

Базовая книга (34 страницы) написана в отвязном стиле, машинописным шрифтом, без иллюстраций. В тексте отсутствуют прописные буквы, зато полно мата и грубых комментариев. Пример текста:

колдуны
типа вот знаешь, пробираешься ты ночью в библиотеку колледжа святой троицы,
копаешься там в электронике лифта чтоб он довёз тебя на тринадцатый этаж
в запретный архив, еле находишь с фонариком шкаф 444 (две трети числа зверя),
смотришь на д, дьяблос, кристоф, 1701-1767, но блин вместо книги там пустое
место, и ты оглядываешься, а там кто-то читает её в мерцающем свете синего
пульсара? так вот, это один из них.

Всё это создаёт ощущение, что систему написал маньяк-культист, таким образом давая понять, для какого стиля задумана игра.

Механика[править]

Создание персонажа[править]

Создание персонажа начинается с записи на белом листе бумаги фразы «я убиваю щенков ради сатаны. меня зовут <имя>».

Далее нужно распределить 11 очков по четырём атрибутам (значения от 1 до 5) — хладнокровие (cold), психанутость (fucked up), жестокость (mean), упёртость (relentless). В более обычном представлении они соответствуют интеллекту, восприятию/смекалке, силе и выносливости соответственно.

Бросок 1d6 определяет стартовые очки зла (от 0 до 3), а ещё один — количество людей, которые ненавидят персонажа (это соответствует харизме).

Зло[править]

Очки зла — это главная награда игры. Персонаж получает их, убивая домашних (и не очень) животных изощрёнными способами. Например, убийство щенка даст +1 зла, собаки-поводыря — +2 зла, а «долбанутой мелкой гавкучей шавки» — отнимет единицу зла, потому что они после смерти попадают в Ад и достают Сатану. Не только собаки, но и кошки, зайчики, аквариумные рыбки, горные львы, дельфины и многие другие любимые людьми животные годятся для убийства во имя Сатаны.

Способ убийства тоже важен: задушить голыми руками или размозжить о кирпичную стену даст +1 зла, а съесть живьём или прежде изуродовать — +2 зла.

Зло тратится на сверхъестественные выходки: например, за 1 зла можно перебросить кубик или безопасно спрыгнуть с любой высоты, за 3 — пройти через стену и, например, превратиться в точную копию только что убитого животного, но с фишкой типа светящихся глаз, а за 5 — навсегда повысить один из атрибутов или выполнить великий ритуал из сатанинской книги заклинаний.

Разрешение задач[править]

В системе очень простое разрешение задач, умещающееся на неполной странице. Чтобы определить успех, нужно кинуть d6 и прибавить соответствующий задаче атрибут, и если получится 7 или больше — задача выполнена. На усмотрение мастера задача может считаться лёгкой, и тогда достаточно достичь 6. Если задача выполняется против другого персонажа, используется противопоставленный бросок.

Атаки кидаются как противопоставленные броски, и кто выбрасывает больше — удар того проходит. Если это случается, нужно выкинуть упёртость, или персонаж упадёт. В любом случае упёртость уменьшается на 1. Мастер определяет, когда персонаж снова может встать и сколько займёт лечение. Проверка упёртости выполняется и в других ситуациях телесного урона (потеря крови, болевой шок, радиация и пр.), и при неудаче атрибут уменьшается на 1. Если он достигнет нуля, персонаж умер.

Задачи общения обсчитываются иначе: нужно выкинуть на кубике больше числа людей, которые ненавидят персонажа. Если это удалось, то у персонажа получилось произвести хорошее впечатление. Если же, наоборот, нужно запугать или произвести плохое впечатление, то надо выкинуть меньше либо столько же, сколько людей ненавидят персонажа.

NPC[править]

Убивать домашних животных было бы слишком легко, если бы не противники в виде разнообразных NPC. Их механика немного отличается от той, которая используется для игровых персонажей: во-первых, атрибуты называются иначе и поэтому применимы в несколько других ситуациях (например, у героев место жестокости отвага и «вы же не будете бросать отвагу чтобы оторвать крылья бабочке»). Во-вторых, у NPC другая специальная механика вместо очков зла и подсчёта людей, которые их ненавидят: к примеру, у мстителей есть арсенал крупнокалиберного оружия, а пришельцы подсчитывают космическую энергию, которая питает их инопланетные артефакты.

В книге описано много видов противников, от героев и религиозных фанатиков до пришельцев, которые конкурируют с персонажами за скот, и демонов, которые могут уничтожить их по прихоти.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia