Poison’d
Poison’d (Отравленные) — настольная ролевая игра 2007 года про пиратов за авторством Винсента Бейкера. В её мрачной действительности «сила» пирата зависит от его суровой репутации, и игромеханика награждает игроков за совершение грехов и богохульств. Ими могут быть комичные драки и драматичные предательства (совершённые как персонажами игроков, так и над ними), но игра стала знаменитой за пересказ реально прошедшей партии, в которой персонажи игроков насиловали (и были изнасилованными) посреди сцен изуверской жестокости. Это поставило игру на один уровень с низкопробной FATAL, хотя она была вдохновлена Большой Моделью, то есть должна была служить репрезентацией высшего звена нарративных игр.
Основная механика — противопоставленный бросок горстей шестигранных кубиков, используемых в роли d2.
Содержание
Сеттинг[править]
Игра начинается с того, что капитан пиратского корабля Серный Джек отравлен. Все персонажи игроков — члены команды этого корабля.
Сеттинг игры в целом соответствует реальному миру в 1701 году. Он описан в последней главе буклета, «Вероятно настоящие факты о пиратах».
В игре есть сверхъестественные элементы. Есть правила, чтобы узнать, куда пират попал после смерти, и правила игры за призрака, который может помогать или вредить экипажу корабля.
Механики[править]
Основная механика — противопоставленный бросок горстей d2, имитируемых через d6 (4, 5, 6 считаются положительными результатами, а 1, 2, 3 — отрицательными). Игрок бросает количество костей, равное своей характеристике, а мастер — количество костей, равное следующей характеристике персонажа, уменьшенной на 1. Разность успешных бросков у игрока и мастера определяет количество полученных преимуществ (степень успеха).
Персонажи игроков[править]
Персонажи всех игроков — пираты, команда убитого капитана Серного Джека. Они описываются следующим:
- Должностью на корабле,
- Грехами (совершёнными преступлениями),
- Муками, нанесёнными Серным Джеком,
- Амбициями.
Количество характеристик в списках грехов, мук, амбиций определяет числовые характеристики. Например, число Дьявола — количество грехов. Однако если в списке меньше 2 пунктов, то число равно 2; если больше 6, то полученное значение всё равно равно 6.
- Душа (Soul) обратно коррелирует с Дьяволом: чтобы её рассчитать, от 8 отнимается количество грехов (число Дьявола). Отражает то, насколько пират готов вынести страдания и оставаться спокойным. Во время игры может уменьшаться до 0, но не ниже.
- Дьявол (Devil) определяется числом грехов. Отражает то, насколько пират может рисковать, действовать без страха в опасной ситуации.
- Амбиция (Ambition) определяется количеством амбиций. Отражает умение действовать хитро и скрытно.
- Брутальность (Brutality) определяется количеством мук. Отражает возможность действовать жестоко и без укоров совести.
Характеристики оформлены в виде круга в таком порядке: Душа, Дьявол, Амбиция, Брутальность. При проверках характеристика сравнивается со следующей: Душа против Дьявола, Дьявол против Амбиции, Амбиция против Брутальности, Брутальность против Души.
Характеристики могут меняться в ходе игры. Так как количество грехов может только увеличиваться, но не уменьшаться, по ходу игры Душа может только уменьшаться. (Существует возможность временно уменьшить число Дьявола до 0, покаявшись, однако Душа при этом не увеличивается обратно.)
Существует также производная характеристика Балансирование (Brinksmanship). Она определяется наибольшей из четырёх вышеперечисленных характеристик и отражает готовность идти на всё больший риск и насилие ради достижения цели. Бросается, когда пират ведёт других в бой с кем-то, и сравнивается с Балансированием другого игрока (в таком никто не отнимает 1 от броска).
Для Души есть особые правила. Если пират заключил с кему-то сделку и не выполнил свою часть обязательств, в будущем, когда игрок бросает проверку за обещавшего пирата, вторая сторона может отнять часть костей, которые бросает игрок. Количество отнимаемых костей равно душе этого игрока. После этого пират считается выполнившим свою часть сделки.
Также у пирата есть маркеры X. Они позволяют убивать неигровых персонажей вне боя, улучшить свои шансы в бою (бросать по дополнительному кубику за X), наносить вред противникам и избегать вреда себе.
Битвы[править]
Сила персонажей, кораблей и крепостей абстрактно описывается их профилем (Profile). Это число, отражающее, насколько персонаж или объект готов к битве.
При битве персонажа с NPC персонаж бросает число костей, равное его Балансированию (то есть максимальной из четырёх базовых характеристик). Мастер же бросает 6 костей, отнимая от этого числа разницу профилей (или прибавляее её, если профиль противников выше).
Однако если разница профилей 4 и выше, то такой бой невозможно выиграть, и кости вообще не бросаются.
При битве персонажей игроков профиль не учитывается. Персонажи делают противопоставленные броски своих характеристик Балансирования.
Эскалация[править]
В простейшем случае результат противопоставленного броска будет результатом битвы. У кого получилось больше положительных результатов на костях (4, 5, 6 на гранях шестигранника), та сторона и побеждает в бою.
Однако у проигравшей стороны есть возможность продолжить бой, эскалируя насилие. В таком случае игрок может перебросить свои кости с неудачными результатами и, возможно, поменять результат боя. Нарративно это означает переход к более опасным методам боя.
Для каждого боя существует не больше двух степеней эскалации. Например, в кулачном бою возможны такие степени эскалации:
- Без эскалации: бой, целью которого является задеть гордость противника.
- Первая ступень эскалации: бой, целью которого является оглушение или опрокидывание противника.
- Вторая ступень эскалации: бой с попыткой нанести увечья противнику.
Битва в составе команды[править]
Когда игроки нападают на кого-то как команда, игрок, отыгрывающий капитана, берёт горсть костей, равную его Балансированию, и раздаёт из этой гости по одной кости каждому игроку.
Игроки также берут одну дополнительную кость.
Затем капитан бросает свои кости (его горсть костей будет равна разности Балансирования и числа игроков), а игроки бросают свои две кости. Однако каждый игрок может решить не бросать эти кости: в таком случае его пират не вкладывается в общую победу.
См. также[править]
Ссылки[править]
- Страница покупки игры в магазине lumpley games,
- Описание Poison’d на RPGGeek