d2
Контекст:
d2 — простейший из генераторов случайности, выдающий два возможных результата. В спонтанной ситуации роль d2 чаще всего выполняет монета, стороны которой в обиходе называют «орёл» и «решка». Во время настольной игры в качестве d2 кидают подвернувшийся чётный кубик и либо считают нечётное за 1, а чёрное за 2; либо нижнюю половину значений за 1, а верхнюю — за 2. Броски d2 обычно применяют в случаях, когда необходимо простейшее решение «да-нет» с равной вероятностью обоих исходов.
Простота использования и доступность d2 привели к использованию этого «дайса» в качестве основного в некоторых лёгких системах — например, Prince Valiant.
Ссылки[править]
- Подбрасывание монеты в Википедии (рус.)
- См. зеркало.