Magic of Faerûn — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Публикации по(Forgotten Realms|Planescape|Ravenloft|Pathfinder|Dungeons & Dragons|Dungeons & Dragons 5|Advanced Dungeons & Dragons|Advanced Dungeons & Dragons 2|классическ…)
м («Плетение → источник всей магии» → «источник почти всей магии» (и цитата Эда Гринвуда о магии, не связанной с Плетением))
Строка 20: Строка 20:
 
Книга состоит из семи глав.
 
Книга состоит из семи глав.
  
Глава 1, «Understanding Magic» (Понимание магии), посвящена общим понятиям магии в сеттинге, описывает [[Плетение]] (The Weave) — источник всей магии, а также [[божество|божеств]] магии, включая [[Мистра|Мистру]] в трёх её воплощениях, [[Азут]]а, [[Саврас]]а, [[Шар]] и [[Велшарун]]а.
+
Глава 1, «Understanding Magic» (Понимание магии), посвящена общим понятиям магии в сеттинге, описывает [[Плетение]] (The Weave) — источник почти<ref>Согласно [[Эд Гринвуд|Эду Гринвуду]], Плетение — самый популярный и самый быстрый способ использовать магию в Forgotten Realms, но не единственный возможный. Существуют альтернативные способы использовать магию: магия  См. видео «[https://www.youtube.com/watch?v=CXFbgsFy1Xc How Magic Works in D&D (It's Different)!]» от 10 марта 2023 года на YouTube-канале [https://www.youtube.com/@edgreenwoodofficial Ed Greenwood], автора Forgotten Realms: «So, in the Realms, and here's where it gets different from most settings, we call the most popular shorthand method of accessing these energieses, and it's the most popular because it's the fastest and works best with a heavy payoff — we call that the Weave» (3:10—3:32), «There are other systems of magic in the Realms. I keep mentioning them, like Table Magic and so on, Truename Magic and so on, but they get mentioned and they never ever develop...» (6:32—6:45).</ref> всей магии, а также [[божество|божеств]] магии, включая [[Мистра|Мистру]] в трёх её воплощениях, [[Азут]]а, [[Саврас]]а, [[Шар]] и [[Велшарун]]а.
  
 
Глава 2, «Magic Variants» (Варианты магии), предлагает альтернативные [[специфика сеттинга|сеттингоспецифичные]] варианты магии — [[магия стихий|стихийную]], высшую [[эльф]]ийскую, [[руническая магия|руническую]], магию драгоценных камней, лунный огонь, огонь заклинаний и другие.
 
Глава 2, «Magic Variants» (Варианты магии), предлагает альтернативные [[специфика сеттинга|сеттингоспецифичные]] варианты магии — [[магия стихий|стихийную]], высшую [[эльф]]ийскую, [[руническая магия|руническую]], магию драгоценных камней, лунный огонь, огонь заклинаний и другие.
Строка 46: Строка 46:
 
* '''[[Проводник огня заклинаний]]''' (Spellfire Channeler) — мастер использования энергии Плетения, известной как «огонь заклинаний».
 
* '''[[Проводник огня заклинаний]]''' (Spellfire Channeler) — мастер использования энергии Плетения, известной как «огонь заклинаний».
 
* '''[[Военный волшебник Кормира]]''' (War Wizard of Cormyr) — боевой маг на службе короны [[Кормир]]а.
 
* '''[[Военный волшебник Кормира]]''' (War Wizard of Cormyr) — боевой маг на службе короны [[Кормир]]а.
 +
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 54: Строка 57:
 
[[Категория:Публикации по Forgotten Realms]]
 
[[Категория:Публикации по Forgotten Realms]]
 
[[Категория:Публикации Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Публикации Wizards of the Coast]]
{{служебные исправления}}
+
{{исправлено}}
 
[[Категория:Ролевые публикации 2001 года]]
 
[[Категория:Ролевые публикации 2001 года]]

Версия 00:36, 6 января 2025

Magic of Faerûn
MoF cover.jpg)
Художник обложки Justin Sweet
Год2001
АвторыSean K. Reynolds, Duane Maxwell, Angel Leigh McCoy
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
КодWTC 11964
СеттингForgotten Realms
СистемаD&D 3
ISBNISBN 0-7869-1964-7

Magic of Faerûn (рус. Магия Фэйруна) — дополнение к сеттинговой книге «Forgotten Realms Campaign Setting», посвящённое магии в сеттинге Forgotten Realms.

В написании книги принимали участие Эд Гринвуд, Ричард Бейкер, Дженнифер Кларк Уилкс, Монте Кук, Брюс Корделл, Скип Уильямс, Джейсон Карл и Джеймс Ваятт. Использованы материалы из ранее опубликованных «Defenders of the Faith», «Tome and Blood», «Return to the Temple of Elemental Evil».

Содержание

Книга состоит из семи глав.

Глава 1, «Understanding Magic» (Понимание магии), посвящена общим понятиям магии в сеттинге, описывает Плетение (The Weave) — источник почти[1] всей магии, а также божеств магии, включая Мистру в трёх её воплощениях, Азута, Савраса, Шар и Велшаруна.

Глава 2, «Magic Variants» (Варианты магии), предлагает альтернативные сеттингоспецифичные варианты магии — стихийную, высшую эльфийскую, руническую, магию драгоценных камней, лунный огонь, огонь заклинаний и другие.

Глава 3, «Practitioners of Magic» (Использующие магию), содержит фиты и престиж-классы для магов.

Глава 4, «Places of Power» (Места силы), описывает различные места, связанные с магией. Это могут быть природные локации, магически усиленные области (в том числе мифали), места поклонения, места обучения заклинателей и другие.

Глава 5, «Spells» (Заклинания), содержит новые заклинания для различных базовых и престиж-классов.

Глава 6, «Magic Items» (Магические предметы), посвящена магическим предметам, включая оружие, доспехи, зелья, кольца, жезлы, а также артефакты и книги заклинаний.

Глава 7, «Creatures» (Существа), содержит небольшой список монстров, связанных с магией, в том числе шаблоны отродья гробниц (Crypt Spawn) — особой разновидности нежити, магистра (The Magister) — волшебника, избранного божествами магии, и призрачного мага (Spectral Mage) — немёртвого бестелесного заклинателя.

Престиж-классы

Примечания

  1. Согласно Эду Гринвуду, Плетение — самый популярный и самый быстрый способ использовать магию в Forgotten Realms, но не единственный возможный. Существуют альтернативные способы использовать магию: магия См. видео «How Magic Works in D&D (It's Different)!» от 10 марта 2023 года на YouTube-канале Ed Greenwood, автора Forgotten Realms: «So, in the Realms, and here's where it gets different from most settings, we call the most popular shorthand method of accessing these energieses, and it's the most popular because it's the fastest and works best with a heavy payoff — we call that the Weave» (3:10—3:32), «There are other systems of magic in the Realms. I keep mentioning them, like Table Magic and so on, Truename Magic and so on, but they get mentioned and they never ever develop...» (6:32—6:45).

Ссылки

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia