Азут
Сеттинг(и) | Забытые Королевства | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Титул(ы) | Верховный, Покровитель Магов, Властелин Заклинаний | |||||||||
Союзники | Мистра | |||||||||
Домашний план | Аркадия, Двеомерхарт | |||||||||
Мировоззрение |
| |||||||||
Сферы влияния | Волшебство, магия, кастеры, монахи | |||||||||
Прихожане | Философы, мудрецы, волшебники, маги | |||||||||
Домены | Иллюзия, Знание, Магия, Закон, Заклинание | |||||||||
Избранное оружие | Старый Посох (боевой посох) |
Азут (Azuth) — недавно погибшее божество Фэйруна, покровительствовавшее магии как науке и искусству, магическим открытиям и сохранению волшебных шедевров. Внешне Азут чаще всего принимал вид стереотипного волшебника: длинная белая борода, одеяние астролога, волшебный посох… Ещё будучи смертным, он жаждал знаний и могущества, которое они дают, изучал забытые секреты магии дюжины исчезнувших в упадке империй. В конце концов он дошёл до ступени первого магистра (англ. Magister), созданной Мистрой для указания на то, кого она считает самым любимым и перспективным учеником. В поисках дальнейших шагов Азут обратил внимание на божество по имени Саврас и попытался оторвать у того кусок божественности, чтобы потом привязать его к себе. Это был эксперимент, который с треском провалился. Саврас стал заклятым врагом Азута, последовали ожесточённые битвы, но Азут всё же сумел одержать верх и запечатать Савраса в своём посохе. Мистра и Азут стали любовниками, и она помогла ему достичь божественного статуса. После Смутного времени Азут продолжил служить новой Мистре, но относился к ней уже как к дочке, которой надо помогать нести то, что она на себя взвалила. После взрыва Двеомерхарта и окончательной смерти Мистры, Азут свалился сквозь мироздание в Девять Адов, где его божественная сущность была поглощена Асмодеем, который стал полноценным старшим божеством. Полученной божественности хватило в том числе для того, чтобы полностью прекратить казавшуюся вечной Войну Крови, свергнув Бездну на дно Элементного Хаоса[1].
В мире смертных главной силой Азута являлись так называемые Избранные (англ. Favored) — убитые могущественные волшебники, которых он лично оживлял в качестве волшебных конструктов, управляемых собственным подсознанием. Это было и хорошо, и плохо: хорошо потому, что Избранные действовали по воле Азута и активно продвигали использование Волны через написанные формулы с тем, чтобы соединить старую Мистру с новой, а плохо потому, что, являясь манифестацией этой борьбы, разрушали церковь азутитов изнутри. Прочие прихожане были более нейтральны, это жрецы (чаще мультиклассы), монахи и маги. Магистрат по правилам третьей редакции был уже не один, их много, это могущественные волшебники, одевающиеся вызывающе в стереотипно-магические балахоны, плащи с высокими воротниками и конические шляпы[2]. Из известных полубогов Азуту служили как минимум двое: Саврас (Savras the All-Seeing), покровитель прорицателей, и Велшарун (Velsharoon the Vaunted), покровитель некромантов, — оба при этом никакой особой любви к нему не испытывали и особого уважения не выказывали[3].
По «Faiths & Pantheons»[2] Азут имел характеристики Wizard 20/Archmage 5/Arcane Devotee 5/Loremaster 10/Cleric 20 и Divine Rank 10. По иллюстрации этого не понять, но из текста следует, что его Старый посох заканчивается ярко-голубым сапфиром, считается малым артефактом, даёт устойчивость к заклинаниям 23, +2 к AC и спасброскам, +5 к атаке и урону, предоставляет доступ к огромному количеству разнообразных заклинаний, а также по команде разворачивает враждебную магию обратно или поглощает её, восстанавливая потерянные заряды. Такую практически непробиваемую комбинацию авторы попытались сбалансировать, добавив, что посох взрывается, поглотив слишком много магии, и при этом не сообщает, сколько уровней он поглотил, однако при Knowledge (arcana) +95 и Spellcraft +97 это вряд ли являлось проблемой для самого Азута. Куда делся Старый посох после смерти Азута, не говорится.
История (метагейм)[править]
Азут был выдуман Эдом Гринвудом когда-то в период между 1977 (выходом AD&D1) и 1981 (первым упоминанием в журнале Dragon) годами как божество, покровительствующее не столько магии как таковой, сколько магам как тем, кто пользуется магией как силой. По утверждению автора[4], имя Азут (Azuth) — искажённое Аарт (Aarth), так назывался бог магов в сеттинге Адгокин (Nehwon) Ф. Лейбера и его аналог из самого первого издания Deities and Demigods. Аарт описывался довольно непоследовательно: сам имел статус полубога, только недавно покинувшего ряды смертных магов, но при этом его храмы назывались самыми могущественными во всём Ланхмаре[5]. Немного примиряло с этим только то, что из-за большого числа последователей Аарт довольно часто вынужден был появляться на Прайме, лично сражаясь на их стороне. Игромеханически он представлял собой бога из машины, сражающегося из невидимости именным заклинанием, имевшим эффект rod of cancellation. Азут из журнала просто описывался как покровитель магов, живущий в Аркадии и служащий Мистре. В официальном сеттинговом буклете 1987 года Азут уже упоминался в числе основных божеств Фэйруна[6].
Вторая редакция AD&D описывает Азута во многих базовых книгах, таких как «Forgotten Realms Adventures»[7] (1990), «Forgotten Realms Campaign Setting» (1993, пересмотренный, буклет «Running the Realms»), «Faiths and Avatars»[3] (1996). В сеттинге Planescape он упоминается союзником Исиды[8]. D&D3 включает Азута в главную книгу сеттинга Forgotten Realms[9] и в божественное дополнение Faiths & Pantheons[2]. Смерть Азута описывается в четвёртой редакции в «Forgotten Realms Campaign Guide»[1].
Примечания[править]
- ↑ 1,0 1,1 Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims, D&D4 Forgotten Realms Campaign Guide, WotC, 2009, стр. 73.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Eric L. Boyd, Erik Mona, D&D3 FR Faiths and Pantheons, WotC, 2002, стр. 14–15.
- ↑ 3,0 3,1 Julia Martin, Eric L. Boyd, AD&D1 FR Faiths & Avatars, TSR, 1996, стр. 34–36.
- ↑ Ed Greenwood, Dragon #54, “Down-to-earth divinity” (октябрь 1981), стр. 52.
- ↑ James M. Ward, Robert J. Kuntz, AD&D1 Deities and Demigods, TSR, 1980, стр. 97.
- ↑ Ed Greenwood, Jeff Grubb, Karen S. Martin. Forgotten Realms Campaign Set, Cyclopedia of the Realms. TSR, 1987.
- ↑ Jeff Grubb, Ed Greenwood. Forgotten Realms Adventures, TSR, 1990.
- ↑ Colin McComb, On Hallowed Ground, TSR, 1996, стр. 88.
- ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo, D&D3 Forgotten Realms Campaign Setting, WotC, 2001.
Божества Forgotten Realms — Пантеон людей Фэйруна |
Абсолютное божество |
Великие божества |
Акади • Бэйн • Грумбар • Истишия • Келемвор • Коссут • Латандер • Мистра • Огма • Сирик • Сильванус • Сунэ • Талос • Темпус • Тир • Убтао • Чаунтия • Шар |
Средние божества |
Бешаба • Ганд • Илматер • Майлики • Сэлунэ • Таймора • Умберли • Хельм |
Младшие божества |
Азут • Денеир • Лиира • Ловиатар • Малар • Маска • Милил • Ориль • Талона • Тиамат • Торм • Уокин • Шондакул • Элдат |
Полубоги |
Валькур • Велшарун • Гарагос • Гаргот • Гуэрон Уиндстром • Джергал • Красный рыцарь • Луруэ • Нобанион • Саврас • Сиаморф • Улутиу • Утгар • Финдер Драконошпор • Хоар • Шаресс • Шиаллия |