Magic of Faerûn — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Ролевые книги ([0-9]+) года(\|[^\]]+)?\]\]» на «Категория:Ролевые публикации $1 года$2») |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория:\s*Книги Wizards of the Coast(\|[^\\]]+)?\]\]» на «Категория:Публикации Wizards of the Coast$1») |
||
Строка 53: | Строка 53: | ||
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] | ||
[[Категория:Книги по Forgotten Realms]] | [[Категория:Книги по Forgotten Realms]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Публикации Wizards of the Coast]] |
{{служебные исправления}} | {{служебные исправления}} | ||
[[Категория:Ролевые публикации 2001 года]] | [[Категория:Ролевые публикации 2001 года]] |
Текущая версия на 05:01, 24 декабря 2024
) Художник обложки Justin Sweet | |
Год | 2001 |
---|---|
Авторы | Sean K. Reynolds, Duane Maxwell, Angel Leigh McCoy |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Дополнение |
Код | WTC 11964 |
Сеттинг | Forgotten Realms |
Система | D&D 3 |
ISBN | ISBN 0-7869-1964-7 |
Magic of Faerûn (рус. Магия Фэйруна) — дополнение к сеттинговой книге «Forgotten Realms Campaign Setting», посвящённое магии в сеттинге Forgotten Realms.
В написании книги принимали участие Эд Гринвуд, Ричард Бейкер, Дженнифер Кларк Уилкс, Монте Кук, Брюс Корделл, Скип Уильямс, Джейсон Карл и Джеймс Ваятт. Использованы материалы из ранее опубликованных «Defenders of the Faith», «Tome and Blood», «Return to the Temple of Elemental Evil».
Содержание[править]
Книга состоит из семи глав.
Глава 1, «Understanding Magic» (Понимание магии), посвящена общим понятиям магии в сеттинге, описывает Плетение (The Weave) — источник всей магии, а также божеств магии, включая Мистру в трёх её воплощениях, Азута, Савраса, Шар и Велшаруна.
Глава 2, «Magic Variants» (Варианты магии), предлагает альтернативные сеттингоспецифичные варианты магии — стихийную, высшую эльфийскую, руническую, магию драгоценных камней, лунный огонь, огонь заклинаний и другие.
Глава 3, «Practitioners of Magic» (Использующие магию), содержит фиты и престиж-классы для магов.
Глава 4, «Places of Power» (Места силы), описывает различные места, связанные с магией. Это могут быть природные локации, магически усиленные области (в том числе мифали), места поклонения, места обучения заклинателей и другие.
Глава 5, «Spells» (Заклинания), содержит новые заклинания для различных базовых и престиж-классов.
Глава 6, «Magic Items» (Магические предметы), посвящена магическим предметам, включая оружие, доспехи, зелья, кольца, жезлы, а также артефакты и книги заклинаний.
Глава 7, «Creatures» (Существа), содержит небольшой список монстров, связанных с магией, в том числе шаблоны отродья гробниц (Crypt Spawn) — особой разновидности нежити, магистра (The Magister) — волшебника, избранного божествами магии, и призрачного мага (Spectral Mage) — немёртвого бестелесного заклинателя.
Престиж-классы[править]
- Гном-изобретатель (Gnome Artificer) — гном (или человек из Лантана, называемый «лантанским изобретателем»), мастер изготовления магических предметов и сложных технических изделий.
- Гильдийский волшебник Глубоководья (Guild Wizard of Waterdeep) — член Бдительного ордена магиков и защитников (The Watchfulm Order of Magists and Protectors) из города Глубоководье, получающий доступ к общему пулу заклинаний гильдии.
- Маг Арфистов (Harper Mage) — волшебник, состоящий в тайном обществе Арфистов.
- Священник Арфистов (Harper Priest) — жрец одного из добрых божеств, состоящий в тайном обществе Арфистов.
- Инкантатрикс (Incantatrix) — мастер метамагии.
- Магоубийца (Mage-Killer) — заклинатель, специализирующийся на уничтожении других магов.
- Мастер-алхимик (Master Alchemist) — заклинатель, специализирующийся на изготовлении алхимических предметов.
- Странствующий мистик (Mystic Wanderer) — духовный заклинатель, не входящий в иерархию церкви и странствующий по свету.
- Танцор заклинаний (Spelldancer) — заклинатель, усиливающий свою магию посредством ритуального танца.
- Проводник огня заклинаний (Spellfire Channeler) — мастер использования энергии Плетения, известной как «огонь заклинаний».
- Военный волшебник Кормира (War Wizard of Cormyr) — боевой маг на службе короны Кормира.
Ссылки[править]
- Сетевое расширение к «Player’s Guide to Faerûn», содержащее в том числе обновлённых монстров из 7-й главы «Magic of Faerûn».