FOMOR — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Механики: +шаблон:язык) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Механики: опечатка) |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
* Уровнем, | * Уровнем, | ||
− | * [[Атрибут]]ами: сила ({{язык|pl|Siła}}), ловкость ({{язык|pl|Zwinność}}) и интеллект ({{язык|pl| | + | * [[Атрибут]]ами: сила ({{язык|pl|Siła}}), ловкость ({{язык|pl|Zwinność}}) и интеллект ({{язык|pl|Intelekt}}) |
* [[Очки здоровья|Здоровьем]] ({{язык|pl|Zdrowie}}), которое в игре называется атрибутом, но при этом работает как HP в других играх, | * [[Очки здоровья|Здоровьем]] ({{язык|pl|Zdrowie}}), которое в игре называется атрибутом, но при этом работает как HP в других играх, | ||
* Экипировкой. | * Экипировкой. |
Текущая версия на 10:20, 1 апреля 2025
![]() | |
Объём | 70 страниц |
---|---|
Тип | базовая книга |
Система | собственная |
FOMOR — лёгкая настольная ролевая игра в стиле OSR от Мацея Гетманьчика. По состоянию на начало 2025 года игра доступна только на польском языке. Как часто бывает в OSR-играх, малое количество механик компенсируется случайными таблицами и советами по игре.
По словам авторов, основными вдохновлениями были Oko Yrrhedesa Анджея Сапковского, Fighting Fantasy Стива Джексона и Иэна Ливингстона, Knave и Maze Rats Бена Милтона.
Содержание
Сеттинг[править]
Сеттинг в базовой книге описан очень приблизительно и в целом является относительно типичным тёмным фэнтези с орками, бесами и драконами.
Фомор в игре — это другой мир, откуда приходят чудовища. Влияние Фомора также делает приносит с собой магию и удивительные является.
Механики[править]
Основная проверка — бросок 2d6. Сумма чисел на кубиках сравнивается со значением атрибута, если сумма меньше значения атрибута или равна ему, то действие успешно.
В игре отсутствует какая-либо социальная механика. Предполагается, что социальные взаимодействия надо отыгрывать, а не бросать проверки для определения успешности обмана, убеждения и т.п.
Персонаж описывается следующим:
- Уровнем,
- Атрибутами: сила (Siła), ловкость (Zwinność) и интеллект (Intelekt)
- Здоровьем (Zdrowie), которое в игре называется атрибутом, но при этом работает как HP в других играх,
- Экипировкой.
В системе отсутствуют классы или навыки. То, что может делать персонаж, определяется его экипировкой либо отыгрышем.
Битва[править]
На каждом ходу можно походить и атаковать. У персонажей игроков есть одно действие за ход, у противников количество атак определяется количеством их опасностей (Zagrożenia). Опасности определяются атрибутом и уроном (урон обычно d6+модификаторы).
При нападении игрок определяет, какой из атрибутов он использует для атаки: сила для ближнего боя, ловкость для дальнего, интеллекта для магии.
При нападении противник может защищаться, если у него есть опасность соответствующего атрибута. В таком случае игрок бросает проверку атрибута, при успехе персонаж игрока наносит урон противнику, при неудаче противник наносит урон персонажу игрока. Если же у противника нет опасности нужного атрибута, то проверка не бросается: персонаж сразу наносит урон.
Аналогично, персонажи игроков могут защищаться только в том случае, если не сделали раньше действия за свой ход. (Похожая система, когда у всех одно действие и защита сама по себе является действием, используется в Drakar och Demoner.)
Материалы[править]
Помимо базовой книги для игры опубликованы такие материалы:
- Wieża Czarnoksiężnika (см. itch.io) («Башня чернокнижника») — бесплатное вводное приключение,
- Loch Zapomnianego Króla (см. itch.io) («Подземелье Забытого короля») — мегаподземелье,
- Zamek Nemroda (см. itch.io) («Замок Немрода») — приключение.