FOMOR

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Фигура в красном капюшоне с колпаком, мечом и факелом в руке и кинжалом за поясом заходит в тёмное здание, на дверях которого лица с различными гримасами и иногда рогами. В оформлении использованы только белый, чёрный и красный цвета.
Объём70 страниц
Типбазовая книга
Системасобственная

FOMOR — лёгкая настольная ролевая игра в стиле OSR от Мацея Гетманьчика. По состоянию на начало 2025 года игра доступна только на польском языке. Как часто бывает в OSR-играх, малое количество механик компенсируется случайными таблицами и советами по игре.

По словам авторов, основными вдохновлениями были Oko Yrrhedesa Анджея Сапковского, Fighting Fantasy Стива Джексона и Иэна Ливингстона, Knave и Maze Rats Бена Милтона.

Сеттинг[править]

Сеттинг в базовой книге описан очень приблизительно и в целом является относительно типичным тёмным фэнтези с орками, бесами и драконами.

Фомор в игре — это другой мир, откуда приходят чудовища. Влияние Фомора также делает приносит с собой магию и удивительные является.

Механики[править]

Основная проверка — бросок 2d6. Сумма чисел на кубиках сравнивается со значением атрибута, если сумма меньше значения атрибута или равна ему, то действие успешно.

В игре отсутствует какая-либо социальная механика. Предполагается, что социальные взаимодействия надо отыгрывать, а не бросать проверки для определения успешности обмана, убеждения и т.п.

Персонаж описывается следующим:

  • Уровнем,
  • Атрибутами: сила (Siła), ловкость (Zwinność) и интеллект (Untelekt)
  • Здоровьем (Zdrowie), которое в игре называется атрибутом, но при этом работает как HP в других играх,
  • Экипировкой.

В системе отсутствуют классы или навыки. То, что может делать персонаж, определяется его экипировкой либо отыгрышем.

Битва[править]

На каждом ходу можно походить и атаковать. У персонажей игроков есть одно действие за ход, у противников количество атак определяется количеством их опасностей (Zagrożenia). Опасности определяются атрибутом и уроном (урон обычно d6+модификаторы).

При нападении игрок определяет, какой из атрибутов он использует для атаки: сила для ближнего боя, ловкость для дальнего, интеллекта для магии.

При нападении противник может защищаться, если у него есть опасность соответствующего атрибута. В таком случае игрок бросает проверку атрибута, при успехе персонаж игрока наносит урон противнику, при неудаче противник наносит урон персонажу игрока. Если же у противника нет опасности нужного атрибута, то проверка не бросается: персонаж сразу наносит урон.

Аналогично, персонажи игроков могут защищаться только в том случае, если не сделали раньше действия за свой ход. (Похожая система, когда у всех одно действие и защита сама по себе является действием, используется в Drakar och Demoner.)

Материалы[править]

Помимо базовой книги для игры опубликованы такие материалы:

Ссылки[править]