Запретные земли — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Механики: пунктуация)
м (Персонажи: мн.ч.)
Строка 50: Строка 50:
 
* '''Возраст''' (ålder): все персонажи делятся на три возрастные категории (молодой, среднего возраста, старый), но эти категории соответствуют разному числу лет для разных родов
 
* '''Возраст''' (ålder): все персонажи делятся на три возрастные категории (молодой, среднего возраста, старый), но эти категории соответствуют разному числу лет для разных родов
 
* '''Умения''' (färdigheter)
 
* '''Умения''' (färdigheter)
* '''Таланты''' (talang)
+
* '''Таланты''' (talanger)
 
* '''Гордость''' (stolthet)
 
* '''Гордость''' (stolthet)
 
* '''Тёмный секрет''' (mörk hemlighet)
 
* '''Тёмный секрет''' (mörk hemlighet)

Версия 01:50, 12 марта 2024

RPGverse В статье не отражён официальный перевод, хотя он существует
Вы можете помочь проекту, добавив в статью термины из официального перевода на русский язык.
Обложка базовой коробки.

Запретные земли (Forbidden Lands) или Svärdets sång (Све́рдетс сонг «Песня меча») — настольная ролевая игра от Fria Ligan в жанре классического фэнтези с упором на исследование карты и выживание. Система — Year Zero Engine. Русский перевод от Студии 101.

Публикация финансировалась через краудфандинг на Kickstarter'е в 2017 году[1]. В 2019 году игра получила награды ENnies за лучшие карты и лучшее качество издания.

Сеттинг

Действие происходит в Янтарной (Ravsland) или Вороньей земле (Ravenland). Вне её она известна как Забытая земля (Det glömda landet) или Запретные земли (Forbidden Lands) потому, что правители внешних страх отгородились от неё стеной и запретили даже вспоминать о ней.

Когда-то Янтарная земля была процветающей землёй, за владение которой сражались велись многие войны. Правитель людей Янтарной земли, Зайгофер, как воевал с другими родами, так и отказался подчиняться собственному королю, вместо этого призвав на помощь демонов. Помогали ему в этом Ржавые братья (Rostbröderna), о которых рассказывают множество страшных историй.

После того, как Зайгофер отказался подчиняться королю, Воронью землю каждую ночь стал окутывать кровавый туман (blodsdimman, the Blood Mist). Те, кто оставался в нём на ночь, исчезали. Поэтому большинство местных жителей оставались в своих домах, и почти никто не путешествовал вдаль от своего поселения. Игра начинается вскоре после того, как кровавый туман пропал — и игрокам предоставляется возможность исследовать недавно открывшийся большой мир. Впрочем, с исчезновением кровавого тумана мир не стал менее опасным: Забытая земля по-прежнему полна демонов.

Механики

Механики на основе Year Zero Engine, основная кость — шестигранный кубик, но также используются d8, d10, d12 и 10 карт (от 1 до 10).

Проверка

Основной метод разрешения — бросок горсти кубиков d6, после чего подсчитывается количество шестёрок. Количество бросаемых костей определяется:

  • базовой характеристикой,
  • умением,
  • предметом снаряжения.

Кости из разных источников должны быть разного цвета, потому что это может быть важно при переброске костей.

Некоторые артефакты позволяют бросать в качестве кости предмета не d6, а кубик с большим числом граней: d8, d10 или d12. В таком случае значение 8 и больше соответствует двойному успеху, 10 и больше — тройному, а выпадение 12 на d12 соответствует сразу четырём успехам. (Fria Ligan продаёт кости d8, d10 и d12, на гранях которых указано количество успехов в таких случаях.)

Переброска костей

Персонаж, не получивший успеха при проверке, может приложить дополнительное усилие, однако это споряжено с риском урона для характеристики или предмета.

Перебрасываются кости, кроме:

  • успехов — выпавших шестёрок (успех) и, для артефактов, костей с большими значениями,
  • урона — выпавших единиц (неудача) на костях характеристики и предмета (но единицы на костях умения перебрасываются).

Выпавшие (либо в начале, либо при переброске) единицы (неудача) для костей характеристик и предметов соответствуют урону для них: характеристики временно снижаются, а предметы ломаются. (Последствий при выпадении единиц на костях умений нет.)

Ситуация может уменьшить количество бросаемых костей, при этом отнимаются кости умений. Если костей умений меньше, чем число, которое надо отнять, то бросаются специальные отрицательные кости: успех на отрицательной кости нейтрализует успех на кости оружия или базовой характеристики.

Персонажи

Персонажи определяются такими характеристиками:

  • Род (släkt): человек (människa), эльф (alv), полуэльф (halvalv), дворф (dvärg), полурослик (halvling), волчий народ (vargfolk), орк (orch), свартальф (svartalf, goblin).
  • Профессия (yrke): друид (druid), охотник (jägare), воин (krigare), маг (magiker), торгаш (nasare), наездник (ryttare), скальд (skald, minstrel), вор (tjuv)
  • Возраст (ålder): все персонажи делятся на три возрастные категории (молодой, среднего возраста, старый), но эти категории соответствуют разному числу лет для разных родов
  • Умения (färdigheter)
  • Таланты (talanger)
  • Гордость (stolthet)
  • Тёмный секрет (mörk hemlighet)
  • Отношения (relationer)
  • Имущество (ägodelar)
  • Нагрузка (belastning)
  • Внешность (utseende)
  • Имя (namn)

У всей группы есть репутация.

Путешествия


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Потребляемые товары

Потребляемые товары (förbrukningsvagor, consumables) в игре описываются с помощью цепочки из костей d6, d8, d10, d12. При каждом использовании товара бросается соответствующая кость, если выпало значение 1 или 2, кость товара уменьшается или товар заканчивается (если была кость d6). Таким образом, трудно заранее рассчитать, насколько долго хватит того или иного товара.

Битва

Как и в других играх на базе Year Zero Engine, порядок хода определяется колодой карт от 1 до 10, и на каждом ходу у персонажа есть одно быстрое и одно медленное действие. Местности делятся на зоны, и учитывается только нахождение персонажа в конкретной зоне, но не точное расстояние.

Повреждения уменьшают характеристики персонажей, что в свою очередь уменьшает дальнейшие шансы на успешное продолжение битвы. Это делает битвы в Запретных землях весьма опасными.

Крепость


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Материалы

Базовый набор был выпущен в виде коробки, однако книги и карты из неё также можно купить отдельно. Для игры было выпущено несколько дополнений, часть из которых доступна на русском языке.

В состав базовой коробки входит карта со стикерами, приклеивающимися навсегда. Это сближает игру с настольными legacy-играми. Впрочем, карты со стикерами также продаются отдельно и доступны в виде PDF.

Переводы

Оригинальная игра опубликована на шведском и английском. Игра также была переведена на другие языки:

  • Русский перевод (Запретные земли) от Студии 101
  • Французский перевод (Forbidden Lands) от Arkhane Asylum Publishing
  • Португальский перевод (Forbidden Lands) от Sagen (переводчик — Густаво Москардо Домингес[2])
  • Испанский перевод (Forbidden Lands: Las Tierras Prohibidas) от Nosolorol
  • Немецкий перевод (Die Verbotenen Lande) от Uhrwerk Verlag

Доступные альтернативы

Существует множество других игр про исследование карты по шестиугольнками и исследование подземелий в классическом фэнтези-мире, некоторые из которых бесплатны. Forbidden Lands близки по духу к OSR-движению, поэтому можно получить похожий стиль игры, используя правила бесплатных OSR-игр и ретроклонов, таких как Cairn или Basic Fantasy RPG.

Кроме того, значительная часть правил Forbidden Lands доступна бесплатно в документе Forbidden Lands Quickstart(см. DriveThruRPG). В нём нет правил создания персонажа, но мастер может сымпровизировать правила, сопоставляя правила из этого буклета и SRD для Year Zero Engine или слегка модифицируя заранее созданных персонажей.

Примечания

Ссылки