Apocalypse World Engine — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Ходы: чуть расширил) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (ссылка на движок) |
||
(не показано 10 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
− | '''Apocalypse World Engine''' (AWE) или '''Powered by the Apocalypse''' (PbtA) — набор принципов, возникших в игре [[Apocalypse World]]. Используется как движок во множестве других игр, например: [[Dungeon World]], [[Monster of the Week]], [[Ghost Lines]], [[Sagas of the Icelanders]]. Ещё одно название движка и игр на его основе — '''*W''', то есть «Что-нибудь World», по названию многих игр на основе AW. | + | '''Apocalypse World Engine''' (AWE) или '''Powered by the Apocalypse''' (PbtA) — набор принципов, возникших в игре [[Apocalypse World]]. Используется как [[движок]] во множестве других игр, например: [[Dungeon World]], [[Monster of the Week]], [[Ghost Lines]], [[Sagas of the Icelanders]]. Ещё одно название движка и игр на его основе — '''*W''', то есть «Что-нибудь World», по названию многих игр на основе AW. |
Винсент Бейкер выделяет такие основные традиции Powered by the Apocalypse—игр<ref>Раздел «Conventions in PbtA Games» в статье [https://lumpley.games/2023/11/22/what-is-pbta/ What is PbtA?] Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте [[Lumprey Games]].</ref>: | Винсент Бейкер выделяет такие основные традиции Powered by the Apocalypse—игр<ref>Раздел «Conventions in PbtA Games» в статье [https://lumpley.games/2023/11/22/what-is-pbta/ What is PbtA?] Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте [[Lumprey Games]].</ref>: | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
* от 10 и больше — полный успех. | * от 10 и больше — полный успех. | ||
− | + | Некоторые игры вводят также дополнительные категории успеха, например, при 12+. Например, такие степени успеха есть для некоторых ходов в [[Brindlewood Bay]] и [[Город Тумана|Городе Тумана]]. | |
+ | |||
+ | Бонусами обычно выступают значения [[атрибут]]ов. Другой частый тип бонусов — общее количество каких-то атрибутов (например, количество собранных улик в [[Brindlewood Bay]]). | ||
+ | |||
+ | Игры на системе Apocalypse World Engine используют [[разрешение конфликтов]], а не [[разрешение задач]]. «Успех» и «провал» определяют не успешность конкретного действия, а успешное достижение целей персонажа. «Провал» может значить, что у персонажа получилось сделать запланированное действие, но при этом оказалось, что оно отдалило его от его цели, а не приблизило. Например, выстрел из пушки может попасть в цель — но окажется, что корабль на горизонте на самом деле дружественный, а не вражеский. | ||
== Буклеты персонажей == | == Буклеты персонажей == | ||
− | Правила для разных типов персонажей в [[PbtA]]-играх часто оформляются в виде буклетов (playbooks), в которых содержится вся информация, необходимая для игры этим персонажем. Буклет часто описывает особые ходы — специфические механики, доступные только для конкретного персонажа. | + | Правила для разных типов персонажей в [[PbtA]]-играх часто оформляются в виде буклетов ({{язык|en|playbooks}}), в которых содержится вся информация, необходимая для игры этим персонажем. Буклет описывает определённый архетип персонажа и часто включает в себя описывает особые ходы — специфические механики, доступные только для конкретного персонажа. С точки зрения механики можно скзаать, что буклеты описывают [[класс]]ы персонажей, и буклеты как физический объект служат также заменой для [[лист персонажа|листа персонажа]]. Такие буклеты близки к понятию [[шаблон персонажа|шаблонам персонажа]] за тем исключением, что правил для создания своих буклетов в базовых книгах PbtA-игр как правило нет. Как правило, правила запрещают двум игрокам брать один и тот же буклет. |
− | + | Не во всех PbtA-играх есть буклеты. Например, в [[Brindlewood Bay]] и [[Город Тумана|Городе Тумана]] все игроки заполняют одинаковые [[бланк персонажа|бланки персонажей]]. В Городе Тумана игроки формально выбирают для персонажей по буклету тем ({{язык|en|themebook}}) для логоса и для мифоса (обыденной и сверхъестественной сторонами жизни персонажей), однако буклет в данном случае — лишь название. Буклеты тем в Городе Тумана — это разделы в книги игрока, они не распечатываются как буклеты и не используются вместо листов персонажа (поэтому их можно сравнить с характеристиками вроде [[раса|расы]] и [[класс]]а в D&D-подобных играх). | |
− | + | Некоторые игры также предлагают буклеты для всей команды: либо описывающий саму команду (как буклет команды в [[Blades in the Dark]]), либо некий конкретный предмет, объединяющий команду (например, в пиратской игре [[Rapscallion]] это буклеты для кораблей). Такие буклеты часто также описывают особые ходы, доступные для всей команды. Игроки выбирают один из буклетов, описывающий архетип группы их персонажей. В [[Город Тумана|Городе Тумана]] есть похожий бланк для всей команды, описывающей взаимоотношения персонажей друг с другом (однако, в отличие от буклетов, он один: игроки не выбирают один из вариантов архетипов, а заполняют все поля самостоятельно). | |
== Ходы == | == Ходы == | ||
Строка 38: | Строка 42: | ||
Механики в PbtA-играх часто оформляются в виде ходов. Ход описывает условия, в которых применяется механика, и саму механику. Ход вторичен к рассказываемой истории и не должен её ограничивать. Предполагается, что игроки сначала игроки описывают действие своих героев, и, если выполяются условия для хода, бросают кости, а не подбирают действия героев под доступные ходы. | Механики в PbtA-играх часто оформляются в виде ходов. Ход описывает условия, в которых применяется механика, и саму механику. Ход вторичен к рассказываемой истории и не должен её ограничивать. Предполагается, что игроки сначала игроки описывают действие своих героев, и, если выполяются условия для хода, бросают кости, а не подбирают действия героев под доступные ходы. | ||
− | Ходы могут делиться на | + | Ходы могут делиться на несколько категорий. |
− | * ''' | + | * '''Ходы игроков''': |
** базовые ходы, доступные для всех, | ** базовые ходы, доступные для всех, | ||
− | ** ходы из буклета, доступные только для определённых персонажей | + | ** ходы из буклета, доступные только для определённых персонажей. |
− | * ''' | + | * '''Ходы команды''', которые отражают сотрудничество всех персонажей. |
+ | * '''Ходы ведущего''', которые обычно не предполагают бросков костей: | ||
** мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать, | ** мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать, | ||
** жёсткие ходы реализуют негативные последствия действий или бездействия. | ** жёсткие ходы реализуют негативные последствия действий или бездействия. | ||
− | + | [[Brindlewood Bay]] позволяет игрокам добавлять свои ходы с помощью «оккультного хода» ({{язык|en|Occult Move}}). Когда героиня взаимодействует с потусторонними силами, игрок описывает, как она это делает, в терминологии хода. При успехе этот ход становится доступным для всех. Например, если один раз получилось получилось приглядеться, возле каких мест кошка необъяснимо шипит, то и в будущем можно присматриваться к поведению животных для поиска информации. Если один раз получилось снять негативное состояние святой водой, то и в будущем это будет получаться. | |
− | + | Не все игры на движке [[Powered by the Apocalypse]] используют различные ходы: некоторые [[Лёгкая игра|лёгкие игры]] заменяют отдельные ходы на единую [[Универсальная механика|универсальную механику]], применяемую всегда. В числе игр без ходов можно назвать [[World of Dungeons]] (и производные от неё [[Offworlders]], [[Abenteuer in Mittilgart]]), [[Elegy]]. | |
== Производные системы == | == Производные системы == | ||
Строка 65: | Строка 70: | ||
* [[Powered by Charge]] ([[Charge]]). | * [[Powered by Charge]] ([[Charge]]). | ||
* [[Rooted in Trophy]] ([[Trophy]]). | * [[Rooted in Trophy]] ([[Trophy]]). | ||
− | |||
− | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://rpggeek.com/rpgsystem/17185/apocalypse-world-engine Apocalypse World Engine] на [[RPG Geek]] | * [http://rpggeek.com/rpgsystem/17185/apocalypse-world-engine Apocalypse World Engine] на [[RPG Geek]] | ||
* [http://rpg.drivethrustuff.com/browse.php?filters=0_0_44825_0_0 Продукты под Apocalypse World Engine] в электронном магазине [[DriveThruRPG]] | * [http://rpg.drivethrustuff.com/browse.php?filters=0_0_44825_0_0 Продукты под Apocalypse World Engine] в электронном магазине [[DriveThruRPG]] | ||
− | * Статья [https://lumpley.games/2023/11/22/what-is-pbta/ What is PbtA?] Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте [[ | + | * Статья [https://lumpley.games/2023/11/22/what-is-pbta/ What is PbtA?] Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте [[lumpley games]] |
* Статья [https://en.wikipedia.org/wiki/Powered_by_the_Apocalypse Powered by the Apocalypse] на английской Википедии | * Статья [https://en.wikipedia.org/wiki/Powered_by_the_Apocalypse Powered by the Apocalypse] на английской Википедии | ||
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == |
Текущая версия на 16:24, 12 мая 2025
Apocalypse World Engine (AWE) или Powered by the Apocalypse (PbtA) — набор принципов, возникших в игре Apocalypse World. Используется как движок во множестве других игр, например: Dungeon World, Monster of the Week, Ghost Lines, Sagas of the Icelanders. Ещё одно название движка и игр на его основе — *W, то есть «Что-нибудь World», по названию многих игр на основе AW.
Винсент Бейкер выделяет такие основные традиции Powered by the Apocalypse—игр[1]:
- «игровые буклеты» (playbooks) как вариант класса персонажа,
- броски 2d6 + характеристика,
- трёхуровневые результаты: 10+ — полный успех, 7—9 — частичный успех, 6 и меньше — неудача,
- «ходы», краткая и сфокусированная подсистема разрешения на основе действий,
- набор «базовых ходов», общих для всех игровых персонажей, и «ходов из буклета», уникальных для каждого персонажа,
- кости бросаются только игроками, мастер не бросает кости.
- ведение игры в MC-стиле[2] на основе системы намерений, правил, принципов и ходов,
- «сыграйте, чтобы узнать, что произойдёт», то есть мастер не планирует сюжет и будущие события заранее.
Не все PbtA-игры включают эти элементы, и эти элементы также встречаются в играх, не связанных с Apocalypse World (особенно по отдельности).
Разрешение[править]
Основной метод разрешения — бросок 2d6. Результаты бросков двух шестигранных кубиков суммируются с бонусами, и результат сравнивается с целевыми значениями:
- меньше 6 — провал,
- от 7 до 9 — частичный успех,
- от 10 и больше — полный успех.
Некоторые игры вводят также дополнительные категории успеха, например, при 12+. Например, такие степени успеха есть для некоторых ходов в Brindlewood Bay и Городе Тумана.
Бонусами обычно выступают значения атрибутов. Другой частый тип бонусов — общее количество каких-то атрибутов (например, количество собранных улик в Brindlewood Bay).
Игры на системе Apocalypse World Engine используют разрешение конфликтов, а не разрешение задач. «Успех» и «провал» определяют не успешность конкретного действия, а успешное достижение целей персонажа. «Провал» может значить, что у персонажа получилось сделать запланированное действие, но при этом оказалось, что оно отдалило его от его цели, а не приблизило. Например, выстрел из пушки может попасть в цель — но окажется, что корабль на горизонте на самом деле дружественный, а не вражеский.
Буклеты персонажей[править]
Правила для разных типов персонажей в PbtA-играх часто оформляются в виде буклетов (playbooks), в которых содержится вся информация, необходимая для игры этим персонажем. Буклет описывает определённый архетип персонажа и часто включает в себя описывает особые ходы — специфические механики, доступные только для конкретного персонажа. С точки зрения механики можно скзаать, что буклеты описывают классы персонажей, и буклеты как физический объект служат также заменой для листа персонажа. Такие буклеты близки к понятию шаблонам персонажа за тем исключением, что правил для создания своих буклетов в базовых книгах PbtA-игр как правило нет. Как правило, правила запрещают двум игрокам брать один и тот же буклет.
Не во всех PbtA-играх есть буклеты. Например, в Brindlewood Bay и Городе Тумана все игроки заполняют одинаковые бланки персонажей. В Городе Тумана игроки формально выбирают для персонажей по буклету тем (themebook) для логоса и для мифоса (обыденной и сверхъестественной сторонами жизни персонажей), однако буклет в данном случае — лишь название. Буклеты тем в Городе Тумана — это разделы в книги игрока, они не распечатываются как буклеты и не используются вместо листов персонажа (поэтому их можно сравнить с характеристиками вроде расы и класса в D&D-подобных играх).
Некоторые игры также предлагают буклеты для всей команды: либо описывающий саму команду (как буклет команды в Blades in the Dark), либо некий конкретный предмет, объединяющий команду (например, в пиратской игре Rapscallion это буклеты для кораблей). Такие буклеты часто также описывают особые ходы, доступные для всей команды. Игроки выбирают один из буклетов, описывающий архетип группы их персонажей. В Городе Тумана есть похожий бланк для всей команды, описывающей взаимоотношения персонажей друг с другом (однако, в отличие от буклетов, он один: игроки не выбирают один из вариантов архетипов, а заполняют все поля самостоятельно).
Ходы[править]
- На этот раздел есть перенаправление: Ход (Apocalypse World Engine).
Механики в PbtA-играх часто оформляются в виде ходов. Ход описывает условия, в которых применяется механика, и саму механику. Ход вторичен к рассказываемой истории и не должен её ограничивать. Предполагается, что игроки сначала игроки описывают действие своих героев, и, если выполяются условия для хода, бросают кости, а не подбирают действия героев под доступные ходы.
Ходы могут делиться на несколько категорий.
- Ходы игроков:
- базовые ходы, доступные для всех,
- ходы из буклета, доступные только для определённых персонажей.
- Ходы команды, которые отражают сотрудничество всех персонажей.
- Ходы ведущего, которые обычно не предполагают бросков костей:
- мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать,
- жёсткие ходы реализуют негативные последствия действий или бездействия.
Brindlewood Bay позволяет игрокам добавлять свои ходы с помощью «оккультного хода» (Occult Move). Когда героиня взаимодействует с потусторонними силами, игрок описывает, как она это делает, в терминологии хода. При успехе этот ход становится доступным для всех. Например, если один раз получилось получилось приглядеться, возле каких мест кошка необъяснимо шипит, то и в будущем можно присматриваться к поведению животных для поиска информации. Если один раз получилось снять негативное состояние святой водой, то и в будущем это будет получаться.
Не все игры на движке Powered by the Apocalypse используют различные ходы: некоторые лёгкие игры заменяют отдельные ходы на единую универсальную механику, применяемую всегда. В числе игр без ходов можно назвать World of Dungeons (и производные от неё Offworlders, Abenteuer in Mittilgart), Elegy.
Производные системы[править]
На основе PbtA создано множество различных игр, некоторых из них объединяются в свои собственные подгруппы[3][4]:
- Forged in the Dark (Blades in the Dark).
- Belonging Outside Belonging или No Dice, No Masters (Dream Askew / Dream Apart) убирает всю математику, броски костей и роль ведущего. Основная механика на основе жетонов. Игроки не только отыгрывают действия своего персонажа, но и описывают часть сеттинга.
- Firebrands Framework (Mobile Frame Zero: Firebrands).
- Ironsworn и его производные добавляют механику клятв и ресурсов (близких к трюкам из Fate Core). Для разрешения используется бросок двух d10 (устанавливающих числа, которые нужно превысить для частичного и полного успеха) и d6 (который в сумме с прибавками должен привысить значения на d10).
- Mist Engine (City of Mist) использует исключительно текстовые теги вместо числовых характеристик (что близко к аспектам из Fate Core). Бонус определяется суммой тегов, которые применимы к конкретной ситуации.
- Carved from Brindlewood (Brindlewood Bay) добавляет механики улик и совместного создания детективной истории.
- Sparked by Resistance (Spire).
- Seeking the Unknown (Fear of the Unknown).
- Powered by Charge (Charge).
- Rooted in Trophy (Trophy).
Ссылки[править]
- Apocalypse World Engine на RPG Geek
- Продукты под Apocalypse World Engine в электронном магазине DriveThruRPG
- Статья What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте lumpley games
- Статья Powered by the Apocalypse на английской Википедии
Примечания[править]
- ↑ Раздел «Conventions in PbtA Games» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
- ↑ Имеется в виду, что ведущий играет роль, которая ближе к ведущему общественного мероприятия (MC). Игроки ближе к исполнителям на сцене: ведущий даёт им время и место, чтобы они могли проявить себя. Тогда как используемое в D&D слово master буквально обозначает «хозяин», то есть игроки скорее гости в мире, который им не принадлежит.
- ↑ Раздел «PbtA Offshoots» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
- ↑ Обсуждение Offshoots of PbtA от 23 сентября 2023 года в разделе r/PbtA на сайте Reddit.com.