Abenteuer in Mittilgart

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Abenteuer in Mittilgart
Замок на горе на фоне туч. Картинка на обложке маленькая, вокруг большие белые поля. У букв Abenteuer in Mittilgart чёрная обводка, а внутри они белы, чтобы экономить чернила при печати.
Год2024
АвторыОливер Ло
Объём10 страниц
Типбазовые правила
СистемаPowered by the Apocalypse (модификация Blades in the Dark и World of Dungeons)

Abenteuer in Mittilgart (Абентойер ин Миттильгарт «Приключения в Миттильгарде») — немецкая фэнтезийная настольная ролевая игра от Оливера Ло (Oliver Loh). Механически основывется на World of Dungeons и Blades in the Dark, и вдохновлена игрой Midgard. Основная механика на основе горстей d6, также используются d10 и d100. Материалы распространяются по цене читающих, по состоянию на 2025 год доступны только на немецком языке.

Механики[править]

Основной метод разрешения — бросок горсти шестигранных кубиков. Результат определяется наибольшим выпавшим числом: 3 и ниже — неудача, 4 или 5 — частичный успех, 6 — полный успех. Если на нескольких костях выпали шестёрки, это критический успех.

Количество бросаемых костей определяется базовой характеристикой, и к броску также прибавляются кости за подходящие умения и за благоприятные обстоятельства. Персонаж также может пойти на сделку с дьяволом: добавить к броску кость в обмен на более серьёзные последствия при неудаче.

Кроме d6 игра также использует d10 и d100.

Создание сеттинга[править]

Как и во многих других играх на основе Powered by the Apocalypse, в Abenteuer in Mittilgart нет заранее заданного сеттинга, и игрокам предлагается создать его самостоятельно. Для этого игра предлагает задать шесть пунктов, для которых даются по шесть готовых вариантов ответа. Пункты такие:

  • «In mediās rēs — как всё начинается» — что именно происходит с персонажами в самом начале игры.
  • «Расстановка декораций — что произошло раньше» — какое крупное событие недавно произошло в мире (например, война или изобретение нового вида магии).
  • «Вид сверху — что витает в воздухе» — какое событие может произойти (например, революция или потоп).
  • «Глашатай — что ещё нужно знать» — какие события меньшего масштаба происходят (например, фестиваль или указ короля).
  • «Разговоры в тавернах — О чём толкуют люди» — какие слухи ходят.
  • «Покровительство — кто нас заказчик» — на кого работают персонажи игроков.

Персонажи[править]

Хотя основной метод разрешения взят из Blades in the Dark, большинство других механик взяты из World of Dungeons. Как и в World of Dungeons, игроки выбирают класс персонажа, который определяет умения персонажа. Все оружие наносит урон, определяемый броском d6 (иногда с прибавкой +1 или +2).

У персонажа есть шесть базовых характеристик (Basiseigenschaften), позаимствованных из игры Midgard: сила (Stärke, St), сноровка (Geschicklichkeit, Ge), изворотливость (Gewandtheit, Gw), телосложение (Konstitution, Ko), интеллект (Intelligenz, In) и магический талант (Zaubertalent, Zt). Базовые характеристики могут принимать значения от -1 до 3.

В игре используется пирамидка здоровья: сначала повреждения отнимают у персонажа очки выносливости (Ausdauerpunkte, AP), а затем — очки жизни (Lebenspunkte, LP. Очки выносливости определяются броском 2d6+сноровка, и их максимальное количество перебрасывается при каждом отдыхе, а очки жизни — броском 2d6+2+телосложение, и их максимум определяется один раз в начале игры.

Ссылки[править]