Apocalypse World Engine

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «PbtA»)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Apocalypse World Engine (AWE) или Powered by the Apocalypse (PbtA) — набор принципов, возникших в игре Apocalypse World. Используется как движок во множестве других игр, например: Dungeon World, Monster of the Week, Ghost Lines, Sagas of the Icelanders. Ещё одно название движка и игр на его основе — *W, то есть «Что-нибудь World», по названию многих игр на основе AW.

Винсент Бейкер выделяет такие основные традиции Powered by the Apocalypse—игр[1]:

  • «игровые буклеты» (playbooks) как вариант класса персонажа,
  • броски 2d6 + характеристика,
  • трёхуровневые результаты: 10+ — полный успех, 7—9 — частичный успех, 6 и меньше — неудача,
  • «ходы», краткая и сфокусированная подсистема разрешения на основе действий,
  • набор «базовых ходов», общих для всех игровых персонажей, и «ходов из буклета», уникальных для каждого персонажа,
  • кости бросаются только игроками, мастер не бросает кости.
  • ведение игры в MC-стиле[2] на основе системы намерений, правил, принципов и ходов,
  • «сыграйте, чтобы узнать, что произойдёт», то есть мастер не планирует сюжет и будущие события заранее.

Не все PbtA-игры включают эти элементы, и эти элементы также встречаются в играх, не связанных с Apocalypse World (особенно по отдельности).

Разрешение[править]

Основной метод разрешения — бросок 2d6. Результаты бросков двух шестигранных кубиков суммируются с бонусами, и результат сравнивается с целевыми значениями:

  • меньше 6 — провал,
  • от 7 до 9 — частичный успех,
  • от 10 и больше — полный успех.

Некоторые игры вводят также дополнительные категории успеха, например, при 12+. Например, такие степени успеха есть для некоторых ходов в Brindlewood Bay и Городе Тумана.

Бонусами обычно выступают значения атрибутов. Другой частый тип бонусов — общее количество каких-то атрибутов (например, количество собранных улик в Brindlewood Bay).

Игры на системе Apocalypse World Engine используют разрешение конфликтов, а не разрешение задач. «Успех» и «провал» определяют не успешность конкретного действия, а успешное достижение целей персонажа. «Провал» может значить, что у персонажа получилось сделать запланированное действие, но при этом оказалось, что оно отдалило его от его цели, а не приблизило. Например, выстрел из пушки может попасть в цель — но окажется, что корабль на горизонте на самом деле дружественный, а не вражеский.

Буклеты персонажей[править]

Правила для разных типов персонажей в PbtA-играх часто оформляются в виде буклетов (playbooks), в которых содержится вся информация, необходимая для игры этим персонажем. Буклет описывает определённый архетип персонажа и часто включает в себя описывает особые ходы — специфические механики, доступные только для конкретного персонажа. С точки зрения механики можно скзаать, что буклеты описывают классы персонажей, и буклеты как физический объект служат также заменой для листа персонажа. Такие буклеты близки к понятию шаблонам персонажа за тем исключением, что правил для создания своих буклетов в базовых книгах PbtA-игр как правило нет. Как правило, правила запрещают двум игрокам брать один и тот же буклет.

Не во всех PbtA-играх есть буклеты. Например, в Brindlewood Bay и Городе Тумана все игроки заполняют одинаковые бланки персонажей. В Городе Тумана игроки формально выбирают для персонажей по буклету тем (themebook) для логоса и для мифоса (обыденной и сверхъестественной сторонами жизни персонажей), однако буклет в данном случае — лишь название. Буклеты тем в Городе Тумана — это разделы в книги игрока, они не распечатываются как буклеты и не используются вместо листов персонажа (поэтому их можно сравнить с характеристиками вроде расы и класса в D&D-подобных играх).

Некоторые игры также предлагают буклеты для всей команды: либо описывающий саму команду (как буклет команды в Blades in the Dark), либо некий конкретный предмет, объединяющий команду (например, в пиратской игре Rapscallion это буклеты для кораблей). Такие буклеты часто также описывают особые ходы, доступные для всей команды. Игроки выбирают один из буклетов, описывающий архетип группы их персонажей. В Городе Тумана есть похожий бланк для всей команды, описывающей взаимоотношения персонажей друг с другом (однако, в отличие от буклетов, он один: игроки не выбирают один из вариантов архетипов, а заполняют все поля самостоятельно).

Ходы[править]

На этот раздел есть перенаправление: Ход (Apocalypse World Engine).

Механики в PbtA-играх часто оформляются в виде ходов. Ход описывает условия, в которых применяется механика, и саму механику. Ход вторичен к рассказываемой истории и не должен её ограничивать. Предполагается, что игроки сначала игроки описывают действие своих героев, и, если выполяются условия для хода, бросают кости, а не подбирают действия героев под доступные ходы.

Ходы могут делиться на несколько категорий.

  • Ходы игроков:
    • базовые ходы, доступные для всех,
    • ходы из буклета, доступные только для определённых персонажей.
  • Ходы команды, которые отражают сотрудничество всех персонажей.
  • Ходы ведущего, которые обычно не предполагают бросков костей:
    • мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать,
    • жёсткие ходы реализуют негативные последствия действий или бездействия.

Brindlewood Bay позволяет игрокам добавлять свои ходы с помощью «оккультного хода» (Occult Move). Когда героиня взаимодействует с потусторонними силами, игрок описывает, как она это делает, в терминологии хода. При успехе этот ход становится доступным для всех. Например, если один раз получилось получилось приглядеться, возле каких мест кошка необъяснимо шипит, то и в будущем можно присматриваться к поведению животных для поиска информации. Если один раз получилось снять негативное состояние святой водой, то и в будущем это будет получаться.

Не все игры на движке Powered by the Apocalypse используют различные ходы: некоторые лёгкие игры заменяют отдельные ходы на единую универсальную механику, применяемую всегда. В числе игр без ходов можно назвать World of Dungeons (и производные от неё Offworlders, Abenteuer in Mittilgart), Elegy.

Производные системы[править]

На основе PbtA создано множество различных игр, некоторых из них объединяются в свои собственные подгруппы[3][4]:

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. Раздел «Conventions in PbtA Games» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
  2. Имеется в виду, что ведущий играет роль, которая ближе к ведущему общественного мероприятия (MC). Игроки ближе к исполнителям на сцене: ведущий даёт им время и место, чтобы они могли проявить себя. Тогда как используемое в D&D слово master буквально обозначает «хозяин», то есть игроки скорее гости в мире, который им не принадлежит.
  3. Раздел «PbtA Offshoots» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
  4. Обсуждение Offshoots of PbtA от 23 сентября 2023 года в разделе r/PbtA на сайте Reddit.com.