Magic of Faerûn — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м («Плетение → источник всей магии» → «источник почти всей магии» (и цитата Эда Гринвуда о магии, не связанной с Плетением))
м (+alt text)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Книга
 
{{Книга
 
| название          = Magic of Faerûn
 
| название          = Magic of Faerûn
| обложка          = [[Файл:MoF cover.jpg|200px]])
+
| обложка          = [[Файл:MoF cover.jpg|200px|alt=Три фигуры стоят вокруг столба дыма, похожего на дерево, из которого вырывается женская фигура с крыльями и рогами. Их трёх один — мужчина в красном плаще и красной юбке с мечом, выставленный вперёд. Вторая фигура в облачении, как у монаха, смотрит на фигуру из дыма. Третья фигура стоит спиной к зрителю, поднимает руки вверх по направлению к демонической фигурой. Демоница расставляет руки, будто радуясь. Действие происходит в здании с большим количеством входов-арок, на фоне горы. Общая цветовая гамма оранжево-красная.]]
 
| подпись          = Художник обложки Justin Sweet
 
| подпись          = Художник обложки Justin Sweet
 
| год              = 2001
 
| год              = 2001
Строка 20: Строка 20:
 
Книга состоит из семи глав.
 
Книга состоит из семи глав.
  
Глава 1, «Understanding Magic» (Понимание магии), посвящена общим понятиям магии в сеттинге, описывает [[Плетение]] (The Weave) — источник почти<ref>Согласно [[Эд Гринвуд|Эду Гринвуду]], Плетение — самый популярный и самый быстрый способ использовать магию в Forgotten Realms, но не единственный возможный. Существуют альтернативные способы использовать магию: магия См. видео «[https://www.youtube.com/watch?v=CXFbgsFy1Xc How Magic Works in D&D (It's Different)!]» от 10 марта 2023 года на YouTube-канале [https://www.youtube.com/@edgreenwoodofficial Ed Greenwood], автора Forgotten Realms: «So, in the Realms, and here's where it gets different from most settings, we call the most popular shorthand method of accessing these energieses, and it's the most popular because it's the fastest and works best with a heavy payoff — we call that the Weave» (3:10—3:32), «There are other systems of magic in the Realms. I keep mentioning them, like Table Magic and so on, Truename Magic and so on, but they get mentioned and they never ever develop...» (6:32—6:45).</ref> всей магии, а также [[божество|божеств]] магии, включая [[Мистра|Мистру]] в трёх её воплощениях, [[Азут]]а, [[Саврас]]а, [[Шар]] и [[Велшарун]]а.
+
Глава 1, «Understanding Magic» (Понимание магии), посвящена общим понятиям магии в сеттинге, описывает [[Плетение]] (The Weave) — источник почти<ref>Согласно [[Эд Гринвуд|Эду Гринвуду]], автору Forgotten Realms, Плетение — самый популярный и самый быстрый способ использовать магию в Forgotten Realms, но не единственный возможный. Существуют альтернативные способы использовать магию: например, магия истинных имён и магия таблиц. См. видео «[https://www.youtube.com/watch?v=CXFbgsFy1Xc How Magic Works in D&D (It's Different)!]» от 10 марта 2023 года на YouTube-канале [https://www.youtube.com/@edgreenwoodofficial Ed Greenwood]: «So, in the Realms, and here's where it gets different from most settings, we call the most popular shorthand method of accessing these energieses, and it's the most popular because it's the fastest and works best with a heavy payoff — we call that the Weave» (3:10—3:32), «There are other systems of magic in the Realms. I keep mentioning them, like Table Magic and so on, Truename Magic and so on, but they get mentioned and they never ever develop...» (6:32—6:45).</ref> всей магии, а также [[божество|божеств]] магии, включая [[Мистра|Мистру]] в трёх её воплощениях, [[Азут]]а, [[Саврас]]а, [[Шар]] и [[Велшарун]]а.
  
 
Глава 2, «Magic Variants» (Варианты магии), предлагает альтернативные [[специфика сеттинга|сеттингоспецифичные]] варианты магии — [[магия стихий|стихийную]], высшую [[эльф]]ийскую, [[руническая магия|руническую]], магию драгоценных камней, лунный огонь, огонь заклинаний и другие.
 
Глава 2, «Magic Variants» (Варианты магии), предлагает альтернативные [[специфика сеттинга|сеттингоспецифичные]] варианты магии — [[магия стихий|стихийную]], высшую [[эльф]]ийскую, [[руническая магия|руническую]], магию драгоценных камней, лунный огонь, огонь заклинаний и другие.

Текущая версия на 00:49, 6 января 2025

Magic of Faerûn
Три фигуры стоят вокруг столба дыма, похожего на дерево, из которого вырывается женская фигура с крыльями и рогами. Их трёх один — мужчина в красном плаще и красной юбке с мечом, выставленный вперёд. Вторая фигура в облачении, как у монаха, смотрит на фигуру из дыма. Третья фигура стоит спиной к зрителю, поднимает руки вверх по направлению к демонической фигурой. Демоница расставляет руки, будто радуясь. Действие происходит в здании с большим количеством входов-арок, на фоне горы. Общая цветовая гамма оранжево-красная.
Художник обложки Justin Sweet
Год2001
АвторыSean K. Reynolds, Duane Maxwell, Angel Leigh McCoy
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
КодWTC 11964
СеттингForgotten Realms
СистемаD&D 3
ISBNISBN 0-7869-1964-7

Magic of Faerûn (рус. Магия Фэйруна) — дополнение к сеттинговой книге «Forgotten Realms Campaign Setting», посвящённое магии в сеттинге Forgotten Realms.

В написании книги принимали участие Эд Гринвуд, Ричард Бейкер, Дженнифер Кларк Уилкс, Монте Кук, Брюс Корделл, Скип Уильямс, Джейсон Карл и Джеймс Ваятт. Использованы материалы из ранее опубликованных «Defenders of the Faith», «Tome and Blood», «Return to the Temple of Elemental Evil».

Содержание[править]

Книга состоит из семи глав.

Глава 1, «Understanding Magic» (Понимание магии), посвящена общим понятиям магии в сеттинге, описывает Плетение (The Weave) — источник почти[1] всей магии, а также божеств магии, включая Мистру в трёх её воплощениях, Азута, Савраса, Шар и Велшаруна.

Глава 2, «Magic Variants» (Варианты магии), предлагает альтернативные сеттингоспецифичные варианты магии — стихийную, высшую эльфийскую, руническую, магию драгоценных камней, лунный огонь, огонь заклинаний и другие.

Глава 3, «Practitioners of Magic» (Использующие магию), содержит фиты и престиж-классы для магов.

Глава 4, «Places of Power» (Места силы), описывает различные места, связанные с магией. Это могут быть природные локации, магически усиленные области (в том числе мифали), места поклонения, места обучения заклинателей и другие.

Глава 5, «Spells» (Заклинания), содержит новые заклинания для различных базовых и престиж-классов.

Глава 6, «Magic Items» (Магические предметы), посвящена магическим предметам, включая оружие, доспехи, зелья, кольца, жезлы, а также артефакты и книги заклинаний.

Глава 7, «Creatures» (Существа), содержит небольшой список монстров, связанных с магией, в том числе шаблоны отродья гробниц (Crypt Spawn) — особой разновидности нежити, магистра (The Magister) — волшебника, избранного божествами магии, и призрачного мага (Spectral Mage) — немёртвого бестелесного заклинателя.

Престиж-классы[править]

Примечания[править]

  1. Согласно Эду Гринвуду, автору Forgotten Realms, Плетение — самый популярный и самый быстрый способ использовать магию в Forgotten Realms, но не единственный возможный. Существуют альтернативные способы использовать магию: например, магия истинных имён и магия таблиц. См. видео «How Magic Works in D&D (It's Different)!» от 10 марта 2023 года на YouTube-канале Ed Greenwood: «So, in the Realms, and here's where it gets different from most settings, we call the most popular shorthand method of accessing these energieses, and it's the most popular because it's the fastest and works best with a heavy payoff — we call that the Weave» (3:10—3:32), «There are other systems of magic in the Realms. I keep mentioning them, like Table Magic and so on, Truename Magic and so on, but they get mentioned and they never ever develop...» (6:32—6:45).

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia