Apocalypse World Engine — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Ходы: {{перенаправление|Ход (Apocalypse World Engine)}}) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Производные системы: чуть расширил) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 10: | Строка 10: | ||
* набор «базовых ходов», общих для всех игровых персонажей, и «ходов из буклета», уникальных для каждого персонажа, | * набор «базовых ходов», общих для всех игровых персонажей, и «ходов из буклета», уникальных для каждого персонажа, | ||
* кости бросаются только игроками, [[мастер]] не бросает кости. | * кости бросаются только игроками, [[мастер]] не бросает кости. | ||
− | * ведение игры в MC-стиле | + | * ведение игры в MC-стиле<ref>Имеется в виду, что [[ведущий]] играет роль, которая ближе к ведущему общественного мероприятия (MC). Игроки ближе к исполнителям на сцене: ведущий даёт им время и место, чтобы они могли проявить себя. Тогда как используемое в D&D слово master буквально обозначает «хозяин», то есть игроки скорее гости в мире, который им не принадлежит.</ref> на основе системы намерений, правил, принципов и ходов, |
* «сыграйте, чтобы узнать, что произойдёт», то есть мастер не планирует сюжет и будущие события заранее. | * «сыграйте, чтобы узнать, что произойдёт», то есть мастер не планирует сюжет и будущие события заранее. | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
* '''ходы ведущего:''' | * '''ходы ведущего:''' | ||
** мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать, | ** мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать, | ||
− | ** жёсткие ходы | + | ** жёсткие ходы реализуют негативные последствия действий или бездействия. |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Строка 54: | Строка 54: | ||
* [[Belonging Outside Belonging]] или No Dice, No Masters ([[Dream Askew]] / [[Dream Apart]]) убирает всю математику, броски костей и роль ведущего. Основная механика на основе [[жетон]]ов. Игроки не только отыгрывают действия своего персонажа, но и описывают часть сеттинга. | * [[Belonging Outside Belonging]] или No Dice, No Masters ([[Dream Askew]] / [[Dream Apart]]) убирает всю математику, броски костей и роль ведущего. Основная механика на основе [[жетон]]ов. Игроки не только отыгрывают действия своего персонажа, но и описывают часть сеттинга. | ||
* [[Firebrands Framework]] ([[Mobile Frame Zero: Firebrands]]). | * [[Firebrands Framework]] ([[Mobile Frame Zero: Firebrands]]). | ||
− | * [[Ironsworn]] и его производные добавляют механику клятв. Для разрешения используется бросок двух [[d10]] (устанавливающих числа, которые нужно превысить для частичного и полного успеха) и [[d6]] (который в сумме с прибавками должен привысить значения на d10). | + | * [[Ironsworn]] и его производные добавляют механику клятв и ресурсов (близких к трюкам из [[Fate Core]]). Для разрешения используется бросок двух [[d10]] (устанавливающих числа, которые нужно превысить для частичного и полного успеха) и [[d6]] (который в сумме с прибавками должен привысить значения на d10). |
− | * [[Mist Engine]] ([[City of Mist]]) использует исключительно текстовые теги вместо числовых характеристик. Бонус определяется суммой тегов, которые применимы к конкретной ситуации. | + | * [[Mist Engine]] ([[City of Mist]]) использует исключительно текстовые теги вместо числовых характеристик (что близко к аспектам из [[Fate Core]]). Бонус определяется суммой тегов, которые применимы к конкретной ситуации. |
− | * [[Carved from Brindlewood]] ([[Brindlewood Bay]]). | + | * [[Carved from Brindlewood]] ([[Brindlewood Bay]]) добавляет механики улик и совместного создания детективной истории. |
* [[Sparked by Resistance]] ([[Spire]]). | * [[Sparked by Resistance]] ([[Spire]]). | ||
* [[Seeking the Unknown]] ([[Fear of the Unknown]]). | * [[Seeking the Unknown]] ([[Fear of the Unknown]]). |
Текущая версия на 01:57, 22 апреля 2024
Apocalypse World Engine (AWE) или Powered by the Apocalypse (PbtA) — набор принципов, возникших в игре Apocalypse World. Используется как движок во множестве других игр, например: Dungeon World, Monster of the Week, Ghost Lines, Sagas of the Icelanders. Ещё одно название движка и игр на его основе — *W, то есть «Что-нибудь World», по названию многих игр на основе AW.
Винсент Бейкер выделяет такие основные традиции Powered by the Apocalypse—игр[1]:
- «игровые буклеты» (playbooks) как вариант класса персонажа,
- броски 2d6 + характеристика,
- трёхуровневые результаты: 10+ — полный успех, 7—9 — частичный успех, 6 и меньше — неудача,
- «ходы», краткая и сфокусированная подсистема разрешения на основе действий,
- набор «базовых ходов», общих для всех игровых персонажей, и «ходов из буклета», уникальных для каждого персонажа,
- кости бросаются только игроками, мастер не бросает кости.
- ведение игры в MC-стиле[2] на основе системы намерений, правил, принципов и ходов,
- «сыграйте, чтобы узнать, что произойдёт», то есть мастер не планирует сюжет и будущие события заранее.
Не все PbtA-игры включают эти элементы, и эти элементы также встречаются в играх, не связанных с Apocalypse World (особенно по отдельности).
Разрешение[править]
Основной метод разрешения — бросок 2d6. Результаты бросков двух шестигранных кубиков суммируются с бонусами, и результат сравнивается с целевыми значениями:
- меньше 6 — провал,
- от 7 до 9 — частичный успех,
- от 10 и больше — полный успех.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Буклеты персонажей[править]
Правила для разных типов персонажей в PbtA-играх часто оформляются в виде буклетов (playbooks), в которых содержится вся информация, необходимая для игры этим персонажем.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ходы[править]
- На этот раздел есть перенаправление: Ход (Apocalypse World Engine).
Механики в PbtA-играх часто оформляются в виде ходов. Ход описывает условия, в которых применяется механика, и саму механику.
Ходы могут делиться на:
- ходы игроков:
- базовые ходы, доступные для всех,
- ходы из буклета, доступные только для определённых персонажей;
- ходы ведущего:
- мягкие ходы предвещают опасность и дают играющим на неё отреагировать,
- жёсткие ходы реализуют негативные последствия действий или бездействия.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Производные системы[править]
На основе PbtA создано множество различных игр, некоторых из них объединяются в свои собственные подгруппы[3][4]:
- Forged in the Dark (Blades in the Dark).
- Belonging Outside Belonging или No Dice, No Masters (Dream Askew / Dream Apart) убирает всю математику, броски костей и роль ведущего. Основная механика на основе жетонов. Игроки не только отыгрывают действия своего персонажа, но и описывают часть сеттинга.
- Firebrands Framework (Mobile Frame Zero: Firebrands).
- Ironsworn и его производные добавляют механику клятв и ресурсов (близких к трюкам из Fate Core). Для разрешения используется бросок двух d10 (устанавливающих числа, которые нужно превысить для частичного и полного успеха) и d6 (который в сумме с прибавками должен привысить значения на d10).
- Mist Engine (City of Mist) использует исключительно текстовые теги вместо числовых характеристик (что близко к аспектам из Fate Core). Бонус определяется суммой тегов, которые применимы к конкретной ситуации.
- Carved from Brindlewood (Brindlewood Bay) добавляет механики улик и совместного создания детективной истории.
- Sparked by Resistance (Spire).
- Seeking the Unknown (Fear of the Unknown).
- Powered by Charge (Charge).
- Rooted in Trophy (Trophy).
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки[править]
- Apocalypse World Engine на RPG Geek
- Продукты под Apocalypse World Engine в электронном магазине DriveThruRPG
- Статья What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games
- Статья Powered by the Apocalypse на английской Википедии
Примечания[править]
- ↑ Раздел «Conventions in PbtA Games» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
- ↑ Имеется в виду, что ведущий играет роль, которая ближе к ведущему общественного мероприятия (MC). Игроки ближе к исполнителям на сцене: ведущий даёт им время и место, чтобы они могли проявить себя. Тогда как используемое в D&D слово master буквально обозначает «хозяин», то есть игроки скорее гости в мире, который им не принадлежит.
- ↑ Раздел «PbtA Offshoots» в статье What is PbtA? Винсента Бейкера от 22 ноября 2023 года на сайте Lumprey Games.
- ↑ Обсуждение Offshoots of PbtA от 23 сентября 2023 года в разделе r/PbtA на сайте Reddit.com.