Magic of Faerûn — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (+alt text)
 
(не показано 10 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Книга
 
{{Книга
 
| название          = Magic of Faerûn
 
| название          = Magic of Faerûn
| обложка          = [[Файл:MoF cover.jpg|200px]])
+
| обложка          = [[Файл:MoF cover.jpg|200px|alt=Три фигуры стоят вокруг столба дыма, похожего на дерево, из которого вырывается женская фигура с крыльями и рогами. Их трёх один — мужчина в красном плаще и красной юбке с мечом, выставленный вперёд. Вторая фигура в облачении, как у монаха, смотрит на фигуру из дыма. Третья фигура стоит спиной к зрителю, поднимает руки вверх по направлению к демонической фигурой. Демоница расставляет руки, будто радуясь. Действие происходит в здании с большим количеством входов-арок, на фоне горы. Общая цветовая гамма оранжево-красная.]]
| подпись          = Художник Justin Sweet
+
| подпись          = Художник обложки Justin Sweet
 
| год              = 2001
 
| год              = 2001
 
| авторы            = [[Sean K. Reynolds]], Duane Maxwell, Angel Leigh McCoy
 
| авторы            = [[Sean K. Reynolds]], Duane Maxwell, Angel Leigh McCoy
Строка 12: Строка 12:
 
| isbn              = 0-7869-1964-7
 
| isbn              = 0-7869-1964-7
 
}}
 
}}
 +
'''Magic of Faerûn''' ({{рус|Магия Фэйруна}}) — [[дополнение]] к [[сеттинговая книга|сеттинговой книге]] «[[Forgotten Realms Campaign Setting]]», посвящённое [[магия|магии]] в [[сеттинг]]е [[Forgotten Realms]].
  
'''Magic of Faerûn''' ({{рус|Магия Фэйруна}}) — дополнение к [[сеттинговая книга|сеттинговой книге]] «[[Forgotten Realms Campaign Setting]]», посвящённое [[магия|магии]] в [[сеттинг]]е [[Forgotten Realms]].
+
В написании книги принимали участие [[Эд Гринвуд]], [[Ричард Бейкер]], [[Дженнифер Кларк Уилкс]], [[Монте Кук]], [[Брюс Корделл]], [[Скип Уильямс]], [[Джейсон Карл]] и [[Джеймс Ваятт]]. Использованы материалы из ранее опубликованных «[[Defenders of the Faith]]», «[[Tome and Blood]]», «[[Return to the Temple of Elemental Evil]]».
  
В написании книги также принимали участие [[Эд Гринвуд]], [[Ричард Бейкер]], [[Дженнифер Кларк Уилкс]], [[Монте Кук]], [[Брюс Корделл]], [[Скип Уильямс]], [[Джейсон Карл]] и [[Джеймс Ваятт]]. Использованы материалы из ранее опубликованных «[[Defenders of the Faith]]», «[[Tome and Blood]]», «[[Return to the Temple of Elemental Evil]]».
+
== Содержание ==
  
 
Книга состоит из семи глав.
 
Книга состоит из семи глав.
  
Глава 1, «Understanding Magic» ({{рус|Понимание магии}}), посвящена общим понятиям магии в сеттинге, описывает [[Плетение]] ({{англ|The Weave}}) — источник всей магии, а также [[божество|божеств]] магии, включая [[Мистра|Мистру]] в трёх её воплощениях, [[Азут]]а, [[Саврас]]а, [[Шар]] и [[Велшарун]]а.
+
Глава 1, «Understanding Magic» (Понимание магии), посвящена общим понятиям магии в сеттинге, описывает [[Плетение]] (The Weave) — источник почти<ref>Согласно [[Эд Гринвуд|Эду Гринвуду]], автору Forgotten Realms, Плетение — самый популярный и самый быстрый способ использовать магию в Forgotten Realms, но не единственный возможный. Существуют альтернативные способы использовать магию: например, магия истинных имён и магия таблиц. См. видео «[https://www.youtube.com/watch?v=CXFbgsFy1Xc How Magic Works in D&D (It's Different)!]» от 10 марта 2023 года на YouTube-канале [https://www.youtube.com/@edgreenwoodofficial Ed Greenwood]: «So, in the Realms, and here's where it gets different from most settings, we call the most popular shorthand method of accessing these energieses, and it's the most popular because it's the fastest and works best with a heavy payoff — we call that the Weave» (3:10—3:32), «There are other systems of magic in the Realms. I keep mentioning them, like Table Magic and so on, Truename Magic and so on, but they get mentioned and they never ever develop...» (6:32—6:45).</ref> всей магии, а также [[божество|божеств]] магии, включая [[Мистра|Мистру]] в трёх её воплощениях, [[Азут]]а, [[Саврас]]а, [[Шар]] и [[Велшарун]]а.
  
Глава 2, «Magic Variants» ({{рус|Варианты магии}}), предлагает альтернативные [[специфика сеттинга|сеттингоспецифичные]] варианты магии — [[магия стихий|стихийную]], высшую [[эльф]]ийскую, [[руническая магия|руническую]], магию драгоценных камней, лунный огонь, огонь заклинаний и другие.
+
Глава 2, «Magic Variants» (Варианты магии), предлагает альтернативные [[специфика сеттинга|сеттингоспецифичные]] варианты магии — [[магия стихий|стихийную]], высшую [[эльф]]ийскую, [[руническая магия|руническую]], магию драгоценных камней, лунный огонь, огонь заклинаний и другие.
  
Глава 3, «Practitioners of Magic» ({{рус|Использующие магию}}), содержит [[фит]]ы и [[престиж-класс]]ы для заклинателей:
+
Глава 3, «Practitioners of Magic» (Использующие магию), содержит [[фиты]] и [[престиж-классы]] для магов.
* ({{англ|Gnome Artificer}})
 
* ({{англ|Guild Wizard of Waterdeep}})
 
* ({{англ|Harper Mage}})
 
* ({{англ|Harper Priest}})
 
* ({{англ|Incanatrix}})
 
* ({{англ|Mage-Killer}})
 
* ({{англ|Master Alchemist}})
 
* ({{англ|Mystic Wanderer}})
 
* ({{англ|Spelldancer}})
 
* ({{англ|Spellfire Channeler}})
 
* ({{англ|War Wizard of Cormyr}})
 
  
Глава 4, «Places of Power» ({{рус|Места силы}}), описывает различные места, связанные с магией. Это могут быть природные [[локации]], магически усиленные области (в том числе [[мифаль|мифали]]), места поклонения, места обучения заклинателей и другие.
+
Глава 4, «Places of Power» (Места силы), описывает различные места, связанные с магией. Это могут быть природные [[локации]], магически усиленные области (в том числе [[мифаль|мифали]]), места поклонения, места обучения заклинателей и другие.
  
Глава 5, «Spells» ({{рус|Заклинания}}), содержит новые [[заклинания]] для различных базовых и престиж-классов.
+
Глава 5, «Spells» (Заклинания), содержит новые [[заклинания]] для различных базовых и престиж-классов.
  
Глава 6, «Magic Items» ({{рус|Магические предметы}}), посвящена [[магические предметы|магическим предметам]], включая [[оружие]], [[доспехи]], [[зелья]], [[кольца]], [[жезлы]], а также [[артефакты]] и [[книги заклинаний]].
+
Глава 6, «Magic Items» (Магические предметы), посвящена [[магические предметы|магическим предметам]], включая [[оружие]], [[доспехи]], [[зелья]], [[кольца]], [[жезлы]], а также [[артефакты]] и [[книги заклинаний]].
  
Глава 7, «Creatures» ({{рус|Существа}}), содержит небольшой [[монстрятник|список монстров]], связанных с магией.
+
Глава 7, «Creatures» (Существа), содержит небольшой список монстров, связанных с магией, в том числе [[шаблон существа|шаблоны]] отродья гробниц (Crypt Spawn) — особой разновидности [[нежить|нежити]], магистра (The Magister) — волшебника, избранного божествами магии, и призрачного мага (Spectral Mage) — немёртвого бестелесного заклинателя.
  
{{заготовка}}
+
== Престиж-классы ==
 +
* '''[[Гном-изобретатель]]''' (Gnome Artificer) — [[гном]] (или [[человек]] из [[Лантан]]а, называемый «лантанским изобретателем»), мастер изготовления магических предметов и сложных технических изделий.
 +
* '''[[Гильдийский волшебник Глубоководья]]''' (Guild Wizard of Waterdeep) — член Бдительного ордена магиков и защитников (The Watchfulm Order of Magists and Protectors) из города [[Waterdeep|Глубоководье]], получающий доступ к общему пулу заклинаний гильдии.
 +
* '''[[Маг Арфистов]]''' (Harper Mage) — [[волшебник]], состоящий в [[тайное общество|тайном обществе]] [[Арфист]]ов.
 +
* '''[[Священник Арфистов]]''' (Harper Priest) — [[жрец]] одного из добрых божеств, состоящий в тайном обществе Арфистов.
 +
* '''[[Инкантатрикс]]''' (Incantatrix) — мастер [[метамагия|метамагии]].
 +
* '''[[Магоубийца]]''' (Mage-Killer) — заклинатель, специализирующийся на уничтожении других магов.
 +
* '''[[Мастер-алхимик]]''' (Master Alchemist) — заклинатель, специализирующийся на изготовлении [[алхимия|алхимических предметов]].
 +
* '''[[Странствующий мистик]]''' (Mystic Wanderer) — духовный заклинатель, не входящий в иерархию церкви и странствующий по свету.
 +
* '''[[Танцор заклинаний]]''' (Spelldancer) — заклинатель, усиливающий свою магию посредством ритуального танца.
 +
* '''[[Проводник огня заклинаний]]''' (Spellfire Channeler) — мастер использования энергии Плетения, известной как «огонь заклинаний».
 +
* '''[[Военный волшебник Кормира]]''' (War Wizard of Cormyr) — боевой маг на службе короны [[Кормир]]а.
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://www.wizards.com/dnd/files/PGtF_WE_Monster_Update.zip Сетевое расширение к «Player’s Guide to Faerûn»], содержащее, в частности, обновлённых [[монстр]]ов из 7-й главы «Magic of Faerûn».
+
* [http://www.wizards.com/dnd/files/PGtF_WE_Monster_Update.zip Сетевое расширение к «Player’s Guide to Faerûn»], содержащее в том числе обновлённых [[монстр]]ов из 7-й главы «Magic of Faerûn».
  
[[Категория:Книги по Forgotten Realms]]
+
[[Категория:Магия]]
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
+
[[Категория:Публикации по Dungeons & Dragons 3.x]]
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
+
[[Категория:Публикации по Forgotten Realms]]
[[Категория:Книги 2001 года]]
+
[[Категория:Публикации Wizards of the Coast]]
 +
{{исправлено}}
 +
[[Категория:Ролевые публикации 2001 года]]

Текущая версия на 00:49, 6 января 2025

Magic of Faerûn
Три фигуры стоят вокруг столба дыма, похожего на дерево, из которого вырывается женская фигура с крыльями и рогами. Их трёх один — мужчина в красном плаще и красной юбке с мечом, выставленный вперёд. Вторая фигура в облачении, как у монаха, смотрит на фигуру из дыма. Третья фигура стоит спиной к зрителю, поднимает руки вверх по направлению к демонической фигурой. Демоница расставляет руки, будто радуясь. Действие происходит в здании с большим количеством входов-арок, на фоне горы. Общая цветовая гамма оранжево-красная.
Художник обложки Justin Sweet
Год2001
АвторыSean K. Reynolds, Duane Maxwell, Angel Leigh McCoy
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
КодWTC 11964
СеттингForgotten Realms
СистемаD&D 3
ISBNISBN 0-7869-1964-7

Magic of Faerûn (рус. Магия Фэйруна) — дополнение к сеттинговой книге «Forgotten Realms Campaign Setting», посвящённое магии в сеттинге Forgotten Realms.

В написании книги принимали участие Эд Гринвуд, Ричард Бейкер, Дженнифер Кларк Уилкс, Монте Кук, Брюс Корделл, Скип Уильямс, Джейсон Карл и Джеймс Ваятт. Использованы материалы из ранее опубликованных «Defenders of the Faith», «Tome and Blood», «Return to the Temple of Elemental Evil».

Содержание[править]

Книга состоит из семи глав.

Глава 1, «Understanding Magic» (Понимание магии), посвящена общим понятиям магии в сеттинге, описывает Плетение (The Weave) — источник почти[1] всей магии, а также божеств магии, включая Мистру в трёх её воплощениях, Азута, Савраса, Шар и Велшаруна.

Глава 2, «Magic Variants» (Варианты магии), предлагает альтернативные сеттингоспецифичные варианты магии — стихийную, высшую эльфийскую, руническую, магию драгоценных камней, лунный огонь, огонь заклинаний и другие.

Глава 3, «Practitioners of Magic» (Использующие магию), содержит фиты и престиж-классы для магов.

Глава 4, «Places of Power» (Места силы), описывает различные места, связанные с магией. Это могут быть природные локации, магически усиленные области (в том числе мифали), места поклонения, места обучения заклинателей и другие.

Глава 5, «Spells» (Заклинания), содержит новые заклинания для различных базовых и престиж-классов.

Глава 6, «Magic Items» (Магические предметы), посвящена магическим предметам, включая оружие, доспехи, зелья, кольца, жезлы, а также артефакты и книги заклинаний.

Глава 7, «Creatures» (Существа), содержит небольшой список монстров, связанных с магией, в том числе шаблоны отродья гробниц (Crypt Spawn) — особой разновидности нежити, магистра (The Magister) — волшебника, избранного божествами магии, и призрачного мага (Spectral Mage) — немёртвого бестелесного заклинателя.

Престиж-классы[править]

Примечания[править]

  1. Согласно Эду Гринвуду, автору Forgotten Realms, Плетение — самый популярный и самый быстрый способ использовать магию в Forgotten Realms, но не единственный возможный. Существуют альтернативные способы использовать магию: например, магия истинных имён и магия таблиц. См. видео «How Magic Works in D&D (It's Different)!» от 10 марта 2023 года на YouTube-канале Ed Greenwood: «So, in the Realms, and here's where it gets different from most settings, we call the most popular shorthand method of accessing these energieses, and it's the most popular because it's the fastest and works best with a heavy payoff — we call that the Weave» (3:10—3:32), «There are other systems of magic in the Realms. I keep mentioning them, like Table Magic and so on, Truename Magic and so on, but they get mentioned and they never ever develop...» (6:32—6:45).

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia