Оборотень — различия между версиями
(уточнения) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Названия: «не указывает» → «не всегда указывает» (для меня это D&D-изм; вне D&D если бы бобролака назвали ликантропом, я бы сказал «ошибка»)) |
||
(не показано 37 промежуточных версий 9 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Оборотни''' — [[мифология|мифологические]] существа, способные принимать облик [[человек]]а и [[животное|зверя]]. В бытовой речи «оборотень» часто означает [[волк-оборотень|волка-оборотня]], но в мифологии и фантастике встречаются разные виды, от восточных [[лис]] | + | [[Файл:Ajaba.png|thumb|350px|Формы гиен-оборотней [[аджабы|аджаб]] из [[старый Мир Тьмы|старого Мира Тьмы]].]] |
+ | '''Оборотни''' — [[мифология|мифологические]] и [[фантастика|фантастические]] существа, способные принимать облик [[человек]]а и [[животное|зверя]]. В бытовой речи «оборотень» часто означает [[волк-оборотень|волка-оборотня]], но в мифологии и фантастике встречаются разные виды, от восточных [[лисы-оборотни|лис-оборотней]] [[кицунэ]] до [[кошачьи оборотни|кошачьих оборотней]], до [[акулы|акул]] и [[насекомые|насекомых]]-оборотней [[новый Мир Тьмы|нового Мира Тьмы]]. В фантастике также встречаются оборотни в вымышленных существ: [[дракон]]ов, [[грифон]]ов, [[единорог]]ов… | ||
− | Европейская мифология считает оборотней нечистью, связывает их с Дьяволом. В восточных мифах они естественная часть пронизанного духами и таинствами мира, но оборотни всё равно чаще вредят или играют с людьми, чем помогают им. В славянском фольклоре некоторые герои умеют превращаться в животных (например, [[:wikipedia:ru:Вольга Святославич|Вольга Святославович]]) или получают помочь от оборотней (например, | + | Европейская мифология считает оборотней нечистью, связывает их с Дьяволом. В восточных мифах они естественная часть пронизанного духами и таинствами мира, но оборотни всё равно чаще вредят или играют с людьми, чем помогают им. В славянском фольклоре некоторые герои умеют превращаться в животных (например, [[:wikipedia:ru:Вольга Святославич|Вольга Святославович]]) или получают помочь от оборотней (например, Серого Волка), но сказания крещённой Руси причисляют оборотней к нечисти. |
− | + | Если слово «оборотень» указывает на способность [[трансформация|трансформации]], а не принадлежность к [[раса|расе]], то им можно назвать любого регулярно превращающего в зверя персонажа — например, [[друид]]а из [[Dungeons & Dragons]]. | |
== Названия == | == Названия == | ||
− | Другое название оборотней — '''ликантропы'''. Оно происходит от греческих слов λύκος — [[волк]], и άνθρωπος — человек, но в современном употреблении не указывает на вид животного. Для обозначения вида животного используются слова ''вер''- (др.англ. ''человек''), -''антроп'' (греч. ''человек''), -''длак'' или -''лак'' (др.слав. ''шкура''), -''морф'' (греч. ''форма''), -''кин'' (англ. ''родич''). Эти слова соединяются с названием животного на языке, из которого происходят, например: | + | Другое название оборотней — '''ликантропы'''. Оно происходит от греческих слов λύκος — [[волк]], и άνθρωπος — человек, но в современном употреблении не всегда указывает на вид животного. Для обозначения вида животного используются слова ''вер''- (др.англ. ''человек''), -''антроп'' (греч. ''человек''), -''длак'' или -''лак'' (др.слав. ''шкура''), -''морф'' (греч. ''форма''), -''кин'' (англ. ''родич''). Эти слова соединяются с названием животного на языке, из которого происходят, например: |
* '''Вервольф''', '''волкодлак''', '''ликантроп''' — волк-оборотень | * '''Вервольф''', '''волкодлак''', '''ликантроп''' — волк-оборотень | ||
* '''Кошкодлак''', '''аилурантроп'''— [[кошка]]-оборотень. | * '''Кошкодлак''', '''аилурантроп'''— [[кошка]]-оборотень. | ||
Строка 13: | Строка 14: | ||
* '''Кинантроп''', '''кинаморф''' — [[пёс]]-оборотень. | * '''Кинантроп''', '''кинаморф''' — [[пёс]]-оборотень. | ||
− | Культуры, в мифологии которых оборотни играют заметную роль, имеют специальные названия для видов оборотней. Например, '''[[тануки]]''' — [[Япония|японские]] | + | Культуры, в мифологии которых оборотни играют заметную роль, имеют специальные названия для видов оборотней. Например, '''[[тануки]]''' — [[Япония|японские]] енотовидные собаки-оборотни, '''аниото''' — [[африка]]нские леопарды-оборотни. |
− | + | Другие названия оборотней в англоязычной фантастике: ''changers'', ''shifters'', ''shapeshifters'', ''shapechangers'' (превращающиеся), ''skinchangers'', ''skinwalkers'' (меняющие кожу), ''werebeasts'' (звери-оборотни). Иногда эти слова соединяются с названием животного, например, ''foxchanger'' — «превращающийся в лису». | |
− | Слова без указания на трансформацию | + | Слова без указания на трансформацию используются для обозначения непревращающихся существ, сочетающих качества человека с животным. Если корень «человек» в противоположном порядке по отношению к корню вида животного (например, как в слове ''[[wolfwere]]''), то может подразумеваться оборотень с основной звериной формой — животное, иногда превращающееся в человека. |
== Происхождение == | == Происхождение == | ||
− | Мифология и фантастика дают много причин появления оборотней. Тех, кто | + | Мифология и фантастика дают много причин появления оборотней. Тех, кто родился со способностью превращаться в зверя, часто называют истинными. Тех, кто приобрёл эту способность в течение жизни, называют [[проклятье|проклятыми]], заражёнными или обращёнными, в зависимости от обстоятельств. |
Происхождение истинных оборотней: | Происхождение истинных оборотней: | ||
* Наследие родителей, хотя бы один из которых был оборотнем. | * Наследие родителей, хотя бы один из которых был оборотнем. | ||
* Родовое наследие: народ или семья были основаны оборотнем либо животным. | * Родовое наследие: народ или семья были основаны оборотнем либо животным. | ||
− | * Принадлежность к расе оборотней, обладающей собственной культурой и местом в | + | * Принадлежность к расе оборотней, обладающей собственной культурой и местом в [[мир]]е. |
Происхождение обращённых: | Происхождение обращённых: | ||
− | * Укус оборотня, заражение ликантропией. | + | * Укус оборотня, заражение [[ликантропия|ликантропией]]. |
* Проклятье, насланное кем-то, полученное за злодеяния или унаследованное. | * Проклятье, насланное кем-то, полученное за злодеяния или унаследованное. | ||
− | * Результат колдовства или сотрудничества с | + | * Результат [[чёрная магия|колдовства]] или сотрудничества с [[Дьявол]]ом. |
− | * Использование зачарованного предмета или магии. Например, анимаги из серии «Гарри Поттер». | + | * Использование [[волшебный предмет|зачарованного предмета]] или [[магия|магии]]. Например, так поступают анимаги из серии «Гарри Поттер». |
− | * Закон мистической природы, правдивое суеверие. Например, «испивший дождевой воды из следа волка становится оборотнем». | + | * Закон мистической природы, правдивое [[суеверие]]. Например, «испивший дождевой воды из следа волка становится оборотнем». |
− | * Одержимость духом или бесом. | + | * [[Одержимость]] духом или бесом. |
* Научные эксперименты, [[генная инженерия]]. | * Научные эксперименты, [[генная инженерия]]. | ||
== Трансформация == | == Трансформация == | ||
+ | {{основная статья|Трансформация}} | ||
+ | Характер трансформации отличается от мифа к мифу, от произведения к произведению. Одна из форм может считаться ''первичной'' или ''естественной''. Часто истинные оборотни обладают бо́льшим контролем над формой и могут перекидываться когда угодно или с меньшими усилиями, особенно если все формы равноправны. Бывает, что между формами человека и зверя есть промежуточные [[гуманоид]]ные, или оборотень может превратиться частично — например, обратить только голову, вырастить хвост. | ||
− | + | У оборотней могут возникать проблемы с трансформацией в животного или возвращением в истинную форму. Превращение может запускаться непроизвольно при некоторых условиях (например, в полнолуние или от ярости) либо требовать усилий воли. Иногда для трансформации нужны специальные действия, такие как стукнуться оземь или перекувырнуться через пенёк, в которой воткнут нож. Если эти действия нельзя выполнить (например, нож украли), оборотень застревает в одной форме. Существует множество поверий, как снимаются такие трансформации — волшебными [[травничество|травами]], [[молитва]]ми, [[подвиг]]ами, поцелуем прекрасной дамы… | |
− | + | Кроме превращения из человека в зверя и из зверя в человека оборотень может претерпевать постепенную трансформацию на протяжении лет. С первого превращения или со становления оборотнем звериная природа может менять черты человека, делая его более похожим на соответствующее животное. Иногда это вполне человеческие черты, такие как грация у кошачьих оборотней, иногда — серьёзные (сросшаяся бровь, оволосение) или даже нечеловеческие (хвост, [[клыки]]), по которым можно отличить оборотня от обычных людей. Часто оборотни, даже истинные, становятся способными к превращению в совершеннолетие или после полового созревания. Другие рождаются с отметинами зверя — чертами животных. | |
− | + | == [[Мир Тьмы]] == | |
− | + | [[Файл:PGtCB.png|thumb|200px|Обложка руководства по ферам.]] | |
− | + | '''[[Феры]]''' — оборотни [[старый Мир Тьмы|старого Мира Тьмы]], из линейки [[Werewolf: The Apocalypse]]. Их пятнадцать видов, включая волков-оборотней [[гару]] и три вымершие расы. Животные, в которые превращаются другие виды фера: кошачьи, крысы, лисы, медведи, койоты, гиены, во́роны, [[змеи]], [[динозавры]] (также драконы), [[пауки]] и [[акулы]]. Каждому виду фера в природе соответствует своя миссия — например, вороны собирают информацию, а крысы контролируют популяции людей. В новом Мире Тьмы другие расы оборотней — '''[[фералы (Мир Тьмы)|фералы]]'''. Виды фералов могут быть любые, а место в мире — такое, какое нужно играющим для интересного сюжета. | |
− | |||
− | + | Оборотничество большинства фер и фералов наследственное. У них бывает от двух до пяти форм, в зависимости от вида. Помимо человека и животного это гуманоид, человек с лёгкими чертами животного и гигантский боевой зверь. У фер изменение формы требует усилия, если это не форма рождения. Пробуждение ярости (из-за окружающих событий или слишком удачной попытки воззвания к звериной стороне) вызывает непроизвольную трансформацию. В ранних редакциях гару могли превращаться частично. У фералов превращение требует лишь привычки и не может не сработать. | |
− | + | По способности превращаться к оборотням относятся вампиры клана [[Гангрел]], [[феи]] [[Beast Seeming|звериного образа]] из [[Changeling: The Lost]] и [[меняющие кожу]]. | |
− | [[Категория:Оборотни]] | + | == [[Dungeons & Dragons]] == |
+ | |||
+ | Основными оборотнями Dungeons & Dragons являются '''[[ликантропы (D&D)|ликантропы]]'''. Первоначальный набор ликантропов из [[AD&D1|первой редакции]] — медведи, вепри, крысы, тигры и волки. Этот список расширился с дополнениями и выходом второй редакции. В третьей редакции ликантропы могут быть любого вида: для их создания используется [[шаблон существа|шаблон]], соединяющий качества животного и гуманоида. Гуманоидом может быть не только человек, но и [[эльф]], [[гном]], [[орк]] и любого другой. Например, гиены-оборотни распространены среди [[гнолл]]ов. Шаблон различает истинных оборотней, превращающихся свободно, и заражённых, у которых за трансформацию отвечает специальный навык «контроль формы». Заражение может повлечь за собой смену [[мировоззрение|мировоззрения]]. У ликантропов три формы: гуманоид, животное и нечто среднее. За любые виды оборотней можно играть, и популярные виды для удобства описаны отдельно. | ||
+ | |||
+ | По способности превращаться оборотнем может считаться друид, а также некоторые существа с типом ''[[shapechanger]]'', например [[шелки]] и [[баргест]]. Одна из распространённых рас — [[shifters]], дальние [[полукровки|потомки союзов]] людей и оборотней, однако превращаться полностью они не могут. | ||
+ | |||
+ | В редакции D&D [[Rules Cyclopedia]] по состоянию на 1992 игрокам были доступны следующие расы оборотней: волки, летучие мыши, медведи, вепри, лисы, тюлени, акулы, тигры, дьявольские свиньи и крысаки. Их можно найти в книге «[[Night Howlers]]».<ref>TSR 9368 PC4 [[Night Howlers]], [[Ann Dupuis]], 1992, {{ISBN|1-56076-392-2}}</ref> | ||
+ | |||
+ | == [[Apocalypse Prevention, Inc.]] == | ||
+ | |||
+ | В Apocalypse Prevenion, Inc. есть раса '''[[волчьи люди|волчьих людей]]''' (Wolf People). Их дар наследственный — передаётся от одного или обоих родителей, но не всегда. Они рождаются людьми и только после полового созревания в результате первой трансформации узнают о своей природе. До этого лишь малозаметные черты отличают такого человека от остальных, и даже по ним нельзя сказать наверняка. У волчьих людей три формы: человеческая, звериная и гуманоидная (с лёгкими чертами животного). Превращение не требует усилий, разве что немного времени. Во время полной луны оборотень может потерять контроль, и к чему это приведёт — ночи в лесу, цепи убийств, безудежному сексу — неизвестно. | ||
+ | |||
+ | Кроме волчьих людей, существуют и другие виды — в правилах упомянуты кошачьи (Африка), драконьи (Китай) и медвежьи (Россия). | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Оборотни|*]] |
Текущая версия на 13:36, 23 февраля 2024
Оборотни — мифологические и фантастические существа, способные принимать облик человека и зверя. В бытовой речи «оборотень» часто означает волка-оборотня, но в мифологии и фантастике встречаются разные виды, от восточных лис-оборотней кицунэ до кошачьих оборотней, до акул и насекомых-оборотней нового Мира Тьмы. В фантастике также встречаются оборотни в вымышленных существ: драконов, грифонов, единорогов…
Европейская мифология считает оборотней нечистью, связывает их с Дьяволом. В восточных мифах они естественная часть пронизанного духами и таинствами мира, но оборотни всё равно чаще вредят или играют с людьми, чем помогают им. В славянском фольклоре некоторые герои умеют превращаться в животных (например, Вольга Святославович) или получают помочь от оборотней (например, Серого Волка), но сказания крещённой Руси причисляют оборотней к нечисти.
Если слово «оборотень» указывает на способность трансформации, а не принадлежность к расе, то им можно назвать любого регулярно превращающего в зверя персонажа — например, друида из Dungeons & Dragons.
Содержание
Названия[править]
Другое название оборотней — ликантропы. Оно происходит от греческих слов λύκος — волк, и άνθρωπος — человек, но в современном употреблении не всегда указывает на вид животного. Для обозначения вида животного используются слова вер- (др.англ. человек), -антроп (греч. человек), -длак или -лак (др.слав. шкура), -морф (греч. форма), -кин (англ. родич). Эти слова соединяются с названием животного на языке, из которого происходят, например:
- Вервольф, волкодлак, ликантроп — волк-оборотень
- Кошкодлак, аилурантроп— кошка-оборотень.
- Крысолак, раткин — крыса-оборотень.
- Кинантроп, кинаморф — пёс-оборотень.
Культуры, в мифологии которых оборотни играют заметную роль, имеют специальные названия для видов оборотней. Например, тануки — японские енотовидные собаки-оборотни, аниото — африканские леопарды-оборотни.
Другие названия оборотней в англоязычной фантастике: changers, shifters, shapeshifters, shapechangers (превращающиеся), skinchangers, skinwalkers (меняющие кожу), werebeasts (звери-оборотни). Иногда эти слова соединяются с названием животного, например, foxchanger — «превращающийся в лису».
Слова без указания на трансформацию используются для обозначения непревращающихся существ, сочетающих качества человека с животным. Если корень «человек» в противоположном порядке по отношению к корню вида животного (например, как в слове wolfwere), то может подразумеваться оборотень с основной звериной формой — животное, иногда превращающееся в человека.
Происхождение[править]
Мифология и фантастика дают много причин появления оборотней. Тех, кто родился со способностью превращаться в зверя, часто называют истинными. Тех, кто приобрёл эту способность в течение жизни, называют проклятыми, заражёнными или обращёнными, в зависимости от обстоятельств.
Происхождение истинных оборотней:
- Наследие родителей, хотя бы один из которых был оборотнем.
- Родовое наследие: народ или семья были основаны оборотнем либо животным.
- Принадлежность к расе оборотней, обладающей собственной культурой и местом в мире.
Происхождение обращённых:
- Укус оборотня, заражение ликантропией.
- Проклятье, насланное кем-то, полученное за злодеяния или унаследованное.
- Результат колдовства или сотрудничества с Дьяволом.
- Использование зачарованного предмета или магии. Например, так поступают анимаги из серии «Гарри Поттер».
- Закон мистической природы, правдивое суеверие. Например, «испивший дождевой воды из следа волка становится оборотнем».
- Одержимость духом или бесом.
- Научные эксперименты, генная инженерия.
Трансформация[править]
- Основная статья: Трансформация
Характер трансформации отличается от мифа к мифу, от произведения к произведению. Одна из форм может считаться первичной или естественной. Часто истинные оборотни обладают бо́льшим контролем над формой и могут перекидываться когда угодно или с меньшими усилиями, особенно если все формы равноправны. Бывает, что между формами человека и зверя есть промежуточные гуманоидные, или оборотень может превратиться частично — например, обратить только голову, вырастить хвост.
У оборотней могут возникать проблемы с трансформацией в животного или возвращением в истинную форму. Превращение может запускаться непроизвольно при некоторых условиях (например, в полнолуние или от ярости) либо требовать усилий воли. Иногда для трансформации нужны специальные действия, такие как стукнуться оземь или перекувырнуться через пенёк, в которой воткнут нож. Если эти действия нельзя выполнить (например, нож украли), оборотень застревает в одной форме. Существует множество поверий, как снимаются такие трансформации — волшебными травами, молитвами, подвигами, поцелуем прекрасной дамы…
Кроме превращения из человека в зверя и из зверя в человека оборотень может претерпевать постепенную трансформацию на протяжении лет. С первого превращения или со становления оборотнем звериная природа может менять черты человека, делая его более похожим на соответствующее животное. Иногда это вполне человеческие черты, такие как грация у кошачьих оборотней, иногда — серьёзные (сросшаяся бровь, оволосение) или даже нечеловеческие (хвост, клыки), по которым можно отличить оборотня от обычных людей. Часто оборотни, даже истинные, становятся способными к превращению в совершеннолетие или после полового созревания. Другие рождаются с отметинами зверя — чертами животных.
Мир Тьмы[править]
Феры — оборотни старого Мира Тьмы, из линейки Werewolf: The Apocalypse. Их пятнадцать видов, включая волков-оборотней гару и три вымершие расы. Животные, в которые превращаются другие виды фера: кошачьи, крысы, лисы, медведи, койоты, гиены, во́роны, змеи, динозавры (также драконы), пауки и акулы. Каждому виду фера в природе соответствует своя миссия — например, вороны собирают информацию, а крысы контролируют популяции людей. В новом Мире Тьмы другие расы оборотней — фералы. Виды фералов могут быть любые, а место в мире — такое, какое нужно играющим для интересного сюжета.
Оборотничество большинства фер и фералов наследственное. У них бывает от двух до пяти форм, в зависимости от вида. Помимо человека и животного это гуманоид, человек с лёгкими чертами животного и гигантский боевой зверь. У фер изменение формы требует усилия, если это не форма рождения. Пробуждение ярости (из-за окружающих событий или слишком удачной попытки воззвания к звериной стороне) вызывает непроизвольную трансформацию. В ранних редакциях гару могли превращаться частично. У фералов превращение требует лишь привычки и не может не сработать.
По способности превращаться к оборотням относятся вампиры клана Гангрел, феи звериного образа из Changeling: The Lost и меняющие кожу.
Dungeons & Dragons[править]
Основными оборотнями Dungeons & Dragons являются ликантропы. Первоначальный набор ликантропов из первой редакции — медведи, вепри, крысы, тигры и волки. Этот список расширился с дополнениями и выходом второй редакции. В третьей редакции ликантропы могут быть любого вида: для их создания используется шаблон, соединяющий качества животного и гуманоида. Гуманоидом может быть не только человек, но и эльф, гном, орк и любого другой. Например, гиены-оборотни распространены среди гноллов. Шаблон различает истинных оборотней, превращающихся свободно, и заражённых, у которых за трансформацию отвечает специальный навык «контроль формы». Заражение может повлечь за собой смену мировоззрения. У ликантропов три формы: гуманоид, животное и нечто среднее. За любые виды оборотней можно играть, и популярные виды для удобства описаны отдельно.
По способности превращаться оборотнем может считаться друид, а также некоторые существа с типом shapechanger, например шелки и баргест. Одна из распространённых рас — shifters, дальние потомки союзов людей и оборотней, однако превращаться полностью они не могут.
В редакции D&D Rules Cyclopedia по состоянию на 1992 игрокам были доступны следующие расы оборотней: волки, летучие мыши, медведи, вепри, лисы, тюлени, акулы, тигры, дьявольские свиньи и крысаки. Их можно найти в книге «Night Howlers».[1]
Apocalypse Prevention, Inc.[править]
В Apocalypse Prevenion, Inc. есть раса волчьих людей (Wolf People). Их дар наследственный — передаётся от одного или обоих родителей, но не всегда. Они рождаются людьми и только после полового созревания в результате первой трансформации узнают о своей природе. До этого лишь малозаметные черты отличают такого человека от остальных, и даже по ним нельзя сказать наверняка. У волчьих людей три формы: человеческая, звериная и гуманоидная (с лёгкими чертами животного). Превращение не требует усилий, разве что немного времени. Во время полной луны оборотень может потерять контроль, и к чему это приведёт — ночи в лесу, цепи убийств, безудежному сексу — неизвестно.
Кроме волчьих людей, существуют и другие виды — в правилах упомянуты кошачьи (Африка), драконьи (Китай) и медвежьи (Россия).
Примечания[править]
- ↑ TSR 9368 PC4 Night Howlers, Ann Dupuis, 1992, ISBN