Runecairn — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (больше про правила, про переводы)
м (Ссылки: +ссылка на https://runecairn.com/)
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Файл:Обложка Runecairn Wardensaga.jpg|thumb|200px|Обложка полного собрания правил.|alt=Мужчина с бородой выходит из огня. Его плечи утыканы стрелами, в руках у него два окровавленных меча. Рядом серые фигуры. Некоторые тянутся к нему, будто в просьбе. А кто-то не смотрит на мужчину, закрыв лицо руками. Из огня за плечами в небо поднимается дым, на фоне которого написано Runecairn / Рундис рунами, а внизу написано Wardensaga.]]
 
'''Runecairn''' или '''ᛦᚢᚾᛏᚢᛋ''' (''Рундис'' «Рунический каменный курган») — [[Souls-подобне игры|Souls-подобная]] [[Настольная ролевая игра|настольная ролевая]] [[NSR]]-игра на основе скандинавской мифологии, действие которой происходит после Рагнарёка. Механики на основе [[Cairn (NSR)|Cairn]].
 
'''Runecairn''' или '''ᛦᚢᚾᛏᚢᛋ''' (''Рундис'' «Рунический каменный курган») — [[Souls-подобне игры|Souls-подобная]] [[Настольная ролевая игра|настольная ролевая]] [[NSR]]-игра на основе скандинавской мифологии, действие которой происходит после Рагнарёка. Механики на основе [[Cairn (NSR)|Cairn]].
  
Строка 7: Строка 8:
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
  
Действие происходит после Рагнарёка. Боги мертвы, и частицы их душ разбросаны по разрушенным девяти мирам. Некому вести мертвых в Хель или Вальгаллу: мёртвые после смерти возвращаются к пламени ближайшего костра.
+
Сеттинг описан очень кратко. В базовой книге есть одна страница «Принципы мира» с основными пунктами, определяющими сеттинг.
  
{{заготовка раздела}}
+
Действие происходит после Рагнарёка. Все асы и ваны мертвы, и частицы их душ разбросаны по разрушенным девяти мирам. Ёрмунаганд также мёртв, и в мире остался его огромный обглоданный скелет. Йотуны разбежались, а по миру ходят огромные титаны. Некому вести мертвых в Хель или Вальгаллу: мёртвые после смерти возвращаются к пламени ближайшего костра.
 +
 
 +
Многие детали сеттинга раскрываются через примеры и краткие упоминания в правилах и [[статблок]]ах. Например, из [[Runecairn Bestiary]] можно узнать о существовании четырёх легендарных хранителей известного мира.
  
 
== Механики ==
 
== Механики ==
Строка 69: Строка 72:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
* [https://runecairn.com/ Официальный сайт]
 
* [https://runecairn.byodinsbeardrpg.com/srd/ Runecairn SRD] — бесплатный [[SRD]]-документ с полными правилами
 
* [https://runecairn.byodinsbeardrpg.com/srd/ Runecairn SRD] — бесплатный [[SRD]]-документ с полными правилами
 
* [https://byodinsbeardrpg.itch.io/runecairn Базовые правила] на [[itch.io]] — вариант без дополнительных материалов
 
* [https://byodinsbeardrpg.itch.io/runecairn Базовые правила] на [[itch.io]] — вариант без дополнительных материалов

Версия 15:10, 5 июня 2025

Мужчина с бородой выходит из огня. Его плечи утыканы стрелами, в руках у него два окровавленных меча. Рядом серые фигуры. Некоторые тянутся к нему, будто в просьбе. А кто-то не смотрит на мужчину, закрыв лицо руками. Из огня за плечами в небо поднимается дым, на фоне которого написано Runecairn / Рундис рунами, а внизу написано Wardensaga.
Обложка полного собрания правил.

Runecairn или ᛦᚢᚾᛏᚢᛋ (Рундис «Рунический каменный курган») — Souls-подобная настольная ролевая NSR-игра на основе скандинавской мифологии, действие которой происходит после Рагнарёка. Механики на основе Cairn.

Базовые правила рассчитаны на игру с одним игроком и мастером, а в дополнительные правила входят соло-правила и инструкции для игры с группой из нескольких игроков.

Полные правила игры (включая дополнительные Advanced Rules) доступны в бесплатном SRD-документе, а версия с иллюстрациями платная. Опубликована на английском, итальянском и испанском.

Сеттинг

Сеттинг описан очень кратко. В базовой книге есть одна страница «Принципы мира» с основными пунктами, определяющими сеттинг.

Действие происходит после Рагнарёка. Все асы и ваны мертвы, и частицы их душ разбросаны по разрушенным девяти мирам. Ёрмунаганд также мёртв, и в мире остался его огромный обглоданный скелет. Йотуны разбежались, а по миру ходят огромные титаны. Некому вести мертвых в Хель или Вальгаллу: мёртвые после смерти возвращаются к пламени ближайшего костра.

Многие детали сеттинга раскрываются через примеры и краткие упоминания в правилах и статблоках. Например, из Runecairn Bestiary можно узнать о существовании четырёх легендарных хранителей известного мира.

Механики

Механики на основе Cairn (и, соответственно, Into the Odd и Knave), однако несколько более детальные. Основной бросок — спасбросок на один из атрибутов, когда бросается d20 и значение сравнивается с атрибутом. Успехом считаются результаты, которые меньше значения атрибута или равны ему. Некоторые броски делаются с преимуществом или помехой: в таком случае бросается два двадцатигранника и берётся меньшее значение (для преимущества) или большее (для помехи).

Персонажи

У персонажей в Runecairn четыре атрибута: сила (Strength, STR), ловкость (Dexterity, DEX), смекалка (Wits, WIT) и дух (Spirit, SPI). Чтобы определить значения атрибутов, на каждый бросаются 3d6, причём можно один раз поменять значения двух атрибутов местами.

Кроме того, у персонажа есть такие числовые характеристики:

  • Пыл (Vigour) показывает, насколько персонаж готов продолжать сражаться, его или её мотивацию и целеустремлённость. В начале игры определяется броском d6. Пыл уменьшается при каждой смерти и восстанавливается прослушиванием песен скальдов и сожжением жертв. Персонаж, пыл которого доходит до 0, навсегда становится тенью — ни живой, ни мёртвой душой.
  • Живучесть (Vitality) отражает физическую силу персонажа. Определяется броском d6, по ходу игры может увеличиваться в обмен на полученные по ходу игры души.
  • Стойкость (Resilience, RES) рассчитывается как сумма пыла и живучести и отражает, сколько повреждений персонаж может перенести до того, как урон станет уменьшать его силу. Стойкость соответствует общей защите (ОЗ, hit protection / HP) в Cairn и Into the Odd. Стойкость восстанавливается отдыхом у костров, питьём мёда и заклинанием лечения. Когда стойкость становится равной 0, игрок получает случайное Предвестие (Omen).

Как и в Cairn и Knave, большую роль в игре выполняет экипировка. Число ячеек эпикировки ограничено, и экипировка ограничивает возможные действия персонажа. Кроме того, часть действий в игре добавляют усталость (Fatigue), уменьшающую количество доступных ячеек (механически сравнимую с предметом).

При создании персонажа игрок выбирает один из доступных классов: воин (Warrior), скальд (Skald), разведчик (Scout), провидец (Seer), берсерк (Berserkr) или крематор[улучшить?] (Pyre). Классы определяют начальную экипировку, включая ключевой предмет, дающий доступ к способностям определённого класса. В будущем персонаж игрока может собирать другую экипировку, чтобы получать доступ к новым способностям, однако он или она не может использовать больше одного ключевого предмета одновременно.

Игра для трёх и более человек

Так как это Souls-подобная игра, где персонажи при смерти возвращаются к последнему посещённому костру, а смерть часта, при традиционном подходе к игре с несколькими игроками любая смерть персонажа приводила бы к нежелательному разделению партии. Поэтому основной режим игры — сольное вождение.

Однако в Advanced RulesWardensaga) даются также правила для игры с двумя и более игроками. В таком случае один из персонажей игроков становится основным персонажем и может призвать союзника на помощью магической каменной статуэтки (effigy stone). Даётся также альтернативный вариант игры для нескольких игроков: один из игроков может стать чёрным призраком (black fetch), преследующим другого, если игроки предпочитают играть друг против друга.

Соло-правила

В Advanced RulesWardensaga) есть правила для игры без мастера. Они включают два основных инструмента:

Битва

В битве используется походовый режим, при котором действие делится на ходы по 10 секунд каждый. В начале хода все участники объявляют свои действия за этот ход, и только после этого бросаются кости.

Атаки по умолчанию попадают в цель, однако цель может отреагировать на атаку (уклониться, заблокировать, отойти). Обычно такие реакции требуют успешного спасброска и могут иметь дополнительную цену (например, стресс).

Урон определяется броском, зависящим от оружия. Если несколько персонажей атакуют одну и ту же цель, урон не суммируется. Используется лишь наибольший из результатов всех бросков на урон. Урон отнимается от Стойкости, или, если она равна нулю, от атрибута Силы. Броня поглощает урон.

Материалы

Изначально базовые правила были опубликованы в буклете Core Rules, позже они вошли в состав расширенной книги Runecairn Wardensaga.

Всего были опубликованы такие официальные материалы:

Оригинальные материалы доступны на английском языке. Существуют такие переводы:

  • итальянский перевод от Nigredo Press,
  • испанский перевод от Outremer.

Ссылки