Runecairn — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (чуть расширил)
м (больше про правила, про переводы)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Runecairn''' или '''ᛦᚢᚾᛏᚢᛋ''' (''Рундис'' «Рунический каменный курган») — [[Souls-подобне игры|Souls-подобная]] [[Настольная ролевая игра|настольная ролевая]] [[NSR]]-игра на основе скандинавской мифологии, действие которой происходит после Рагнарёка. Механики на основе [[Cairn (NSR)|Cairn]].
 
'''Runecairn''' или '''ᛦᚢᚾᛏᚢᛋ''' (''Рундис'' «Рунический каменный курган») — [[Souls-подобне игры|Souls-подобная]] [[Настольная ролевая игра|настольная ролевая]] [[NSR]]-игра на основе скандинавской мифологии, действие которой происходит после Рагнарёка. Механики на основе [[Cairn (NSR)|Cairn]].
  
{{заготовка}}
+
Базовые правила рассчитаны на [[Сольное вождение|игру с одним игроком и мастером]], а в дополнительные правила входят [[соло-правила]] и инструкции для игры с группой из нескольких игроков.
 +
 
 +
Полные правила игры (включая дополнительные [[Advanced Rules (Runecairn)|Advanced Rules]]) доступны в бесплатном [[SRD]]-документе, а версия с иллюстрациями платная. Опубликована на английском, итальянском и испанском.
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
Строка 12: Строка 14:
  
 
Механики на основе [[Cairn (NSR)|Cairn]] (и, соответственно, [[Into the Odd]] и [[Knave]]), однако несколько более детальные. Основной бросок — [[спасбросок]] на один из атрибутов, когда бросается [[d20]] и значение сравнивается с атрибутом. Успехом считаются результаты, которые меньше значения атрибута или равны ему. Некоторые броски делаются с [[преимущества и помехи|преимуществом или помехой]]: в таком случае бросается два двадцатигранника и берётся меньшее значение (для преимущества) или большее (для помехи).
 
Механики на основе [[Cairn (NSR)|Cairn]] (и, соответственно, [[Into the Odd]] и [[Knave]]), однако несколько более детальные. Основной бросок — [[спасбросок]] на один из атрибутов, когда бросается [[d20]] и значение сравнивается с атрибутом. Успехом считаются результаты, которые меньше значения атрибута или равны ему. Некоторые броски делаются с [[преимущества и помехи|преимуществом или помехой]]: в таком случае бросается два двадцатигранника и берётся меньшее значение (для преимущества) или большее (для помехи).
 
{{заготовка раздела}}
 
  
 
=== Персонажи ===
 
=== Персонажи ===
Строка 27: Строка 27:
 
Как и в [[Cairn]] и [[Knave]], большую роль в игре выполняет [[экипировка]]. Число ячеек эпикировки ограничено, и экипировка ограничивает возможные действия персонажа. Кроме того, часть действий в игре добавляют '''усталость''' ({{язык|en|Fatigue}}), уменьшающую количество доступных ячеек (механически сравнимую с предметом).
 
Как и в [[Cairn]] и [[Knave]], большую роль в игре выполняет [[экипировка]]. Число ячеек эпикировки ограничено, и экипировка ограничивает возможные действия персонажа. Кроме того, часть действий в игре добавляют '''усталость''' ({{язык|en|Fatigue}}), уменьшающую количество доступных ячеек (механически сравнимую с предметом).
  
При создании персонажа игрок выбирает один из четырёх [[класс]]ов: [[воин]] ({{язык|en|Warrior}}), [[скальд]] ({{язык|en|Skald}}), [[разведчик]] ({{язык|en|Scout}}) или [[провидец]] ({{язык|en|Seer}}). Классы определяют начальную экипировку, включая '''ключевой предмет''', дающий доступ к способностям определённого класса. В будущем персонаж игрока может собирать другую экипировку, чтобы получать доступ к новым способностям, однако он или она не может использовать больше одного ключевого предмета одновременно.
+
При создании персонажа игрок выбирает один из доступных [[класс]]ов: [[воин]] ({{язык|en|Warrior}}), [[скальд]] ({{язык|en|Skald}}), [[разведчик]] ({{язык|en|Scout}}), [[провидец]] ({{язык|en|Seer}}), [[берсерк]] ({{язык|en|Berserkr}}) или [[крематор]]{{?|улучшить?}} ({{язык|en|Pyre}}). Классы определяют начальную экипировку, включая '''ключевой предмет''', дающий доступ к способностям определённого класса. В будущем персонаж игрока может собирать другую экипировку, чтобы получать доступ к новым способностям, однако он или она не может использовать больше одного ключевого предмета одновременно.
 +
 
 +
== Игра для трёх и более человек ==
 +
 
 +
Так как это Souls-подобная игра, где персонажи при смерти возвращаются к последнему посещённому костру, а смерть часта, при традиционном подходе к игре с несколькими игроками любая смерть персонажа приводила бы к нежелательному [[Разделение партии|разделению партии]]. Поэтому основной режим игры — [[сольное вождение]].
 +
 
 +
Однако в [[Advanced Rules (Runecairn)|Advanced Rules]] (и [[Runecairn Wardensaga|Wardensaga]]) даются также правила для игры с двумя и более игроками. В таком случае один из персонажей игроков становится основным персонажем и может призвать союзника на помощью магической '''каменной статуэтки''' ({{язык|en|effigy stone}}). Даётся также альтернативный вариант игры для нескольких игроков: один из игроков может стать '''чёрным призраком''' ({{язык|en|black fetch}}), преследующим другого, если игроки предпочитают [[PvP|играть друг против друга]].
 +
 
 +
== Соло-правила ==
 +
 
 +
В [[Advanced Rules (Runecairn)|Advanced Rules]] (и [[Runecairn Wardensaga|Wardensaga]]) есть правила для игры без мастера. Они включают два основных инструмента:
  
 +
* '''Милость или горечь''' ({{язык|en|Favour or Sorrow}}) — [[Оракул (способ разрешения)|общий способ определения успеха]] для случаев, когда в игре нет других правил для конкретной [[Разрешение|разрешения]] ситуации,
 +
* '''Чтение рун''' ({{язык|en|Reading the Runes}}) — [[Оракул (генератор сюжетов)|генератор игровых ситуаций]] на основе трёх таблиц (фокус, эмоция и руна младшего футарка).
  
 
=== Битва ===
 
=== Битва ===
{{заготовка раздела}}
+
В битве используется [[походовый режим]], при котором действие делится на ходы по 10 секунд каждый. В начале хода все участники объявляют свои действия за этот ход, и только после этого бросаются кости.
 +
 
 +
Атаки по умолчанию попадают в цель, однако цель может отреагировать на атаку (уклониться, заблокировать, отойти). Обычно такие реакции требуют успешного спасброска и могут иметь дополнительную цену (например, стресс).
 +
 
 +
Урон определяется броском, зависящим от оружия. Если несколько персонажей атакуют одну и ту же цель, урон не суммируется. Используется лишь наибольший из результатов всех бросков на урон. Урон отнимается от Стойкости, или, если она равна нулю, от атрибута Силы. Броня [[Поглощение урона|поглощает урон]].
  
 
== Материалы ==
 
== Материалы ==
Строка 37: Строка 53:
 
Изначально базовые правила были опубликованы в буклете [[Core Rules (Runecairn)|Core Rules]], позже они вошли в состав расширенной книги [[Runecairn Wardensaga]].
 
Изначально базовые правила были опубликованы в буклете [[Core Rules (Runecairn)|Core Rules]], позже они вошли в состав расширенной книги [[Runecairn Wardensaga]].
  
{{заготовка раздела}}
+
Всего были опубликованы такие официальные материалы:
 +
 
 +
* {{нет статьи|надо=Core Rules (Runecairn)|текст=Core Rules|есть= (см. [https://byodinsbeardrpg.itch.io/runecairn itch.io])}} — базовые правила для игры с одним игроком и мастером (также входят в Wardensaga);
 +
* {{нет статьи|надо=Advanced Rules (Runecairn)|текст=Advanced Rules|есть= (см. [https://byodinsbeardrpg.itch.io/runecairn-advanced-rules itch.io])}} — дополнительные классы, соло-правила и дополнительные правила для групп из нескольких человек, генератор подземелий (также входят в Wardensaga);
 +
* {{нет статьи|надо=Beneath the Broken Sword|есть= (см. [https://byodinsbeardrpg.itch.io/beneath-the-broken-sword itch.io])}} — [[вводное приключение]] (также входит в Wardensaga),
 +
* {{нет статьи|надо=Runecairn Wardensaga|есть= (см. [https://byodinsbeardrpg.itch.io/runecairn-wardensaga itch.io])}} — комбинированное издание, сочетающее базовые, продвинутые правила и приключение Beneath the Broken Sword,
 +
* {{нет статьи|надо=Runecairn Bestiary|есть= (см. [https://byodinsbeardrpg.itch.io/runecairn-bestiary itch.io])}} — [[бестиарий]],
 +
* {{нет статьи|надо=Into the Nine Realms|есть= (см. [https://byodinsbeardrpg.itch.io/runecairn-into-the-nine-realms itch.io])}} — сборник из 16 одностраничных приключений,
 +
* Saga of the Nine Realms — альбом из 6 треков от Of Sleeping Bears.
 +
 
 +
Оригинальные материалы доступны на английском языке. Существуют такие переводы:
 +
 
 +
* итальянский перевод от [[Nigredo Press]],
 +
* испанский перевод от [[Outremer]].
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
{{заготовка раздела}}
+
* [https://runecairn.byodinsbeardrpg.com/srd/ Runecairn SRD] — бесплатный [[SRD]]-документ с полными правилами
 +
* [https://byodinsbeardrpg.itch.io/runecairn Базовые правила] на [[itch.io]] — вариант без дополнительных материалов
 +
* [https://byodinsbeardrpg.itch.io/runecairn-wardensaga Runecairn Wardensaga] на [[itch.io]] — сочетание базовых правил, продвинутых правил и вводного приключения
 +
* [https://nigredopress.it/giochi-di-ruolo/runecairn-edizione-wardensaga/ Итальянский перевод] на сайте Nigredo Press
 +
* [https://outremer.es/producto/runecairn-wardensaga/ Испанский перевод] на сайте Outremer
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Ролевые материалы на итальянском языке]]
 +
[[Категория:Ролевые материалы на испанском языке]]
 +
[[Категория:NSR-игры]]

Текущая версия на 13:56, 18 февраля 2025

Runecairn или ᛦᚢᚾᛏᚢᛋ (Рундис «Рунический каменный курган») — Souls-подобная настольная ролевая NSR-игра на основе скандинавской мифологии, действие которой происходит после Рагнарёка. Механики на основе Cairn.

Базовые правила рассчитаны на игру с одним игроком и мастером, а в дополнительные правила входят соло-правила и инструкции для игры с группой из нескольких игроков.

Полные правила игры (включая дополнительные Advanced Rules) доступны в бесплатном SRD-документе, а версия с иллюстрациями платная. Опубликована на английском, итальянском и испанском.

Сеттинг[править]

Действие происходит после Рагнарёка. Боги мертвы, и частицы их душ разбросаны по разрушенным девяти мирам. Некому вести мертвых в Хель или Вальгаллу: мёртвые после смерти возвращаются к пламени ближайшего костра.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Механики[править]

Механики на основе Cairn (и, соответственно, Into the Odd и Knave), однако несколько более детальные. Основной бросок — спасбросок на один из атрибутов, когда бросается d20 и значение сравнивается с атрибутом. Успехом считаются результаты, которые меньше значения атрибута или равны ему. Некоторые броски делаются с преимуществом или помехой: в таком случае бросается два двадцатигранника и берётся меньшее значение (для преимущества) или большее (для помехи).

Персонажи[править]

У персонажей в Runecairn четыре атрибута: сила (Strength, STR), ловкость (Dexterity, DEX), смекалка (Wits, WIT) и дух (Spirit, SPI). Чтобы определить значения атрибутов, на каждый бросаются 3d6, причём можно один раз поменять значения двух атрибутов местами.

Кроме того, у персонажа есть такие числовые характеристики:

  • Пыл (Vigour) показывает, насколько персонаж готов продолжать сражаться, его или её мотивацию и целеустремлённость. В начале игры определяется броском d6. Пыл уменьшается при каждой смерти и восстанавливается прослушиванием песен скальдов и сожжением жертв. Персонаж, пыл которого доходит до 0, навсегда становится тенью — ни живой, ни мёртвой душой.
  • Живучесть (Vitality) отражает физическую силу персонажа. Определяется броском d6, по ходу игры может увеличиваться в обмен на полученные по ходу игры души.
  • Стойкость (Resilience, RES) рассчитывается как сумма пыла и живучести и отражает, сколько повреждений персонаж может перенести до того, как урон станет уменьшать его силу. Стойкость соответствует общей защите (ОЗ, hit protection / HP) в Cairn и Into the Odd. Стойкость восстанавливается отдыхом у костров, питьём мёда и заклинанием лечения. Когда стойкость становится равной 0, игрок получает случайное Предвестие (Omen).

Как и в Cairn и Knave, большую роль в игре выполняет экипировка. Число ячеек эпикировки ограничено, и экипировка ограничивает возможные действия персонажа. Кроме того, часть действий в игре добавляют усталость (Fatigue), уменьшающую количество доступных ячеек (механически сравнимую с предметом).

При создании персонажа игрок выбирает один из доступных классов: воин (Warrior), скальд (Skald), разведчик (Scout), провидец (Seer), берсерк (Berserkr) или крематор[улучшить?] (Pyre). Классы определяют начальную экипировку, включая ключевой предмет, дающий доступ к способностям определённого класса. В будущем персонаж игрока может собирать другую экипировку, чтобы получать доступ к новым способностям, однако он или она не может использовать больше одного ключевого предмета одновременно.

Игра для трёх и более человек[править]

Так как это Souls-подобная игра, где персонажи при смерти возвращаются к последнему посещённому костру, а смерть часта, при традиционном подходе к игре с несколькими игроками любая смерть персонажа приводила бы к нежелательному разделению партии. Поэтому основной режим игры — сольное вождение.

Однако в Advanced RulesWardensaga) даются также правила для игры с двумя и более игроками. В таком случае один из персонажей игроков становится основным персонажем и может призвать союзника на помощью магической каменной статуэтки (effigy stone). Даётся также альтернативный вариант игры для нескольких игроков: один из игроков может стать чёрным призраком (black fetch), преследующим другого, если игроки предпочитают играть друг против друга.

Соло-правила[править]

В Advanced RulesWardensaga) есть правила для игры без мастера. Они включают два основных инструмента:

Битва[править]

В битве используется походовый режим, при котором действие делится на ходы по 10 секунд каждый. В начале хода все участники объявляют свои действия за этот ход, и только после этого бросаются кости.

Атаки по умолчанию попадают в цель, однако цель может отреагировать на атаку (уклониться, заблокировать, отойти). Обычно такие реакции требуют успешного спасброска и могут иметь дополнительную цену (например, стресс).

Урон определяется броском, зависящим от оружия. Если несколько персонажей атакуют одну и ту же цель, урон не суммируется. Используется лишь наибольший из результатов всех бросков на урон. Урон отнимается от Стойкости, или, если она равна нулю, от атрибута Силы. Броня поглощает урон.

Материалы[править]

Изначально базовые правила были опубликованы в буклете Core Rules, позже они вошли в состав расширенной книги Runecairn Wardensaga.

Всего были опубликованы такие официальные материалы:

  • Core Rules (см. itch.io) — базовые правила для игры с одним игроком и мастером (также входят в Wardensaga);
  • Advanced Rules (см. itch.io) — дополнительные классы, соло-правила и дополнительные правила для групп из нескольких человек, генератор подземелий (также входят в Wardensaga);
  • Beneath the Broken Sword (см. itch.io) — вводное приключение (также входит в Wardensaga),
  • Runecairn Wardensaga (см. itch.io) — комбинированное издание, сочетающее базовые, продвинутые правила и приключение Beneath the Broken Sword,
  • Runecairn Bestiary (см. itch.io) — бестиарий,
  • Into the Nine Realms (см. itch.io) — сборник из 16 одностраничных приключений,
  • Saga of the Nine Realms — альбом из 6 треков от Of Sleeping Bears.

Оригинальные материалы доступны на английском языке. Существуют такие переводы:

  • итальянский перевод от Nigredo Press,
  • испанский перевод от Outremer.

Ссылки[править]