FOMOR — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Механики: 2d6, нет социальных механик)
(объявляю статью готовой!)
Строка 1: Строка 1:
'''FOMOR''' — [[лёгкая игра|лёгкая]] [[настольная ролевая игра]] в стиле [[OSR]] от Мацея Гетманьчика. По состоянию на начало 2025 года игра доступна только на польском языке.
+
{{Книга
 +
| название          =
 +
| обложка          = [[Файл:Обложка игры FOMOR.png|200px|alt=Фигура в красном капюшоне с колпаком, мечом и факелом в руке и кинжалом за поясом заходит в тёмное здание, на дверях которого лица с различными гримасами и иногда рогами. В оформлении использованы только белый, чёрный и красный цвета.]]
 +
| подпись          =
 +
| год              =
 +
| авторы            =
 +
| издатель          =
 +
| объём            = 70
 +
| тип              = [[базовая книга]]
 +
| код              =
 +
| сеттинг          =
 +
| система          = собственная
 +
| isbn              =
 +
}}
 +
'''FOMOR''' — [[лёгкая игра|лёгкая]] [[настольная ролевая игра]] в стиле [[OSR]] от Мацея Гетманьчика. По состоянию на начало 2025 года игра доступна только на польском языке. Как часто бывает в [[OSR]]-играх, малое количество механик компенсируется случайными таблицами и советами по игре.
  
 
По словам авторов, основными вдохновлениями были [[Oko Yrrhedesa]] Анджея Сапковского, [[Fighting Fantasy]] Стива Джексона и Иэна Ливингстона, [[Knave]] и [[Maze Rats]] Бена Милтона.
 
По словам авторов, основными вдохновлениями были [[Oko Yrrhedesa]] Анджея Сапковского, [[Fighting Fantasy]] Стива Джексона и Иэна Ливингстона, [[Knave]] и [[Maze Rats]] Бена Милтона.
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
{{заготовка раздела}}
+
Сеттинг в базовой книге описан очень приблизительно и в целом является относительно [[Типичное фэнтези|типичным]] [[тёмное фэнтези|тёмным фэнтези]] с орками, бесами и драконами.
 +
 
 +
Фомор в игре — это другой мир, откуда приходят чудовища. Влияние Фомора также делает приносит с собой магию и удивительные является.
  
 
== Механики ==
 
== Механики ==
Строка 15: Строка 31:
  
 
* Уровнем,
 
* Уровнем,
* Четырьмя атрибутами: сила (siła), ловкость (zwinność) и интеллект (intelekt), здоровье (zdrowie),
+
* [[Атрибут]]ами: сила (siła), ловкость (zwinność) и интеллект (intelekt)
 +
* [[Очки здоровья|Здоровьем]] (zdrowie), которое в игре называется атрибутом, но при этом работает как HP в других играх,
 
* Экипировкой.
 
* Экипировкой.
  
{{заготовка раздела}}
+
В системе отсутствуют классы или навыки. То, что может делать персонаж, определяется его экипировкой либо отыгрышем.
 +
 
 +
=== Битва ===
 +
 
 +
На каждом ходу можно походить и атаковать. У персонажей игроков есть одно действие за ход, у противников количество атак определяется количеством их '''опасностей''' (Zagrożenia). Опасности определяются атрибутом и уроном (урон обычно d6+модификаторы).
 +
 
 +
При нападении игрок определяет, какой из атрибутов он использует для атаки: сила для ближнего боя, ловкость для дальнего, интеллекта для магии.
 +
 
 +
При нападении противник может защищаться, если у него есть опасность соответствующего атрибута. В таком случае игрок бросает проверку атрибута, при успехе персонаж игрока наносит урон противнику, при неудаче противник наносит урон персонажу игрока. Если же у противника нет опасности нужного атрибута, то проверка не бросается: персонаж сразу наносит урон.
 +
 
 +
Аналогично, персонажи игроков могут защищаться только в том случае, если не сделали раньше действия за свой ход. (Похожая система, когда у всех одно действие и защита сама по себе является действием, используется в [[Drakar och Demoner (2023)|Drakar och Demoner]].)
  
 
== Материалы ==
 
== Материалы ==
{{заготовка раздела}}
+
Помимо базовой книги для игры опубликованы такие материалы:
 +
 
 +
* {{нет статьи|надо=Wieża Czarnoksiężnika|есть= (см. [https://bernard-abramowicz.itch.io/wiezaczarnoksieznika itch.io])}} («Башня чернокнижника») — бесплатное вводное приключение,
 +
* {{нет статьи|надо=Loch Zapomnianego Króla|есть= (см. [https://bernard-abramowicz.itch.io/lzk itch.io])}} («Подземелье Забытого короля») — [[мегаподземелье]],
 +
* {{нет статьи|надо=Zamek Nemroda|есть= (см. [https://bernard-abramowicz.itch.io/zameknemroda itch.io])}} («Замок Немрода») — приключение.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 13:38, 7 февраля 2025

Фигура в красном капюшоне с колпаком, мечом и факелом в руке и кинжалом за поясом заходит в тёмное здание, на дверях которого лица с различными гримасами и иногда рогами. В оформлении использованы только белый, чёрный и красный цвета.
Объём70 страниц
Типбазовая книга
Системасобственная

FOMOR — лёгкая настольная ролевая игра в стиле OSR от Мацея Гетманьчика. По состоянию на начало 2025 года игра доступна только на польском языке. Как часто бывает в OSR-играх, малое количество механик компенсируется случайными таблицами и советами по игре.

По словам авторов, основными вдохновлениями были Oko Yrrhedesa Анджея Сапковского, Fighting Fantasy Стива Джексона и Иэна Ливингстона, Knave и Maze Rats Бена Милтона.

Сеттинг

Сеттинг в базовой книге описан очень приблизительно и в целом является относительно типичным тёмным фэнтези с орками, бесами и драконами.

Фомор в игре — это другой мир, откуда приходят чудовища. Влияние Фомора также делает приносит с собой магию и удивительные является.

Механики

Основная проверка — бросок 2d6. Сумма чисел на кубиках сравнивается со значением атрибута, если сумма меньше значения атрибута или равна ему, то действие успешно.

В игре отсутствует какая-либо социальная механика. Предполагается, что социальные взаимодействия надо отыгрывать, а не бросать проверки для определения успешности обмана, убеждения и т.п.

Персонаж описывается следующим:

  • Уровнем,
  • Атрибутами: сила (siła), ловкость (zwinność) и интеллект (intelekt)
  • Здоровьем (zdrowie), которое в игре называется атрибутом, но при этом работает как HP в других играх,
  • Экипировкой.

В системе отсутствуют классы или навыки. То, что может делать персонаж, определяется его экипировкой либо отыгрышем.

Битва

На каждом ходу можно походить и атаковать. У персонажей игроков есть одно действие за ход, у противников количество атак определяется количеством их опасностей (Zagrożenia). Опасности определяются атрибутом и уроном (урон обычно d6+модификаторы).

При нападении игрок определяет, какой из атрибутов он использует для атаки: сила для ближнего боя, ловкость для дальнего, интеллекта для магии.

При нападении противник может защищаться, если у него есть опасность соответствующего атрибута. В таком случае игрок бросает проверку атрибута, при успехе персонаж игрока наносит урон противнику, при неудаче противник наносит урон персонажу игрока. Если же у противника нет опасности нужного атрибута, то проверка не бросается: персонаж сразу наносит урон.

Аналогично, персонажи игроков могут защищаться только в том случае, если не сделали раньше действия за свой ход. (Похожая система, когда у всех одно действие и защита сама по себе является действием, используется в Drakar och Demoner.)

Материалы

Помимо базовой книги для игры опубликованы такие материалы:

Ссылки