FOMOR — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Механики: 2d6, нет социальных механик) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (объявляю статью готовой!) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''FOMOR''' — [[лёгкая игра|лёгкая]] [[настольная ролевая игра]] в стиле [[OSR]] от Мацея Гетманьчика. По состоянию на начало 2025 года игра доступна только на польском языке. | + | {{Книга |
+ | | название = | ||
+ | | обложка = [[Файл:Обложка игры FOMOR.png|200px|alt=Фигура в красном капюшоне с колпаком, мечом и факелом в руке и кинжалом за поясом заходит в тёмное здание, на дверях которого лица с различными гримасами и иногда рогами. В оформлении использованы только белый, чёрный и красный цвета.]] | ||
+ | | подпись = | ||
+ | | год = | ||
+ | | авторы = | ||
+ | | издатель = | ||
+ | | объём = 70 | ||
+ | | тип = [[базовая книга]] | ||
+ | | код = | ||
+ | | сеттинг = | ||
+ | | система = собственная | ||
+ | | isbn = | ||
+ | }} | ||
+ | '''FOMOR''' — [[лёгкая игра|лёгкая]] [[настольная ролевая игра]] в стиле [[OSR]] от Мацея Гетманьчика. По состоянию на начало 2025 года игра доступна только на польском языке. Как часто бывает в [[OSR]]-играх, малое количество механик компенсируется случайными таблицами и советами по игре. | ||
По словам авторов, основными вдохновлениями были [[Oko Yrrhedesa]] Анджея Сапковского, [[Fighting Fantasy]] Стива Джексона и Иэна Ливингстона, [[Knave]] и [[Maze Rats]] Бена Милтона. | По словам авторов, основными вдохновлениями были [[Oko Yrrhedesa]] Анджея Сапковского, [[Fighting Fantasy]] Стива Джексона и Иэна Ливингстона, [[Knave]] и [[Maze Rats]] Бена Милтона. | ||
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | + | Сеттинг в базовой книге описан очень приблизительно и в целом является относительно [[Типичное фэнтези|типичным]] [[тёмное фэнтези|тёмным фэнтези]] с орками, бесами и драконами. | |
+ | |||
+ | Фомор в игре — это другой мир, откуда приходят чудовища. Влияние Фомора также делает приносит с собой магию и удивительные является. | ||
== Механики == | == Механики == | ||
Строка 15: | Строка 31: | ||
* Уровнем, | * Уровнем, | ||
− | * | + | * [[Атрибут]]ами: сила (siła), ловкость (zwinność) и интеллект (intelekt) |
+ | * [[Очки здоровья|Здоровьем]] (zdrowie), которое в игре называется атрибутом, но при этом работает как HP в других играх, | ||
* Экипировкой. | * Экипировкой. | ||
− | + | В системе отсутствуют классы или навыки. То, что может делать персонаж, определяется его экипировкой либо отыгрышем. | |
+ | |||
+ | === Битва === | ||
+ | |||
+ | На каждом ходу можно походить и атаковать. У персонажей игроков есть одно действие за ход, у противников количество атак определяется количеством их '''опасностей''' (Zagrożenia). Опасности определяются атрибутом и уроном (урон обычно d6+модификаторы). | ||
+ | |||
+ | При нападении игрок определяет, какой из атрибутов он использует для атаки: сила для ближнего боя, ловкость для дальнего, интеллекта для магии. | ||
+ | |||
+ | При нападении противник может защищаться, если у него есть опасность соответствующего атрибута. В таком случае игрок бросает проверку атрибута, при успехе персонаж игрока наносит урон противнику, при неудаче противник наносит урон персонажу игрока. Если же у противника нет опасности нужного атрибута, то проверка не бросается: персонаж сразу наносит урон. | ||
+ | |||
+ | Аналогично, персонажи игроков могут защищаться только в том случае, если не сделали раньше действия за свой ход. (Похожая система, когда у всех одно действие и защита сама по себе является действием, используется в [[Drakar och Demoner (2023)|Drakar och Demoner]].) | ||
== Материалы == | == Материалы == | ||
− | {{ | + | Помимо базовой книги для игры опубликованы такие материалы: |
+ | |||
+ | * {{нет статьи|надо=Wieża Czarnoksiężnika|есть= (см. [https://bernard-abramowicz.itch.io/wiezaczarnoksieznika itch.io])}} («Башня чернокнижника») — бесплатное вводное приключение, | ||
+ | * {{нет статьи|надо=Loch Zapomnianego Króla|есть= (см. [https://bernard-abramowicz.itch.io/lzk itch.io])}} («Подземелье Забытого короля») — [[мегаподземелье]], | ||
+ | * {{нет статьи|надо=Zamek Nemroda|есть= (см. [https://bernard-abramowicz.itch.io/zameknemroda itch.io])}} («Замок Немрода») — приключение. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == |
Версия 13:38, 7 февраля 2025
![]() | |
Объём | 70 страниц |
---|---|
Тип | базовая книга |
Система | собственная |
FOMOR — лёгкая настольная ролевая игра в стиле OSR от Мацея Гетманьчика. По состоянию на начало 2025 года игра доступна только на польском языке. Как часто бывает в OSR-играх, малое количество механик компенсируется случайными таблицами и советами по игре.
По словам авторов, основными вдохновлениями были Oko Yrrhedesa Анджея Сапковского, Fighting Fantasy Стива Джексона и Иэна Ливингстона, Knave и Maze Rats Бена Милтона.
Содержание
Сеттинг
Сеттинг в базовой книге описан очень приблизительно и в целом является относительно типичным тёмным фэнтези с орками, бесами и драконами.
Фомор в игре — это другой мир, откуда приходят чудовища. Влияние Фомора также делает приносит с собой магию и удивительные является.
Механики
Основная проверка — бросок 2d6. Сумма чисел на кубиках сравнивается со значением атрибута, если сумма меньше значения атрибута или равна ему, то действие успешно.
В игре отсутствует какая-либо социальная механика. Предполагается, что социальные взаимодействия надо отыгрывать, а не бросать проверки для определения успешности обмана, убеждения и т.п.
Персонаж описывается следующим:
- Уровнем,
- Атрибутами: сила (siła), ловкость (zwinność) и интеллект (intelekt)
- Здоровьем (zdrowie), которое в игре называется атрибутом, но при этом работает как HP в других играх,
- Экипировкой.
В системе отсутствуют классы или навыки. То, что может делать персонаж, определяется его экипировкой либо отыгрышем.
Битва
На каждом ходу можно походить и атаковать. У персонажей игроков есть одно действие за ход, у противников количество атак определяется количеством их опасностей (Zagrożenia). Опасности определяются атрибутом и уроном (урон обычно d6+модификаторы).
При нападении игрок определяет, какой из атрибутов он использует для атаки: сила для ближнего боя, ловкость для дальнего, интеллекта для магии.
При нападении противник может защищаться, если у него есть опасность соответствующего атрибута. В таком случае игрок бросает проверку атрибута, при успехе персонаж игрока наносит урон противнику, при неудаче противник наносит урон персонажу игрока. Если же у противника нет опасности нужного атрибута, то проверка не бросается: персонаж сразу наносит урон.
Аналогично, персонажи игроков могут защищаться только в том случае, если не сделали раньше действия за свой ход. (Похожая система, когда у всех одно действие и защита сама по себе является действием, используется в Drakar och Demoner.)
Материалы
Помимо базовой книги для игры опубликованы такие материалы:
- Wieża Czarnoksiężnika (см. itch.io) («Башня чернокнижника») — бесплатное вводное приключение,
- Loch Zapomnianego Króla (см. itch.io) («Подземелье Забытого короля») — мегаподземелье,
- Zamek Nemroda (см. itch.io) («Замок Немрода») — приключение.