Drakar och Demoner — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Трудванг: убрал случайное дублирование слов)
м (Для сеттинга Эреб-Альтор и модули к другим ролевым мирам: ошибка копипаста)
 
(не показано 17 промежуточных версий этого же участника)
Строка 14: Строка 14:
 
Когда Мальмберг увидел, что в США настольные ролевые игры гораздо популярнее военных, к нему пришла идея о том, что Target Games следует опубликовать ролевую игру по-шведски. (В то время англоязычные ролевые игры, такие как [[Dungeons & Dragons]], были относительно известны в Швеции, однако языковой барьер ограничивал их аудиторию.) Мальмберг (который на время нахождения в Калифорнии снимал комнату у [[Стив Перрин|Стива Перрина]]) был одним из тестировщиков ролевых игр [[Call of Cthulhu]] и [[Stormbringer]], и у него был доступ к рукописи будущего коробочного набора [[Worlds of Wonder]] для игры в разных жанрах до публикации<ref name="säfström_orvar"></ref>.
 
Когда Мальмберг увидел, что в США настольные ролевые игры гораздо популярнее военных, к нему пришла идея о том, что Target Games следует опубликовать ролевую игру по-шведски. (В то время англоязычные ролевые игры, такие как [[Dungeons & Dragons]], были относительно известны в Швеции, однако языковой барьер ограничивал их аудиторию.) Мальмберг (который на время нахождения в Калифорнии снимал комнату у [[Стив Перрин|Стива Перрина]]) был одним из тестировщиков ролевых игр [[Call of Cthulhu]] и [[Stormbringer]], и у него был доступ к рукописи будущего коробочного набора [[Worlds of Wonder]] для игры в разных жанрах до публикации<ref name="säfström_orvar"></ref>.
  
Мальмберг заявлял, что он вдохновлялся правилами от [[Chaosium]], а правила Dungeons & Dragons он считал худшими и устаревшими. Target Games приобрела лицензию на публикацию [[Basic Role-Playing]] от [[Chaosium]] вместе с буклетом [[Magic World]] из [[Worlds of Wonder]] и на их основе создала новую шведскую игру: Drakar och Demoner. Так как Target Games до этого перепродавали игры, а не публиковали собственные, руководство компании решило создать подразделение для публикации игр, которое они назвали [[Äventyrsspel]]<ref name="säfström_orvar"></ref>.
+
Мальмберг рассказывал, что он вдохновлялся правилами от [[Chaosium]], а правила Dungeons & Dragons он считал худшими и устаревшими. Target Games приобрела лицензию на публикацию [[Basic Role-Playing]] от [[Chaosium]] вместе с буклетом [[Magic World]] из [[Worlds of Wonder]] и на их основе создала новую шведскую игру: Drakar och Demoner. Так как Target Games до этого перепродавали игры, а не публиковали собственные, руководство компании решило создать подразделение для публикации игр, которое они назвали [[Äventyrsspel]]<ref name="säfström_orvar"></ref>.
  
 
== История версий ==
 
== История версий ==
Строка 91: Строка 91:
  
 
==== Пятое издание, 1991 ====
 
==== Пятое издание, 1991 ====
Версия Drakar och Demoner 1991 года включала значительную переработку правил, включающее объединение базовых и экспертных правил. Новые правила были большей частью совместимыми с правилами Expert, но содержали несколько отличий, в первую очередь касающихся [[Создание персонажа|создания персонажей]]. Тогда как в предыдущих версиях базовые характеристики персонажа определялись броском костей, в этой версии играющие [[Пойнт-бай|покупают]] базовые характеристики и [[Раса|расу]] за «очки предыстории» (bakgrundspoäng). Различные приёмы (förmågor), основную руку, социальное положение и стартовый капитал определяются ставками: игрок сначала выбирает, сколько очков прибавить к результату очков, а только потом бросает кубики и узнаёт финальное значение. Система с очками предыстории дала игрокам больше выбора по сравнению с прошлой случайной системой.
+
Версия Drakar och Demoner 1991 года включала значительную переработку правил, включающее объединение базовых и экспертных правил. Новые правила были большей частью совместимыми с правилами Expert, но содержали несколько отличий, в первую очередь касающихся [[Создание персонажа|создания персонажей]]. Тогда как в предыдущих версиях базовые характеристики персонажа определялись броском костей, в этой версии играющие [[Пойнт-бай|покупают]] базовые характеристики и [[Раса|расу]] за «очки предыстории» (bakgrundspoäng). Различные способности (förmågor), основную руку, социальное положение и стартовый капитал определяются ставками: игрок сначала выбирает, сколько очков прибавить к результату очков, а только потом бросает кубики и узнаёт финальное значение. Система с очками предыстории дала игрокам больше выбора по сравнению с прошлой случайной системой.
  
 
Кроме того, было добавлены более жёсткие профессии, напоминающие [[класс]]ы из Dungeons and Dragons. В прошлых версиях игры профессии определяли лишь то, какие навыки персонаж мог изучить перед началом приключения, а цена различных навыков зависела от сложности навыка. В правилах 1991 года выбор профессии определяет, какие навыки персонажу легко изучить (дешёвые), а какие сложно (дорогие). То есть выбор профессии влияет на его или её будущее. Кроме того, у каждой профессии есть приём профессии, который, который даёт определённый [[бонус]] при выполнении некоторых задач, связанных с профессией.
 
Кроме того, было добавлены более жёсткие профессии, напоминающие [[класс]]ы из Dungeons and Dragons. В прошлых версиях игры профессии определяли лишь то, какие навыки персонаж мог изучить перед началом приключения, а цена различных навыков зависела от сложности навыка. В правилах 1991 года выбор профессии определяет, какие навыки персонажу легко изучить (дешёвые), а какие сложно (дорогие). То есть выбор профессии влияет на его или её будущее. Кроме того, у каждой профессии есть приём профессии, который, который даёт определённый [[бонус]] при выполнении некоторых задач, связанных с профессией.
Строка 126: Строка 126:
  
 
==== Одиннадцатое издание, 2023 ====
 
==== Одиннадцатое издание, 2023 ====
{{перенаправление|Dragonbane}}
+
{{основная статья|Drakar och Demoner (2023)}}
  
 
31 августа 2021 года [[Fria Ligan]] объявили, что они приобрели права на торговую марку Drakar och Demoner у Riot Minds. Они также заявили, что думают об издании новой редакции, приуроченной к 40-летнему юбилею игры в 2022<ref>«[https://us3.campaign-archive.com/?u=2dcfb24fb7c8d0fb9c2f52040&id=eba32733ea&e=%5BUNIQID%5D Fria Ligan ger ut nytt Drakar och Demoner]», архив рассылки Fria Ligan förlag Svensk press на сайте us3.campaign-archive.com, данные от 31 августа 2021 года.</ref>. 11-я редакция игры от Fria Ligan также издаётся по-английски под названием '''Dragonbane'''<ref>Запись «[https://us3.campaign-archive.com/?u=2dcfb24fb7c8d0fb9c2f52040&id=9d55590914 Dragonbane RPG Announced]», архив рассылки Free League English Newsletter на сайте us3.campaign-archive.com, данные от 6 августа 2022.</ref>.
 
31 августа 2021 года [[Fria Ligan]] объявили, что они приобрели права на торговую марку Drakar och Demoner у Riot Minds. Они также заявили, что думают об издании новой редакции, приуроченной к 40-летнему юбилею игры в 2022<ref>«[https://us3.campaign-archive.com/?u=2dcfb24fb7c8d0fb9c2f52040&id=eba32733ea&e=%5BUNIQID%5D Fria Ligan ger ut nytt Drakar och Demoner]», архив рассылки Fria Ligan förlag Svensk press на сайте us3.campaign-archive.com, данные от 31 августа 2021 года.</ref>. 11-я редакция игры от Fria Ligan также издаётся по-английски под названием '''Dragonbane'''<ref>Запись «[https://us3.campaign-archive.com/?u=2dcfb24fb7c8d0fb9c2f52040&id=9d55590914 Dragonbane RPG Announced]», архив рассылки Free League English Newsletter на сайте us3.campaign-archive.com, данные от 6 августа 2022.</ref>.
Строка 132: Строка 132:
 
Эта редакция финансировалась на Kickstarter. В ходе кампании было собрано 7 820 052 крон<ref>Кампания «[https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/drakar-och-demoner-dragonbane/description Drakar och Demoner / Dragonbane]» от 30 августа 2022 года на сайте Kickstarter.</ref>, почти ровно в 10 раз больше, чем на десятое издание от Riot Minds. Авторы вдохновлялись в первую очередь старыми версиями от Äventyrsspel. Отправка готовой игры спонсорам началась в середине июля 2023 года<ref>Запись № 35 «[https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/drakar-och-demoner-dragonbane/posts/3862794 Shipping Update!]» от 18 июля 2023 года в истории обновлений кампании «Drakar och Demoner / Dragonbane» на Kickstarter.</ref>. Официальные продажи начались 15 августа 2023 года<ref>«[https://us3.campaign-archive.com/?u=2dcfb24fb7c8d0fb9c2f52040&id=41056bcae2 En legend återvänder — nya ''Drakar och Demoner'' släppt idag!]», архив рассылки Fria Ligan Nyhetsbrev на сайте us3.campaign-archive.com, данные от 9 сентября 2023 года.</ref>.
 
Эта редакция финансировалась на Kickstarter. В ходе кампании было собрано 7 820 052 крон<ref>Кампания «[https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/drakar-och-demoner-dragonbane/description Drakar och Demoner / Dragonbane]» от 30 августа 2022 года на сайте Kickstarter.</ref>, почти ровно в 10 раз больше, чем на десятое издание от Riot Minds. Авторы вдохновлялись в первую очередь старыми версиями от Äventyrsspel. Отправка готовой игры спонсорам началась в середине июля 2023 года<ref>Запись № 35 «[https://www.kickstarter.com/projects/1192053011/drakar-och-demoner-dragonbane/posts/3862794 Shipping Update!]» от 18 июля 2023 года в истории обновлений кампании «Drakar och Demoner / Dragonbane» на Kickstarter.</ref>. Официальные продажи начались 15 августа 2023 года<ref>«[https://us3.campaign-archive.com/?u=2dcfb24fb7c8d0fb9c2f52040&id=41056bcae2 En legend återvänder — nya ''Drakar och Demoner'' släppt idag!]», архив рассылки Fria Ligan Nyhetsbrev на сайте us3.campaign-archive.com, данные от 9 сентября 2023 года.</ref>.
  
Fria Ligan и Länsteatern på Gotland в сотрудничестве с шведской ролевой группой [[Arkaniversum]] выпустили видеосерию записанных игр{{?|улучшить формулировку}} из 10 эпизодов для нового поколения игроков<ref>Видео «[https://www.youtube.com/watch?v=UGl7rK5VkIY&t=675s&ab_channel=Arkaniversum ÄVENTYRET KAN BÖRJA! — Arkaniversum spelar Drakar och Demoner]» от 31 октября 2023 года на YouTube-канале [https://www.youtube.com/@Arkaniversum Arkaniversum].</ref> В эпизоды также входят объяснения игровых механик из Drakar och Demoner как для новых игроков, так и для тех, кто играл ральше. Серия видео предназначена для зрителей от 12 лет<ref>Страница «[https://www.arkaniversum.se/faqs-3 Vanliga frågor]» на сайте Arkaniversum.se.</ref>.
+
Игра доступна и в виде [[коробки]], и в виде книги. Правила в них совпадают, а приключения — нет: в книге содержится одно [[вводное приключение]] [[Rovriddarens kastell]] (The Castle of the Robber Knight, «Замок рыцаря-разбойника»), а в коробке — книга из 11 приключений, которые можно объединить в кампанию [[Drakkejsarens hemlighet]] («Тайна драконьего императора», Secret of the Dragon Emperor) и соло-правила с приключением [[Ensam i Avgrundsgapet]] («В одиночестве в Зеве бездны», Alone in Deepfall Breach).
  
 
== Механики ==
 
== Механики ==
 
Механики Drakar och Demoner основаны на [[Basic Role-Playing]]. Старые версии использовали вариант [[Basic Roleplaying]] с [[d100]] (как и большинство игр на этой системе), новые — с [[d20]] (как [[Pendragon]]). Основной метод [[разрешение|разрешения]] — бросок соответствующей кости, причём для успеха нужно выбросить значение меньше целевого или равное ему.
 
Механики Drakar och Demoner основаны на [[Basic Role-Playing]]. Старые версии использовали вариант [[Basic Roleplaying]] с [[d100]] (как и большинство игр на этой системе), новые — с [[d20]] (как [[Pendragon]]). Основной метод [[разрешение|разрешения]] — бросок соответствующей кости, причём для успеха нужно выбросить значение меньше целевого или равное ему.
  
Drakar och Demoner — [[система на базе навыков]], где основную роль играют [[навыки]] персонажа, а не его класс или происхождение. Персонаж увеличивает не уровень своего класса, а владение конкретными навыками — таким образом, каждый персонаж уникален и не следует жёстко заданному пути. Хотя в игре были профессии, похожие на классы из классовых систем, они изначально лишь определяли начальный набор навыков. Однако в некоторых версиях вводились изменения, приближающие её к [[Классовая система|классовым системам]]:
+
=== Использование навыков ===
 +
Drakar och Demoner — [[система на базе навыков]], где основную роль играют [[навыки]] персонажа, а не его класс или происхождение. Персонаж увеличивает не уровень своего класса, а владение конкретными навыками — таким образом, каждый персонаж уникален и не следует жёстко заданному пути. Хотя в игре были профессии, похожие на классы из классовых систем, они изначально лишь определяли начальный набор навыков. Однако в некоторых прошлых версиях вводились изменения, приближающие её к [[Классовая система|классовым системам]]:
  
 
* В издании 1991 года навыки были разделены на дешёвые и дорогие в зависимости от профессии. Дорогие навыки стало сложнее изучать. Таким образом, профессия стала влиять на развитие персонажа во время игры, а не только на [[создание персонажа]].
 
* В издании 1991 года навыки были разделены на дешёвые и дорогие в зависимости от профессии. Дорогие навыки стало сложнее изучать. Таким образом, профессия стала влиять на развитие персонажа во время игры, а не только на [[создание персонажа]].
* В издании 2000 года были добавлены уровни профессии (yrkesnivåer), близкие к [[Уровень|уровням]] из классовых систем. Это изменение было воспринято негативно: довольно скоро появился официальный вариант правил без уровней профессии, а в новых изданиях они были устранены.
+
* В издании 2000 года были добавлены уровни профессии (yrkesnivåer), близкие к [[Уровень|уровням]] из классовых систем. Это изменение было воспринято негативно: довольно скоро появился официальный вариант правил без уровней профессии а в новых изданиях они были устранены.
 +
 
 +
Как и в других играх на основе Basic Roleplaying, персонажи развивают конкретные навыки. В одиннадцатой версии развиваются те навыки, при использовании которых игрок выбросил на d20 крайние значения (1 или 20, которые в игре называются драконом и демоном). Кроме того, в конце сессии игрок отвечает на вопросы о том, что произошло на сессии, и в ответ на положительные вопросы может попытаться увеличить значение навыка. Для развиваемых навыков бросается основная кость, но нужно выбросить значение больше, чем текущее: таким образом, повысить навык на низких уровнях гораздо легче, чем на высоких.
 +
 
 +
=== Базовые характеристики ===
 +
 
 +
При создании персонажей в большинстве версий игры в начале бросаются кости для определения базовых характеристик, а потом на их основе определяются базовые значения умений. Базовые характеристики такие:
 +
 
 +
* '''Сила''' (Styrka / STY),
 +
* '''Телосложение''' (Fysik / FYS, в первом издании KRO / Kroppsbyggnad),
 +
* '''Ловкость''' (Smidighet / SMI, в ранних изданиях Skicklighet / SKI),
 +
* '''Размер''' (Storlek / STO) — устранён в одинадцатом издании,
 +
* '''Интеллект''' (Intelligens / INT),
 +
* '''Психика''' (Psyke / PSY), в ранних изданиях также называемая Мощью (Kraft / KRA) и Психической силой (Psykisk kraft),
 +
* '''Харизма''' (Karisma / KAR).
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
Строка 166: Строка 181:
  
 
=== Долина туманов ===
 
=== Долина туманов ===
Издание от Fria Ligan было опубликован с сравнительно небольшим игровым миром Долина туманов (Dimmornas dal, Misty Vale), который состоит из одной лишь долины. В долине есть несколько точек интереса, таких как деревня Задворки (Utkante, Outskirt) из опубликованного ранее приключения {{нет статьи|надо=Dimön|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Dim%C3%B6n Википедию])}}. В базовой игре даётся также несколько приключений в этих точках интереса.
+
Издание от Fria Ligan было опубликовано с сравнительно небольшим игровым миром Долина туманов (Dimmornas dal, Misty Vale), который состоит из одной лишь долины. Часть точек интереса в долине, например, деревня Задворки (Utkante, Outskirt), основаны на классическом приключении {{нет статьи|надо=Dimön|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Dim%C3%B6n Википедию])}} («Туманный остров») 1984 года. В базовой игре даётся также несколько приключений в этих точках интереса.
  
 
== Изданные материалы ==
 
== Изданные материалы ==
Строка 176: Строка 191:
  
 
* '''''Drakar och Demoner'' — базовые правила, второе издание («2.0», [[1984]]), позже исправленное («2.1», [[1985]])'''
 
* '''''Drakar och Demoner'' — базовые правила, второе издание («2.0», [[1984]]), позже исправленное («2.1», [[1985]])'''
* ''{{нет статьи|надо=Dimön|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Dim%C3%B6n Википедию])}}'' (''Димён'' «Туманный остров»{{?|уточнить}}) — приключение ([[1984]])
+
* ''{{нет статьи|надо=Dimön|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Dim%C3%B6n Википедию])}}'' (''Димён'' «Туманный остров») — приключение ([[1984]])
  
 
* '''''[[Drakar och Demoner Expert]]'' — модуль-расширение ([[1985]])'''
 
* '''''[[Drakar och Demoner Expert]]'' — модуль-расширение ([[1985]])'''
 
* ''{{нет статьи|надо=Monsterboken|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Monsterboken Википедию])}}'' (''Монстербукен'' «Книга монстров») — модуль для кампании ([[1985]])
 
* ''{{нет статьи|надо=Monsterboken|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Monsterboken Википедию])}}'' (''Монстербукен'' «Книга монстров») — модуль для кампании ([[1985]])
 
* ''{{нет статьи|надо=Havets vargar|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Havets_vargar Википедию])}}'' (''Ха́ветс варгар'' «Морские волки») — приключение ([[1985]])
 
* ''{{нет статьи|надо=Havets vargar|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Havets_vargar Википедию])}}'' (''Ха́ветс варгар'' «Морские волки») — приключение ([[1985]])
* ''{{нет статьи|надо=Döda skogen|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/D%C3%B6da_skogen_(rollspel) Википедию])}}' (''Дёда ску́ген'' «Мёртвый лес»; Ärans Väg 1) — приключение ([[1985]])
+
* ''{{нет статьи|надо=Döda skogen|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/D%C3%B6da_skogen_(rollspel) Википедию])}}'' (''Дёда ску́ген'' «Мёртвый лес»; Ärans Väg 1) — приключение ([[1985]])
 
* ''{{нет статьи|надо=Maktens portar|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Maktens_portar Википедию])}}'' (''Ма́ктенс по́ртар'' «Врата силы»; Ärans Väg 2) — приключения ([[1985]])
 
* ''{{нет статьи|надо=Maktens portar|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Maktens_portar Википедию])}}'' (''Ма́ктенс по́ртар'' «Врата силы»; Ärans Väg 2) — приключения ([[1985]])
* ''Kandra''{{?|перевод?}} — модуль для кампании ([[1986]])
+
* ''Kandra'' (''Кандра'', название города) — модуль для кампании ([[1986]])
 
* ''[[Mörkrets hjärta]]'' (''Мёркретс йерта'' «Сердце тьмы»; Ärans Väg 3) — приключения ([[1986]])
 
* ''[[Mörkrets hjärta]]'' (''Мёркретс йерта'' «Сердце тьмы»; Ärans Väg 3) — приключения ([[1986]])
 
* ''{{нет статьи|надо=Äventyrspaket 1|текст=Svart duell / Skönheten och odjuret — Äventyrspaket 1|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%84ventyrspaket_1 Википедию])}}'' («Чёрная дуэль / Красавица и чудовище — Набор приключений 1») — приключения ([[1986]])
 
* ''{{нет статьи|надо=Äventyrspaket 1|текст=Svart duell / Skönheten och odjuret — Äventyrspaket 1|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%84ventyrspaket_1 Википедию])}}'' («Чёрная дуэль / Красавица и чудовище — Набор приключений 1») — приключения ([[1986]])
Строка 198: Строка 213:
 
* ''[[Marsklandet]]'' («Заливные луга») — модуль для кампании ([[1988]])
 
* ''[[Marsklandet]]'' («Заливные луга») — модуль для кампании ([[1988]])
 
* ''{{нет статьи|надо=Ereb Altor|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Ereb_Altor Википедию])}}'' («Эреб-Альтор») — модуль для кампании ([[1989]])
 
* ''{{нет статьи|надо=Ereb Altor|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Ereb_Altor Википедию])}}'' («Эреб-Альтор») — модуль для кампании ([[1989]])
* ''{{нет статьи|надо=Monturerna|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Monturerna Википедию])}}''{{?|перевод?}} — модуль для кампании ([[1989]])
+
* ''{{нет статьи|надо=Monturerna|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Monturerna Википедию])}}'' (''Мунтуренра'' «Мунтурские острова») — модуль для кампании ([[1989]])
 
* ''[[Monster och Män i Ereb Altor]]'' («Чудовища и Мужи в Эреб-Альторе») — модуль для кампании ([[1989]])
 
* ''[[Monster och Män i Ereb Altor]]'' («Чудовища и Мужи в Эреб-Альторе») — модуль для кампании ([[1989]])
 
* ''{{нет статьи|надо=Torshem|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Torshem Википедию])}}'' (''Торсхем'') — модуль для кампании, приключения ([[1989]]<ref>[https://search.worldcat.org/title/925826896 Torshem : [barbarernas skogar]] (Турсхем: варварские леса). Äventyrsspel. 1989. ISBN 91-7898-056-9. OCLC 925826896.</ref>)
 
* ''{{нет статьи|надо=Torshem|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Torshem Википедию])}}'' (''Торсхем'') — модуль для кампании, приключения ([[1989]]<ref>[https://search.worldcat.org/title/925826896 Torshem : [barbarernas skogar]] (Турсхем: варварские леса). Äventyrsspel. 1989. ISBN 91-7898-056-9. OCLC 925826896.</ref>)
Строка 217: Строка 232:
 
* ''Drakar och Demoner reser till Japan'' («Драконы и демоны едут в Японию»; 1986; статья Гуниллы Йонссон, Sinkadus 5)
 
* ''Drakar och Demoner reser till Japan'' («Драконы и демоны едут в Японию»; 1986; статья Гуниллы Йонссон, Sinkadus 5)
 
* ''Ninja — Skuggkrigare. Döden ur mörkret — ninjan'' («Ниндзя — воины теней. Смерть из тьмы — ниндзя»; 1986; статья Гуниллы Йонссон, Sinkadus 5)
 
* ''Ninja — Skuggkrigare. Döden ur mörkret — ninjan'' («Ниндзя — воины теней. Смерть из тьмы — ниндзя»; 1986; статья Гуниллы Йонссон, Sinkadus 5)
* ''Spökgeneralen'' (''Спёкенерален'' «Генерал-призрак»; 1986; [[приключение]] статья Гуниллы Йонссон, Sinkadus 5)
+
* ''Spökgeneralen'' (''Спёкенерален'' «Генерал-призрак»; 1986; [[приключение]] Гуниллы Йонссон, Sinkadus 5)
 
* ''Drakflöjten'' (''Дракфлёйтен'' «Драконья флейта»; 1987; приключение Гуниллы Йонссон, Sinkadus 6)
 
* ''Drakflöjten'' (''Дракфлёйтен'' «Драконья флейта»; 1987; приключение Гуниллы Йонссон, Sinkadus 6)
 
* ''Örter och droger i Samuraj'' (''Эртер ок другер и Самурай'' «Травы и лекарства в Samuraj»; 1988; статья Хенрика Странденберга, Sinkadus 13)
 
* ''Örter och droger i Samuraj'' (''Эртер ок другер и Самурай'' «Травы и лекарства в Samuraj»; 1988; статья Хенрика Странденберга, Sinkadus 13)
Строка 228: Строка 243:
 
* ''{{нет статьи|надо=Svartfolk|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Svartfolk_(rollspelsprodukt) Википедию])}}'' (''Свартфольк'' «Тёмные народы») — руководство, модуль для кампании ([[1991]])
 
* ''{{нет статьи|надо=Svartfolk|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Svartfolk_(rollspelsprodukt) Википедию])}}'' (''Свартфольк'' «Тёмные народы») — руководство, модуль для кампании ([[1991]])
 
* ''{{нет статьи|надо=Kopparhavets kapare|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Kopparhavets_kapare Википедию])}}'' (''Коппархаветс капаре'' «Каперы Медного моря») — руководство, модуль для кампании ([[1991]])
 
* ''{{нет статьи|надо=Kopparhavets kapare|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Kopparhavets_kapare Википедию])}}'' (''Коппархаветс капаре'' «Каперы Медного моря») — руководство, модуль для кампании ([[1991]])
* ''{{нет статьи|надо=Krilloan|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Krilloan Википедию])}}''{{?|перевод?}} — модуль для кампании ([[1991]])
+
* ''{{нет статьи|надо=Krilloan|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Krilloan Википедию])}}'' (''Криллоан'', название города) — модуль для кампании ([[1991]])
 
* ''{{нет статьи|надо=Helvetesfortet|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Helvetesfortet Википедию])}}'' (''Хельветесфортет'' «Адский форт»; [[Den nidländska reningen]] 1) — приключения ([[1991]])
 
* ''{{нет статьи|надо=Helvetesfortet|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Helvetesfortet Википедию])}}'' (''Хельветесфортет'' «Адский форт»; [[Den nidländska reningen]] 1) — приключения ([[1991]])
 
* ''{{нет статьи|надо=Melindors återkomst|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Melindors_%C3%A5terkomst Википедию])}}'' (''Мелиндорс отеркомст'' «Возвращение Мелиндора»; [[Den nidländska reningen]] 2) — приключения ([[1991]])
 
* ''{{нет статьи|надо=Melindors återkomst|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Melindors_%C3%A5terkomst Википедию])}}'' (''Мелиндорс отеркомст'' «Возвращение Мелиндора»; [[Den nidländska reningen]] 2) — приключения ([[1991]])
Строка 244: Строка 259:
 
=== Для сеттинга Хронопия ===
 
=== Для сеттинга Хронопия ===
  
* ''[[Drakar och Demoner Chronopia|Drakar & Demoner]]'' — базовые правила, пятое издание («5.0» el. «Chronopia», [[1994]])
+
* ''[[Drakar och Demoner Chronopia|Drakar & Demoner]]'' — базовые правила, пятое издание («5.0» или «Chronopia», [[1994]])
 
* ''[[Vapen & rustningar i Chronopia]]'' (''Вапен ок рустнингар и Кронопиа'' «Оружие и доспехи в Хронопии») — руководство ([[1996]])
 
* ''[[Vapen & rustningar i Chronopia]]'' (''Вапен ок рустнингар и Кронопиа'' «Оружие и доспехи в Хронопии») — руководство ([[1996]])
 
* ''[[Magi i Chronopia]]'' (''Маги и Кронопиа'' «Магия в Хронопии») — руководство ([[1996]])
 
* ''[[Magi i Chronopia]]'' (''Маги и Кронопиа'' «Магия в Хронопии») — руководство ([[1996]])
 
* ''[[Dvärgar i Chronopia]]'' (''Двергар и Кронопиа'' «Дворфы в Хронопии») — руководство ([[1996]])
 
* ''[[Dvärgar i Chronopia]]'' (''Двергар и Кронопиа'' «Дворфы в Хронопии») — руководство ([[1996]])
* ''[[Svärd och svartkonst]]'' (''Сверд ок свердкунст'' «Меч и искусство владения им») — руководство ([[1996]])
+
* ''[[Svärd och svartkonst]]'' (''Сверд ок свердкунст'' «Меч и тёмное искусство») — руководство ([[1996]])
 
* ''[[Mörkrets väktare]]'' (''Мёркретс вектаре'' «Стражи тьмы») — руководство ([[1996]])
 
* ''[[Mörkrets väktare]]'' (''Мёркретс вектаре'' «Стражи тьмы») — руководство ([[1996]])
 
* ''[[Cirkus Kad]]''{{?|перевод?}} — приключения ([[1997]])
 
* ''[[Cirkus Kad]]''{{?|перевод?}} — приключения ([[1997]])
Строка 268: Строка 283:
 
* ''[[Osthem]]'' (''Устхем'') — модуль для кампании
 
* ''[[Osthem]]'' (''Устхем'') — модуль для кампании
 
* ''[[Mittland]]'' (''Миттланд'') — модуль для кампании
 
* ''[[Mittland]]'' (''Миттланд'') — модуль для кампании
* ''{{нет статьи|надо=Vildhjarta|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Vildhjarta Википедию])}}'' (''Вильдярта'') — приключения, первая часть серии ''Den svarta solen'' (''Ден сварта сулен'' «Чёрное солнце»).
+
* ''{{нет статьи|надо=Vildhjarta|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Vildhjarta Википедию])}}'' (''Вильдъярта'') — приключения, первая часть серии ''Den svarta solen'' (''Ден сварта сулен'' «Чёрное солнце»).
 
* ''{{нет статьи|надо=Snösaga|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Sn%C3%B6saga Википедию])}}'' (''Снёсага'' «Снежная сага») — приключения, вторая часть серии ''Den svarta solen''.
 
* ''{{нет статьи|надо=Snösaga|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Sn%C3%B6saga Википедию])}}'' (''Снёсага'' «Снежная сага») — приключения, вторая часть серии ''Den svarta solen''.
 
* ''{{нет статьи|надо=Eldsjäl|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Eldsj%C3%A4l_(rollspel) Википедию])}}'' (''Элдсьел'' «Огненные паруса») — приключения, третья часть серии ''Den svarta solen''.
 
* ''{{нет статьи|надо=Eldsjäl|есть= (см. [https://sv.wikipedia.org/wiki/Eldsj%C3%A4l_(rollspel) Википедию])}}'' (''Элдсьел'' «Огненные паруса») — приключения, третья часть серии ''Den svarta solen''.
Строка 283: Строка 298:
 
* ''Drakar och Demoner: Ereb Altor'' — новый вариант мира Эреб-Альтор после так называемого переполнения (superflux). Подзаголовок — ''Volym 1: Caldarox'' (''Том 1: Кальдарокс''; 2019)
 
* ''Drakar och Demoner: Ereb Altor'' — новый вариант мира Эреб-Альтор после так называемого переполнения (superflux). Подзаголовок — ''Volym 1: Caldarox'' (''Том 1: Кальдарокс''; 2019)
 
* ''Monsterboken'' (''Монстербукен'' «Книга монстров») — дополнение (2020)
 
* ''Monsterboken'' (''Монстербукен'' «Книга монстров») — дополнение (2020)
 +
 +
=== Для Drakar och Demoner (Dragonbane) 2023 ===
 +
{{основная статья|Материалы по Drakar och Demoner 2023 года}}
 +
 +
* ''Drakar och Demoner / Dragonbane'' — вариант в виде коробки (2023),
 +
* ''Drakar och Demoner Regelbok / Dragonbane Rulebook'' — вариант в виде книги в твёрдой обложке (2023),
 +
* ''[[Drakar och Demoner Monsterboken|Monsterboken]]'' (''Монстербукен'' «Книга монстров») / ''Bestiary'' — [[бестиарий]] (2024),
 +
* ''[[Ärans väg (2024)|Ärans väg]]'' (''Эранс вег'' «Путь славы») / ''Path of Glory''  — кампания (2024).
  
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
Строка 306: Строка 329:
 
* [http://www.erebaltor.se/ Проект Ereb Altor]
 
* [http://www.erebaltor.se/ Проект Ereb Altor]
 
** [http://www.erebaltor.dk/ Домашняя страница по-датски]
 
** [http://www.erebaltor.dk/ Домашняя страница по-датски]
 +
* [https://archive.org/collection.php?identifier=drakar_och_demoner Drakar och Demoner] в Архиве интернета — отсканированные классические версии игры
  
 
{{Википедия|Drakar och Demoner|язык=sv}}
 
{{Википедия|Drakar och Demoner|язык=sv}}

Текущая версия на 16:42, 4 ноября 2024

Фигура в латах с мечом сражается против дракона, раскрывшего пасть. Волосы и плащ воина развеваются на ветру. Дракон смотрит на зрителя с раскрытой пастью — его глаза горят красным, как огонь в его пасти, крылья раскрыты. Вокруг жуткие огромные бюсты-скелеты, на одном из них сидит дракон. Ядовито-зелёный туман скрывает горы вдали.
Обложка одиннадцатого издания игры.

Drakar och Demoner (Дра́кар ок Де́монер «Драконы и демоны») — это шведская фэнтезийная настольная ролевая игра, издаваемая с 1982 сначала Äventyrsspel (Target Games), позже Riot Minds и Fria Ligan. Drakar och Demoner — самая продаваемая настольная ролевая игра в Швеции. Даже до выхода английских версий количество проданных экземпляров, по оценкам, превосходило 100 000 — внушительное число с учётом того, сколько людей в мире говорят по-шведски, особенно с учётом того, что каждая коробка используется сразу несколькими людьми. Таким образом, для многих носителей шведского, далёких от настольных ролевых игр, Drakar och Demoner стала синонимом настольной ролевой игры (так же, как Dungeons & Dragons в англоязычном мире). Последнее, одиннадцатое, издание от Fria Ligan поступило в продажи в 2023 году.

Механики на базе Basic Roleplaying (в новых изданиях используется d20 как основная кость, в прошлых — d100, причём чем меньшее число выпало, тем лучше).

Игра издавалась по-английски под названиями Trudvang Chronicles («Хроники Трудванга», перевод издания от Riot Minds, выпущенный в 2016 году[1]), Ruin Masters («Хозяева руин», вариант на основе первого издания 1982 года, опубликованный в 2021 году[2]) и Dragonbane («Драконья смерть», одиннадцатое издание от Fria Ligan).

Происхождение[править]

Изначально Drakar och Demoner, несмотря на название, — это перевод не Dungeons & Dragons, а Basic Role-Playing от Chaosium вместе с Magic World (буклетом для кампании в жанре фэнтези). Фредрик Мальмберг, один из основателей Target Games, купил у Chaosium права на создание и публикацию игры настольной ролевой игры на базе Basic Role-Playing за фиксированную плату.

Корни Drakar och Demoner — в шведском сообществе варгеймеров. Target Games — компания, которая позже опубликовала Drakar och Demoner — была основана в 1980, чтобы импортировать и продавать военные игры. Один из основателей Target Games, Фредрик Мальмберг, переехал в США, чтобы импортировать военные игры в Швецию. В США он также сотрудничал с издателями других типов игр. Так он познакомился с развивающимся сообществом настольных ролевых игр в США[3].

Когда Мальмберг увидел, что в США настольные ролевые игры гораздо популярнее военных, к нему пришла идея о том, что Target Games следует опубликовать ролевую игру по-шведски. (В то время англоязычные ролевые игры, такие как Dungeons & Dragons, были относительно известны в Швеции, однако языковой барьер ограничивал их аудиторию.) Мальмберг (который на время нахождения в Калифорнии снимал комнату у Стива Перрина) был одним из тестировщиков ролевых игр Call of Cthulhu и Stormbringer, и у него был доступ к рукописи будущего коробочного набора Worlds of Wonder для игры в разных жанрах до публикации[3].

Мальмберг рассказывал, что он вдохновлялся правилами от Chaosium, а правила Dungeons & Dragons он считал худшими и устаревшими. Target Games приобрела лицензию на публикацию Basic Role-Playing от Chaosium вместе с буклетом Magic World из Worlds of Wonder и на их основе создала новую шведскую игру: Drakar och Demoner. Так как Target Games до этого перепродавали игры, а не публиковали собственные, руководство компании решило создать подразделение для публикации игр, которое они назвали Äventyrsspel[3].

История версий[править]

В нумерации версий Drakar och Demoner есть неоднозначности, потому что порой авторы не точно разграничивали редакцию и версию правил. Путаница возникает в первую очередь из-за предисловия к изданию 1987 года, которое в предисловии названо «третьей редакцией Drakar och Demoner», тогда как это четвёртая редакция базовых правил. Издатели прокомментировали ошибку в 18 издании журнала Sinkadus(см. Википедию) на стр. 15. Из-за этой ошибки издания 1991, 1994 и 2000 годов назывались четвёртой, пятой и шестой версиями соответственно, тогда как хронологически это пятая, шестая и седьмая. Издание 1985 года называлось «версией 2.1», чтобы разместить его между вторым изданием (1984 года) и предполагаемым третьим (1987 года). Издание 1985 года почти всегда считают репринтом издания 1984 года, так как их текст совпадает, за исключением нескольких ошибок в тексте и наборе — однако при этом в издание 1985 года было также включено дополнительное приключение.

Версии правил
Версия Базовые правила Основные правила
1 Издание 1982 года Издание 1982 года
2 Издания 1984, 1985 и 1987 годов Издания 1984 и 1985 годов
3 Издание 1991 года Издание 1987 года
4 Издание 1994 года Издание 1991 года
5 Издание 2000 года Издание 1994 года
6 Издание 2003 года Издание 2000 года
7 Издание 2006 года Издание 2006 года
8 Издание 2016 года Издание 2016 года
9 Издание 2023 года Издание 2023 года

Если говорить о правилах, то правила не всегда менялись с новой редакцией. Первое издание (1982) было переводом и переработкой правил Basic Role-Playing от Chaosium. Издание 1984 было обновлением предыдущего. В издании 1987 года сами правила остались прежними, однако текст был переписан, поэтому это издание является второй версией базовых правил. В предисловии к изданию 1991 года написано, что это «третий переработанный выпуск Drakar och Demoner», и это верно, если учитывать лишь базовые правила игры. Однако вплоть до 1991 года многие считали Drakar och Demoner Expert, изданное в 1985 году расширение базовых правил, основными правилами (они расширяли правила 1984 года). Кроме того, в 1987 году были изданы параллельные правила Drakar och Demoner Samuraj, вдохновлённые Японией, которые отличались и от базовых правил, и от DoD Expert. В изданиях 1994 и 2000 года правила значительно отличались от прошлых изданий, и, кроме того, в 2002 году вышло новое «экспертное» расширение, меняющее правила 2000 года. Часть экспертных правил попала в 2003 издание. В 2006 издании правила опять были изменены.

Таким образом игра под названием «Drakar och Demoner 6» — это седьмое издание, пятая версия базовых правил и шестая версия основных правил.

Äventyrsspel (1982—1999)[править]

Первое издание, 1982[править]

Первое издание Drakar och Demoner, также известное как синяя коробка, было опубликовано в 1982 году и содержало книгу правил, состоявшую из перевода и переработки буклета Basic Role-Playing, сеттингового материала Magic World и собственного приключения «Bland alfer och troll» (Бланд а́льфер ок тро́лль «Среди эльфов и троллей»).

Второе и третье издания, 1984 и 1985[править]

Второе издание, также известное как «чёрная коробка», было значительной переработкой текста в буклете с правилами, и правила были незначительно изменены. На обложке этого издания впервые использовалось изображение Элрика(см. Википедию) от Майкла Уэлана(см. Википедию). Различные изображения Элрика от Майкла Уэлана затем будут использоваться на обложках книг правил Drakar och Demoner до 1994 года.

К игре также прилагался лист вырезаемых бумажных миниатюр, несколько тактических карт и приключение «Sarkath Hans gravvalv» (Сакрат Ханс граввальв «Усыпальница Саркат-хана»).

Издание 1985 года года по сути просто исправляло опечатки и другие мелкие огрехи предыдущей версии. Поэтому многие игроки не воспринимали третье издание как новую версию, и это издание называлось «версией 2.1». К этому изданию прилагались приключения «Spindelkonungens pyramid» (Спи́нделько́нунгенс пюрами́д «Пирамида Короля пауков») и «Skelettbyns hemlighet» (Скелеттбюнс хемлигхет «Тайна деревни скелетов»).

Drakar och Demoner Expert, 1985[править]

Drakar och Demoner Expert, часто просто «Expert» — это официальное дополнение к изданию Drakar och Demoner, изданное в 1985 году.

Expert представляет собой развитие предыдущей версии игры. Система правил в нём заменена на новую, на которой работал, в числе прочих, Андерс Бликст(см. Википедию). При этом сохранялось описание мира и атмосфера оригинальной игре. Для использования этого или следующего дополнения, Gigant (1987), необходимо было наличие издания 1984 или 1985 года.

Самым значительным изменением было изменение значений навыков: раньше они бросались с помощью d100, а в этой версии их разделили на 5 и для бросков использовали d20. Кроме этого, была добавлена новая система магии и умений, а также детализированный способ создания персонажей. Экспертные правила публиковались как параллельная серия материалов вплоть до 1991 года, и приключения вроде Äventyrspaket 1 были совместимы с обоими сериями.

Drakar och Demoner Gigant, 1987[править]

Drakar och Demoner Gigant, часто просто «Gigant» — это дополнение для Drakar och Demoner Expert, в свою очередь являющееся дополнением для Drakar och Demoner 1985 года. Издано Äventyrsspel в 1987.

Игра основывается на Expert и мало что меняет. Добавлены новые профессии, расширен раздел трав и лекарств. Также добавлены новые магические искусства и новую школу магии. Наиболее заметным было добавление системы битв больших отрядов. Это дополнение получило положительные отзывы, хотя и не стало таким же популярным, как Expert.

Четвёртое издание, 1987[править]

Четвёртое издание игры, «зелёная коробка», вышло в 1987 году и содержало полностью новый текст и иллюстрации. Правила были идентичны второму и третьему изданию, но объяснения стали проще и были исправлены незначительные недочёты. Кроме того, бумажные миниатюры и тактические карты были красивее, а в качестве вводного приключения был выбран Äventyrspaket 1.

В 1998 году игра была выпущена по-норвежски и по-датски, однако продажи были сочтены недостаточными, и дальнейшие материалы на этих языках не выпускались.

Хотя правила в издании 1987 года были идентичны изданиям 1984 и 1985 года, издание 1987 воспринималось как новая версия, поэтому его называли «третьей версией» или, ошибочно, «третьим изданием». С тех пор возникло различие между «версией» и «изданием»: так, седьмое издание 2000 года называют «Drakar och Demoner 6».

Drakar och Demoner Samuraj, 1987[править]

«Drakar och Demoner Samuraj» — это материал с альтернативным ролевым миром для четвёртого издания Drakar och Demoner, изданный Äventyrsspel в 1987 году.

«Drakar och Demoner Samuraj» — это не самостоятельная игра: для игры нужно пользоваться базовыми правилами Drakar och Demoners. Действие происходит в островном королевстве Джи-пун (Jih-pun), фэнтезийной версии феодальной Японии XVI—XIX веков. Правила базируются одновременно и на издании 1984 года, и на Drakar och Demoner Expert, и в них добавлена собственная система магии, правила для кармы и реинкарнации, решавшие проблему Basic Role-Playing, в которой базовые атрибуты не использовались после создания персонажа.

В сеттинговом буклете подробно описана страна Джи-пун с историей, культурой и общественными порядками, а также многие вещи из японской мифологии. Согласно описанию Джи-пун находится в мире Эреб-Альтор(см. Википедию) (Ereb Altor), за морем, далеко на запад от Трактории(см. Википедию) (Trakorien). Также в коробку входил 20-страничный буклет с вводным приключением «Leka med elden» (Лека мед э́льден «Игра с огнём») и листы кланов, животных и персонажей.

Игра была создана на основе серии статей Гуниллы Йонссон (см. Википедию) в 5 и 6 номерах журнала Sinkadus(см. Википедию) за 1986—1987 года, и была впервые анонсирована в 8 выпуске этого журнала за 1987 год, в то время под названием «Nippon». После издания игры в журнале Sinkadus вышло ещё несколько статей, см. Изданные материалы.

К Drakar och Demoner Samuraj вышло два дополнительных продукта, блок листов персонажей и модуль кампании «Shoguns vrede» (Шогунс вреде «Гнев сёгуна»).

Пятое издание, 1991[править]

Версия Drakar och Demoner 1991 года включала значительную переработку правил, включающее объединение базовых и экспертных правил. Новые правила были большей частью совместимыми с правилами Expert, но содержали несколько отличий, в первую очередь касающихся создания персонажей. Тогда как в предыдущих версиях базовые характеристики персонажа определялись броском костей, в этой версии играющие покупают базовые характеристики и расу за «очки предыстории» (bakgrundspoäng). Различные способности (förmågor), основную руку, социальное положение и стартовый капитал определяются ставками: игрок сначала выбирает, сколько очков прибавить к результату очков, а только потом бросает кубики и узнаёт финальное значение. Система с очками предыстории дала игрокам больше выбора по сравнению с прошлой случайной системой.

Кроме того, было добавлены более жёсткие профессии, напоминающие классы из Dungeons and Dragons. В прошлых версиях игры профессии определяли лишь то, какие навыки персонаж мог изучить перед началом приключения, а цена различных навыков зависела от сложности навыка. В правилах 1991 года выбор профессии определяет, какие навыки персонажу легко изучить (дешёвые), а какие сложно (дорогие). То есть выбор профессии влияет на его или её будущее. Кроме того, у каждой профессии есть приём профессии, который, который даёт определённый бонус при выполнении некоторых задач, связанных с профессией.

Крупная система магии из правил Expert в версии 1991 года была сокращена, и включает только три магические школы: анимизм, элементальная магия и ментализм.

Шестое издание, 1994[править]

В шестом издание Drakar och Demoner впервые появился официальный сеттинг, Хронопия (Chronopia), созданный Биллом Кингом (который среди прочего создал много материалов для Warhammer Fantasy Roleplay). Правила были адаптированы для этого сеттинга, но в целом были совместимы с изданием 1991 года.

Riotminds (2000—2021)[править]

Когда Target Games столкнулись с экономическими проблемами в конце 1990-годов и перестали выпускать ролевые игры, права на Drakar och Demoner перешли к Paradox Entertainment(см. Википедию), которая лицензировала Drakar och Demoner независимой компании Riot Minds(см. Riot Minds).

Седьмое издание, 2000[править]

В 2000 году Riot Minds издали полностью новую версию игры, без связи с правилами и сеттингами версии Äventyrsspels. Действие разворачивается в Трудванге (Trudvang) — сеттинге, вдохновлённом в первую очередь северноевропейской мифологией, скандинавскими сказками и творчеством художников вроде Йона Бауэра(см. Википедию). Riot Minds называли это издание «Drakar och Demoner 6», сокращённо «DoD6».

В 2002 к этому изданию вышло дополнение «Drakar och Demoner Expert: Rollpersonen» («Драконы и демоны Эксперт: Персонаж»), сокращённо «DoD6e», за которым в 2004 последовало «Drakar och Demoner Expert: Magi» («Драконы и демоны Эксперт: Магия»).

Восьмое издание, 2003[править]

В 2003 году Drakar och Demoner были обновлены. В этой версии правила Expert были частично интегрированы в базовые правила.

Девятое издание, 2006[править]

После того, как Riot Minds купили права на Drakar och Demoner, они выпустили игру Drakar och Demoner Trudvang. Сама игра напоминает два предыдущих издания от Riot Minds в мире Трудванг[4].

Переиздание, десятое издание, 2016[править]

Осенью 2015 года Riot Minds объявили, что у них в планах перевыпуск «самой популярной версии, версии 1987 года». Заявлялось, что за исключением новых иллюстраций и нового вводного приключения, новая версия идентичной старой. Игра была успешно профинансирована на Kickstarter и собрала 783 683 крон[5].

В 2019 году RiotMinds собрали средства на публикацию Ruin Masters («Хозяева руин»), английской версии классической игры с обновлённым текстом и новыми иллюстрациями. Над иллюстрацией для обложки работал Адриан Смит(см. Википедию), а среди художников, чьи иллюстрации использовались на страницах книги, — Еспер Эйсинг, Юхан Эгеркранс(см. Википедию), Альваро Тапиа[2]. В 2021 году они же собрали средства на публикацию бестиария The Ruin Masters Bestiary.[6] Ruin Masters не выпускалась по-шведски и не включается в нумерацию изданий Drakar och Demoner.

При этом обновлённая версия в сеттинге Трудванг продолжала поддерживаться, но сменила название. 16 мая 2016 года Riot Minds заявили на своей странице в Facebook, что «Drakar och Demoner Trudvang» будет переименована просто в «Trudvang», чтобы избежать путаницы. Эта игра также была опубликована по-английски под названием «Trudvang Chronicles»[1].

В 2021 году, когда права на публикцию Drakar och Demoner перешли к Fria Ligan, Riot Minds заявляли о планах поддерживать Ruin Masters и Trudvang Chronicles как самостоятельные игры без связи с Drakar och Demoner, а Кальдарокс — как самостоятельный сеттинг, не связанный с Эреб-Альтором[7]. Однако по состоянию на 2024 год материалы по этим играм недоступны официально, и новые материалы не публикуются. Однако иллюстрации из Ruin Masters вошли в издание Drakar och Demoner от Fria Ligan.

Fria Ligan (2022—)[править]

Одиннадцатое издание, 2023[править]

Основная статья: Drakar och Demoner (2023)

31 августа 2021 года Fria Ligan объявили, что они приобрели права на торговую марку Drakar och Demoner у Riot Minds. Они также заявили, что думают об издании новой редакции, приуроченной к 40-летнему юбилею игры в 2022[8]. 11-я редакция игры от Fria Ligan также издаётся по-английски под названием Dragonbane[9].

Эта редакция финансировалась на Kickstarter. В ходе кампании было собрано 7 820 052 крон[10], почти ровно в 10 раз больше, чем на десятое издание от Riot Minds. Авторы вдохновлялись в первую очередь старыми версиями от Äventyrsspel. Отправка готовой игры спонсорам началась в середине июля 2023 года[11]. Официальные продажи начались 15 августа 2023 года[12].

Игра доступна и в виде коробки, и в виде книги. Правила в них совпадают, а приключения — нет: в книге содержится одно вводное приключение Rovriddarens kastell (The Castle of the Robber Knight, «Замок рыцаря-разбойника»), а в коробке — книга из 11 приключений, которые можно объединить в кампанию Drakkejsarens hemlighet («Тайна драконьего императора», Secret of the Dragon Emperor) и соло-правила с приключением Ensam i Avgrundsgapet («В одиночестве в Зеве бездны», Alone in Deepfall Breach).

Механики[править]

Механики Drakar och Demoner основаны на Basic Role-Playing. Старые версии использовали вариант Basic Roleplaying с d100 (как и большинство игр на этой системе), новые — с d20 (как Pendragon). Основной метод разрешения — бросок соответствующей кости, причём для успеха нужно выбросить значение меньше целевого или равное ему.

Использование навыков[править]

Drakar och Demoner — система на базе навыков, где основную роль играют навыки персонажа, а не его класс или происхождение. Персонаж увеличивает не уровень своего класса, а владение конкретными навыками — таким образом, каждый персонаж уникален и не следует жёстко заданному пути. Хотя в игре были профессии, похожие на классы из классовых систем, они изначально лишь определяли начальный набор навыков. Однако в некоторых прошлых версиях вводились изменения, приближающие её к классовым системам:

  • В издании 1991 года навыки были разделены на дешёвые и дорогие в зависимости от профессии. Дорогие навыки стало сложнее изучать. Таким образом, профессия стала влиять на развитие персонажа во время игры, а не только на создание персонажа.
  • В издании 2000 года были добавлены уровни профессии (yrkesnivåer), близкие к уровням из классовых систем. Это изменение было воспринято негативно: довольно скоро появился официальный вариант правил без уровней профессии а в новых изданиях они были устранены.

Как и в других играх на основе Basic Roleplaying, персонажи развивают конкретные навыки. В одиннадцатой версии развиваются те навыки, при использовании которых игрок выбросил на d20 крайние значения (1 или 20, которые в игре называются драконом и демоном). Кроме того, в конце сессии игрок отвечает на вопросы о том, что произошло на сессии, и в ответ на положительные вопросы может попытаться увеличить значение навыка. Для развиваемых навыков бросается основная кость, но нужно выбросить значение больше, чем текущее: таким образом, повысить навык на низких уровнях гораздо легче, чем на высоких.

Базовые характеристики[править]

При создании персонажей в большинстве версий игры в начале бросаются кости для определения базовых характеристик, а потом на их основе определяются базовые значения умений. Базовые характеристики такие:

  • Сила (Styrka / STY),
  • Телосложение (Fysik / FYS, в первом издании KRO / Kroppsbyggnad),
  • Ловкость (Smidighet / SMI, в ранних изданиях Skicklighet / SKI),
  • Размер (Storlek / STO) — устранён в одинадцатом издании,
  • Интеллект (Intelligens / INT),
  • Психика (Psyke / PSY), в ранних изданиях также называемая Мощью (Kraft / KRA) и Психической силой (Psykisk kraft),
  • Харизма (Karisma / KAR).

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Сеттинги[править]

Эреб-Альтор[править]

До издания 1994 года Drakar och Demoner были игрой для стандартного фэнтэзи без официального ролевого мира. Однако в большинстве материалов, изданных Äventyrsspel до этого времени, действие происходит в мире Эреб-Альтор (Ereb Altor), описание которого издано в 1989. С 2007 года существует проект по собиранию всей разрозненной информации, которая существует об Эреб-Альторе, в одном месте по адресу erebaltor.se.

В начале 2007 года велись разговоры с Riot Minds, владельцем лицензии на Drakar och Demoner, о праве на использование как всех опубликованных материалов, так и собственных материалов об этом игровом мире. В июне 2007 года администрация erebaltor.se решила отказаться от идеи лицензирования материалов и вместо этого описывать Эреб-Альтор «своими словами».

В модуле «Drakar och Demoner: Ereb Altor», изданном Riotminds в 2019 году, описано, что произошло в Эреб-Альторе через 1000 лет после оригинального сеттинга. После того, как огромная чёрная дыра, появившаяся в западном море, вызвала переполнение (supeflux), настало тёмное время. Затем на руинах того, что было Эреб-Альтором, возникло союзное королевство Кальдарокс (Caldarox).

Хронопия[править]

В издании 1994 года был описан ролевой мир Хронопия (Chronopia), где действие происходит в тёмном жестоком метрополисе. Над Хронопией работал Билл Кинг, который до этого создал много материалов для Warhammer Fantasy Roleplay.

Замена сеттинга вызвала недовольство у части поклонников Эреб-Альтора, и тогда Target Games приняли решение, что Эреб и Хронопия — два континента в мире Альтор, находящиеся на разных полушариях. По Хронопии также выходила настольная игра с миниатюрами.

Трудванг[править]

Издание 2000 года от Riot Minds включало новый сеттинг Трудванг (Trudvang), сильно вдохновленный северноевропейской мифологией. Продукт Riot Minds также характеризуют высокие стандарты оформления, в которых значительную роль играют иллюстрации, задающие атмосферу, в том числе художника Йона Бауэра. Игрокам доступны расы людей, альвов (эльфов), двергов (дворфов) и полукровок (полуальвов и полутроллей). Каждая раса делится на несколько различных «народов» (folkslag). Например, среди альвов есть иллмалайна (Illmalaina, лунные альвы) и корпикалла (Korpikalla, лесные альвы), а среди двергов — борйоникка (Borjornikka, серые дверги) и буратъя (Borjornikka, тёмные или огненные дверги).

Трудванг — это континент, которы можно разделить на четыре или пять частей. На западе лежит Вестермарк или Вастермарк, в центре — Миттланд, а на востоке Устхейм[не Устхем?]. Кроме того, на юге расположен большой остров под названием Сой, главным образом населённый альвами, а на севере — большей частью непригодная для жизнью Исвидда или Нхорланд. Из других важных местностей стоит назвать Свартлиден, отчасти населённый альвами лес, протянувшийся по всему континенту на севере. Свартлиден сильно напоминает Лихолесье из «Властелина колец» Толкина. К северу от Свартлидена располжена массивная горная цель Ярнганд, которая отделяет Исвидду от остального Трудванга. Под Ярнгандом живут дверги из этого сеттинга.

Было опубликовано три книги, описывающие Устхейм, Миттланд и Вестермарк. Кроме того, было выпущено дополнение «Eld och sot» (Эльд ок сут «Огонь и сажа»), в котором описываются условия и привычки двергов.

Долина туманов[править]

Издание от Fria Ligan было опубликовано с сравнительно небольшим игровым миром Долина туманов (Dimmornas dal, Misty Vale), который состоит из одной лишь долины. Часть точек интереса в долине, например, деревня Задворки (Utkante, Outskirt), основаны на классическом приключении Dimön(см. Википедию) («Туманный остров») 1984 года. В базовой игре даётся также несколько приключений в этих точках интереса.

Изданные материалы[править]

Для сеттинга Эреб-Альтор и модули к другим ролевым мирам[править]

  • Drakar och Demoner — базовые правила, первое издание («1.0», 1982)
  • Tvillingbergen (Тви́ллингбе́рген «Горы-близнецы») — приключение (издано Titan Games) (1983)
  • Spindelkonungens pyramid(см. Википедию) — приключение (1983)
  • Drakar och Demoner — базовые правила, второе издание («2.0», 1984), позже исправленное («2.1», 1985)
  • Dimön(см. Википедию) (Димён «Туманный остров») — приключение (1984)
  • Статьи в Sinkadus про Drakar och Demoner Samuraj
  • Drakar och Demoner reser till Japan («Драконы и демоны едут в Японию»; 1986; статья Гуниллы Йонссон, Sinkadus 5)
  • Ninja — Skuggkrigare. Döden ur mörkret — ninjan («Ниндзя — воины теней. Смерть из тьмы — ниндзя»; 1986; статья Гуниллы Йонссон, Sinkadus 5)
  • Spökgeneralen (Спёкенерален «Генерал-призрак»; 1986; приключение Гуниллы Йонссон, Sinkadus 5)
  • Drakflöjten (Дракфлёйтен «Драконья флейта»; 1987; приключение Гуниллы Йонссон, Sinkadus 6)
  • Örter och droger i Samuraj (Эртер ок другер и Самурай «Травы и лекарства в Samuraj»; 1988; статья Хенрика Странденберга, Sinkadus 13)
  • Klaner i Jih-pun (Кланер и Джи-пун «Кланы в Джи-пуне»; 1988; статья Хенрика Странденберга, Sinkadus 13)
  • Mon-do. En inblick i japansk heraldik (Мон-до. Эн инблик и япанск геральдик «Мондо. Знакомство с японской геральдикой»; 1988; статья Хенрика Странденберга, Sinkadus 14)
  • Alternativt skadesystem till Samuraj (Альтернативт скадесюстем тиль Самурай «Альтернативная система повреждений для Samuraj»; 1988; статья Хенрика Странденберга, Sinkadus 16)
  • Kopparringen (Коппарринген «Медное кольцо»; 1988; приключение Михаэля Петерсена, Андерса Бликста и Хенрика Странденберга, Sinkadus 19)

Для сеттинга Хронопия[править]

Для сеттинга Трудванг[править]

  • Drakar och Demoner — базовые правила, седьмое издание
  • Drakar och Demoner — базовые правила, восьмое издание (седьмое исправленное)
  • Drakar och Demoner Expert: Rollpersonen («Персонаж») — руководство
  • Drakar och Demoner Expert: Magi («Магия») — руководство
  • Jorges Bestiarium (Йорьес Бестиариум «Бестиарий Йорье») — бестиарий. Включает более 60 существ и монстров. Написан в виде заметок выдуманного исследователя существ Йорье (Jorge), включающих его наблюдения над природными и сверхъестественными существами, населяющими Трудванг. Над иллюстрациями работали в том числе Альваро Тапиа(см. Википедию) и Петер Бергтинг(см. Википедию).
  • Osthem (Устхем) — модуль для кампании
  • Mittland (Миттланд) — модуль для кампании
  • Vildhjarta(см. Википедию) (Вильдъярта) — приключения, первая часть серии Den svarta solen (Ден сварта сулен «Чёрное солнце»).
  • Snösaga(см. Википедию) (Снёсага «Снежная сага») — приключения, вторая часть серии Den svarta solen.
  • Eldsjäl(см. Википедию) (Элдсьел «Огненные паруса») — приключения, третья часть серии Den svarta solen.
  • Drakar och Demoner Trudvang — базовые правила, девятое издание
  • Eld och sot (Элд ок сут «Огонь и сажа») — модуль для кампании
  • Galtevår (Галтевор) — приключения
  • Vastermark (Вастемарк) — модуль для кампании
  • Likstorm[перевод?] — приключения, заключительная часть серии Den svarta solen.
  • Trudvangs Äventyrare (Трудвангс эвентюраре «Искатели приключений Трудванга») — различные дополнительные правила. В числе прочего вспомогательные инструменты для создания персонажей, больше углублённых материалов[fördjupningar?], подвигов (hjältedåd) и новые правила для оружия.[14]

Для Drakar och Demoner 2016[править]

  • Drakar och Demoner — базовые правила (2016[15])
  • Skymningshavets gåtor (Скюмнингсфаветс готор «Тайны Сумеречного моря») — сеттинг про мореплавание, вдохновлённый античностью, от Андерса Бликста (2016)
  • Drakar och Demoner: Ereb Altor — новый вариант мира Эреб-Альтор после так называемого переполнения (superflux). Подзаголовок — Volym 1: Caldarox (Том 1: Кальдарокс; 2019)
  • Monsterboken (Монстербукен «Книга монстров») — дополнение (2020)

Для Drakar och Demoner (Dragonbane) 2023[править]

Основная статья: Материалы по Drakar och Demoner 2023 года
  • Drakar och Demoner / Dragonbane — вариант в виде коробки (2023),
  • Drakar och Demoner Regelbok / Dragonbane Rulebook — вариант в виде книги в твёрдой обложке (2023),
  • Monsterboken (Монстербукен «Книга монстров») / Bestiaryбестиарий (2024),
  • Ärans väg (Эранс вег «Путь славы») / Path of Glory — кампания (2024).

Интересные факты[править]

  • Хотя союз och («и») в аббревиатурах может писаться как «&», с Drakar och Demoner такого не происходит: игра сокращается до DoD, никода до D&D, чтобы не вызвать путаницы с Dungeons & Dragons.
  • Шрифт оригинального логотипа Drakar och Demoner называется Mellissa Inline.

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 Запись «RELEASED NOW: Trudvang Chronicles!» от 20 февраля 2016 года на Facebook-странице Riot Minds.
  2. 2,0 2,1 Запись Updated PDF at DrivethruRPG от 13 августа 2021 года в обновлениях кампании Ruin Masters на сайте Kickstarter.
  3. 3,0 3,1 3,2 Säfström, Orvar; Jimmy, Wilhelmsson (2023). Drakar och Demoner - Berättelser från det största äventyret (по-шведски). Stockholm: Fandrake AB. ISBN 9789198694208.
  4. Статья Drakar och Demoner (2006) на вики-сайте Svenska rolspel (www.svenskarollspel.nu). Данные от 5 декабря 2021.
  5. Кампания «Drakar och Demoner» от 1 октября 2015 года на сайте Kickstarter.
  6. Запись «Ok, ruin crawlers! Get ready for the Ruin Masters Bestiary» от 26 июля 2021 года на Facebook-странице Riot Minds.
  7. Запись «Just a quick comment on the recent news that RiotMinds has sold it’s IP Drakar och Demoner to Fria Ligan and our continuous support on Ruin Masters» от 31 августа 2021 года на Facebook-странице Riot Minds.
  8. «Fria Ligan ger ut nytt Drakar och Demoner», архив рассылки Fria Ligan förlag Svensk press на сайте us3.campaign-archive.com, данные от 31 августа 2021 года.
  9. Запись «Dragonbane RPG Announced», архив рассылки Free League English Newsletter на сайте us3.campaign-archive.com, данные от 6 августа 2022.
  10. Кампания «Drakar och Demoner / Dragonbane» от 30 августа 2022 года на сайте Kickstarter.
  11. Запись № 35 «Shipping Update!» от 18 июля 2023 года в истории обновлений кампании «Drakar och Demoner / Dragonbane» на Kickstarter.
  12. «En legend återvänder — nya Drakar och Demoner släppt idag!», архив рассылки Fria Ligan Nyhetsbrev на сайте us3.campaign-archive.com, данные от 9 сентября 2023 года.
  13. Torshem : [barbarernas skogar] (Турсхем: варварские леса). Äventyrsspel. 1989. ISBN 91-7898-056-9. OCLC 925826896.
  14. «Trudvangs Äventyrare» на сайте riotminds.se (архивная копия оригинала от 19 октября 2010 года).
  15. Malmberg, Magnus (2016). Drakar och Demoner : Rollspelet. (3 uppl). ISBN 978-91-977263-5-1. OCLC 1199803888.

Ссылки[править]