Ретроклон — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) (рассортировал по имитируемым версиям, дополнил) |
Demetrius (обсуждение | вклад) (добавил Mazes & Perils и ретроклоны игр кроме D&D) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Ретроклон''' (от {{лат|retro}} «назад») — современные [[ролевые игры|игры]], спроектированные близкими по [[игромеханика|механике]] (реже — по [[дух системы|духу]]) к ранним, уже официально не поддерживаемым [[редакция]]м и играм, особенно к [[классические редакции D&D|классическим редакциям D&D]]. Их могут предпочесть более новым играм по разным причинам: от ностальгии до нежелания [[изучение правил|разбираться]] в современных [[сложная система|многостраничных фолиантах]]. | + | '''Ретроклон''' (от {{лат|retro}} «назад») — современные [[ролевые игры|игры]], спроектированные близкими по [[игромеханика|механике]] (реже — по [[дух системы|духу]]) к ранним, уже официально не поддерживаемым [[редакция]]м и играм, особенно к [[классические редакции D&D|классическим редакциям D&D]]. Их могут предпочесть более новым играм по разным причинам: от ностальгии до нежелания [[изучение правил|разбираться]] в современных [[сложная система|многостраничных фолиантах]]. Иногда слово также используют для подражаний другим играм. |
== Совместимые со старыми версиями D&D == | == Совместимые со старыми версиями D&D == | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
* '''[[Spellcraft & Swordplay]]''' ([[Jason Vey]], [[Elf Lair Games]], 2008—2009) — ретро-клон, для которого OD&D оказалось недостаточно ретро, так что в нём используются боевые правила [[Chainmail]] (на 2d6). | * '''[[Spellcraft & Swordplay]]''' ([[Jason Vey]], [[Elf Lair Games]], 2008—2009) — ретро-клон, для которого OD&D оказалось недостаточно ретро, так что в нём используются боевые правила [[Chainmail]] (на 2d6). | ||
− | Совместимость с [[Holmes D&D]] | + | Совместимость с [[Holmes D&D]] обеспечивают такие системы: |
+ | |||
+ | * [[Blueholme]] ([[Майкл Томас]], [[Dreamscape Design]], 2013) — точнее копирует оригинал, | ||
+ | * [[Mazes & Perils]] ([[Винсент Флорио]], [[Брайан Фитцпатрик]], [[Wild Games Productions]] 2012) — вводит дополнения и улучшения из других версий. | ||
Совместимость с [[D&D B/X]] ставят целью такие системы: | Совместимость с [[D&D B/X]] ставят целью такие системы: | ||
Строка 41: | Строка 44: | ||
Также «D&D старой школы» используется в маркетинговых целях: например, девиз компании [[Necromancer Games]] звучит как «правила третьей редакции, дух первой» (тот же дух они обещают оставить при выпуске книг по [[D&D4]] и [[Pathfinder]]). | Также «D&D старой школы» используется в маркетинговых целях: например, девиз компании [[Necromancer Games]] звучит как «правила третьей редакции, дух первой» (тот же дух они обещают оставить при выпуске книг по [[D&D4]] и [[Pathfinder]]). | ||
+ | |||
+ | == Ретроклоны вне D&D == | ||
+ | |||
+ | Слово «ретроклон» также может использоваться для игр, копирующих другие старые игры, а не только D&D. Например, при объяснении лицензии [[BRP-OGL]] Chaosium запрещает создавать «ретроклон Call of Cthulhu, RuneQuest, Pendragon или других игр Chaosium»<ref>«Just don’t try to create a retroclone of Call of Cthulhu, RuneQuest, Pendragon, or other Chaosium games», ответ на вопрос «Can I add things like hit locations or other rules mechanics to BRP?» в [https://www.chaosium.com/brp-system-reference-document/ BRP-OGL SRD 1.0 FAQ]</ref>. | ||
+ | |||
+ | Иногда [[Cepheus Engine]] называют ретроклоном [[Traveller]]<ref>«In a Nutshell: Traveller retroclone – old-school style SF RPG» в [https://andyslack.wordpress.com/2017/04/19/review-cepheus-engine-srd/ обозоре на Cepheus Engine SRD] от 19 апреля 2017 года в блоге Halfway Station</ref>, однако есть значительные отличия: Cepheus Engine не повторяет более старую версию Traveller на основе более новой, а добавляет в SRD альтернативы для отсутствующих правил. Таким образом, Cepheus Engine больше похожа на первое издание [[Pathfinder]], чем на ретроклоны D&D. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | |||
* [[Возрождение старой школы]] — движение, занимающееся развитием идей ранних редакций [[D&D]] | * [[Возрождение старой школы]] — движение, занимающееся развитием идей ранних редакций [[D&D]] | ||
− | * [[Dungeons & Dragons Classics]] — официальный магазин, | + | * [[Dungeons & Dragons Classics]] — официальный магазин, продававший [[PDF]]'ы классических редакций D&D. |
* [[Fantasy Heartbreaker]] — игра, которая случайно получилась похожей на старые редакции D&D. | * [[Fantasy Heartbreaker]] — игра, которая случайно получилась похожей на старые редакции D&D. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * {{enw|Dungeons & Dragons | + | * {{enw|Dungeons & Dragons retro-clones}} в Википедии (англ.) |
* [http://www.retroroleplaying.com Retro Role-playing] | * [http://www.retroroleplaying.com Retro Role-playing] | ||
* [http://originaleditionfantasy.blogspot.com/2011/03/osr-manifesto.html OSR Manifesto] | * [http://originaleditionfantasy.blogspot.com/2011/03/osr-manifesto.html OSR Manifesto] | ||
Строка 56: | Строка 64: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
+ | |||
+ | {{дополнено на RPGverse|16:16, 29 января 2024 (MSK)}} | ||
[[Категория:Типы ролевых игр]] | [[Категория:Типы ролевых игр]] |
Версия 17:17, 9 февраля 2024
Ретроклон (от лат. retro «назад») — современные игры, спроектированные близкими по механике (реже — по духу) к ранним, уже официально не поддерживаемым редакциям и играм, особенно к классическим редакциям D&D. Их могут предпочесть более новым играм по разным причинам: от ностальгии до нежелания разбираться в современных многостраничных фолиантах. Иногда слово также используют для подражаний другим играм.
Содержание
Совместимые со старыми версиями D&D
Многие системы создаются с целью быть совместимыми с конкретной версией D&D. Такие игры чаще всего называют «ретроклонами». Их можно поделить по системе, с которой они пытаются обеспечить совместимость (впрочем, все версии D&D до третьей были более-менее совместимы механически).
Совместимость с OD&D ставят целью такие системы:
- Swords & Wizardry (Мэтью Финч, Марв Брейг, Mythmere Games, 2008—2010) и особенно её версия White Box основаны на версии Гайгэкса и Арнесона. Полная редакция S&W утверждает близость и даже совместимость сразу со всеми играми старой школы (то есть всеми изданиями OD&D плюс OSRIC плюс Labyrinth Lord), хотя включает множество правил AD&D и более поздних. В «белую коробку» такие правила если и входят, то в виде хоумрулов, хотя метод подачи материала в некоторых местах у них как минимум третьередакционный.
- White Box: Fantastic Medieval Adventure Game — развитие Swords & Wizardry: White Box
- Delving Deeper — ретроклон на базе первых трёх книг D&D 1974 года
- Iron Falcon (Крис Гоннерман, 2015) — ретроклон на базе первых четырёх книг D&D, включая дополнение Greyhawk
- Microlite74 (Рэндал С. Стаки, 2008—2009) — вариант OD&D на основе Microlite20 под OGL.
- Microlite75 (Рэндал С. Стаки, 2010—2011) — существенно расширенный вариант Microlite74.
- Spellcraft & Swordplay (Jason Vey, Elf Lair Games, 2008—2009) — ретро-клон, для которого OD&D оказалось недостаточно ретро, так что в нём используются боевые правила Chainmail (на 2d6).
Совместимость с Holmes D&D обеспечивают такие системы:
- Blueholme (Майкл Томас, Dreamscape Design, 2013) — точнее копирует оригинал,
- Mazes & Perils (Винсент Флорио, Брайан Фитцпатрик, Wild Games Productions 2012) — вводит дополнения и улучшения из других версий.
Совместимость с D&D B/X ставят целью такие системы:
- Basic Fantasy RPG (Крис Гоннерман и другие, 2006—2008) — развитие идей Молдвея и Кука с добавлением современных d20-модификаций вроде разделения расы и класса или растущего Armor Class.
- Labyrinth Lord (Дэн Проктор, Goblinoid Games, 2007—2009) — основана на версии Молдвея.
- Old-School Essentials (Гэвин Норман, Necrotic Gnome)
- Redbox Hack (Эрик Провост, инди, 2007—2009) — переработка издания Менцера. Несмотря на впечатляющий успех в независимых кругах, Провост в апреле 2009 от этой игры отказался, сказав, что она ему надоела и вообще получилась совсем не такой, как он хотел.
- Old School Hack (Кирин Робинсон, инди, 2011-?) — «хак хака», переработка Redbox Hack с сохранением механики, но возвращением к привычным классам вроде «воин», «пользователь магии» или «эльф». На 2012 год продолжает развиваться, готовятся к выходу три этапа: Basic Game (уже доступна для скачивания), Heroic Game и Mythic Game.
- Dark Dungeons (Blacky the Blackball, 2010) — клон версии Олстона.
Совместимость с AD&D заявляют такие системы:
- OSRIC (Стюарт Маршалл, 2006—2011) — монументальное переложение правил AD&D1 с некоторыми исключениями.
- For Gold & Glory — переложение правил AD&D2
Системы, повторяющие дух игры
Одной из первых систем, называемой иногда ретроклоном, была Castles & Crusades от (Troll Lord Games, 2004). Это переработка системы d20 с откатом многих правил на версии AD&D и OD&D. В то время она во многом была первой из многих, поэтому терминология ещё не устоялась. Сейчас её часто не относят к ретроклонам, так как она не обеспечивает совместимости со старыми версиями D&D: числовые значения отличаются, и их нужно конвертировать для игры. Сейчас её чаще группируют с OSR-играми, копирующими те или иные черты старых версий D&D, но при этом значительно меняющих механики: Knave, Shadowdark, Into the Odd, Mörk Borg, Dungeon Crawl Classics RPG и др.
Иногда ретроклонами называют такие игры:
- Project 74 (Крис Гоннерман, 2003) — упрощённая лёгкая система, совместимая с AD&D. Впрочем, Project 74 не является полными правилами и требует наличия какой-то старой версии D&D для использования.
- Mazes & Minotaurs (Оливье Легран, Legendary Games Studio, 1972—1987 или 2006—2007, смотря как считать) — переделка самой первой версии правил, но с использованием некоторых более поздних идей (начиная с деления базовых правил на PHB/DMG/MM/Companion). Сами авторы отрицают, что это ретроклон[1].
Также «D&D старой школы» используется в маркетинговых целях: например, девиз компании Necromancer Games звучит как «правила третьей редакции, дух первой» (тот же дух они обещают оставить при выпуске книг по D&D4 и Pathfinder).
Ретроклоны вне D&D
Слово «ретроклон» также может использоваться для игр, копирующих другие старые игры, а не только D&D. Например, при объяснении лицензии BRP-OGL Chaosium запрещает создавать «ретроклон Call of Cthulhu, RuneQuest, Pendragon или других игр Chaosium»[2].
Иногда Cepheus Engine называют ретроклоном Traveller[3], однако есть значительные отличия: Cepheus Engine не повторяет более старую версию Traveller на основе более новой, а добавляет в SRD альтернативы для отсутствующих правил. Таким образом, Cepheus Engine больше похожа на первое издание Pathfinder, чем на ретроклоны D&D.
См. также
- Возрождение старой школы — движение, занимающееся развитием идей ранних редакций D&D
- Dungeons & Dragons Classics — официальный магазин, продававший PDF'ы классических редакций D&D.
- Fantasy Heartbreaker — игра, которая случайно получилась похожей на старые редакции D&D.
Ссылки
- Dungeons & Dragons retro-clones в Википедии (англ.)
- Retro Role-playing
- OSR Manifesto
- A Master List of D&D Retro Clones and Emulators
Примечания
- ↑ Вопрос Is Mazes & Minotaurs an old school or retro-clone RPG? в списке часто задаваемых вопросов на странице Mazes & Minotaurs
- ↑ «Just don’t try to create a retroclone of Call of Cthulhu, RuneQuest, Pendragon, or other Chaosium games», ответ на вопрос «Can I add things like hit locations or other rules mechanics to BRP?» в BRP-OGL SRD 1.0 FAQ
- ↑ «In a Nutshell: Traveller retroclone – old-school style SF RPG» в обозоре на Cepheus Engine SRD от 19 апреля 2017 года в блоге Halfway Station
- См. зеркало.