Фэнтези — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (правописание, викификатор.)
(набросал разновидности)
Строка 1: Строка 1:
'''Фэнтези''' (от англ. ''fantasy'', фантазия, сказка) — [[жанр]], подразумевающий существование и активное воздействие на ход сюжета мистических, непознанных и научно непознаваемых явлений и сущностей ([[магия|магию]]). Традиционно фэнтези подразумевает, что действие происходит в мире, являющимся идеализированным [[средневековье]]м с рыцарями и замками, в котором реально обитают монстры из разнообразных мифов, легенд и бестиариев: [[дракон]]ы, [[василиск]]и, ожившие мертвецы, и так далее.
+
'''Фэнтези''' (от {{англ|fantasy}} — фантазия, сказка) — [[жанр]], подразумевающий существование и активное воздействие на ход сюжета мистических, непознанных и научно непознаваемых явлений и сущностей ([[магия|магию]]). Традиционно фэнтези подразумевает, что действие происходит в мире, являющимся идеализированным [[средневековье]]м с рыцарями и замками, в котором реально обитают [[монстр]]ы из разнообразных мифов, легенд и [[бестиарий|бестиариев]]: [[дракон]]ы, [[василиск]]и, [[нежить|ожившие мертвецы]], и так далее.
  
 
Ранние ролевые игры также добавили в жанр [[расы]], созданные под влиянием художественного творчества XX века ([[эльф]]ов, [[гном]]ов, [[орк]]ов, [[хоббит]]ов и т. д.), как правило, представляющие собой утрированное или идеализированное представление о некоторых реалиях наблюдаемого мира (так, орки — стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т. д.)
 
Ранние ролевые игры также добавили в жанр [[расы]], созданные под влиянием художественного творчества XX века ([[эльф]]ов, [[гном]]ов, [[орк]]ов, [[хоббит]]ов и т. д.), как правило, представляющие собой утрированное или идеализированное представление о некоторых реалиях наблюдаемого мира (так, орки — стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т. д.)
Строка 5: Строка 5:
 
Одной из характерных для фэнтези черт является изменяемость окружающего мира по воле наблюдателя — магия. Разнообразные средневековые представления о возможностях колдунов и ведьм, помноженные на современное их переосмысление в массовой культуре, в этом жанре являются объективной реальностью описываемых миров. Так, например, колдунья действительно может навести порчу, Шаман — общается с духами, а созданные бардом стихотворения или песни обладают мистической силой.
 
Одной из характерных для фэнтези черт является изменяемость окружающего мира по воле наблюдателя — магия. Разнообразные средневековые представления о возможностях колдунов и ведьм, помноженные на современное их переосмысление в массовой культуре, в этом жанре являются объективной реальностью описываемых миров. Так, например, колдунья действительно может навести порчу, Шаман — общается с духами, а созданные бардом стихотворения или песни обладают мистической силой.
  
В ролевых играх, кроме придания игре антуража, магия часто служит и другой цели — дать возможность ведущему закрыть логические неувязки в сеттинге или сюжете ([[It's magic]]).
+
В ролевых играх, кроме придания игре антуража, магия часто служит и другой цели — дать возможность ведущему закрыть логические неувязки в сеттинге или сюжете ([[it's magic]]).
  
 
В центре сюжетов фэнтези традиционно находится [[герой]], или группа героев, которые своими действиями способны заметно повлиять на ход событий.
 
В центре сюжетов фэнтези традиционно находится [[герой]], или группа героев, которые своими действиями способны заметно повлиять на ход событий.
Строка 14: Строка 14:
 
* Принцип [[It's magic]]
 
* Принцип [[It's magic]]
 
* [[Всеобщий язык]]
 
* [[Всеобщий язык]]
 +
 +
== Разновидности ==
 +
* '''[[тёмное фэнтези]]''' — с преобладанием «мрачных» мотивов или в сторону [[реалистичность|реализма]] (реже используется термин «низкое фэнтези» как противоположность «высокому»), или в сторону [[хоррор]]а (например, «[[Чёрный отряд]]»)
 +
* '''[[героическое фэнтези]]''' («[[меч и магия]]») — разудалые приключения с чётко выраженными героями (цикл о [[Конан]]е, цикл об [[Элрик]]е)
 +
* [[высокое фэнтези|высокое]] или '''[[эпическое фэнтези]]''' — более глобальный размах и эпические масштабы («[[Властелин колец]]», «[[Хроники Амбера]]»)
 +
* '''[[историческое фэнтези]]''' или [[фэнтези-средневековье]] — [[альтернативная история]] со значительными фэнтезийными элементами ([[Искусство волшебства]] или [[Мир тьмы]])
 +
* '''[[научное фэнтези]]''' — магия нарушает законы физики по реалистичным законам («За пределы безмолвной планеты», «[[Умирающая Земля]]», [[Gamma World]])
 +
* '''[[городское фэнтези]]''' — [[альтернативная история]] в городских декорациях («[[Bleach]]», «[[Ночной дозор]]») или фэнтезийный город в качестве лейтмотива ([[Сигил]], Танфер, Ехо)
 +
* '''[[технофэнтези]]''' — [[стимпанк]], [[ститчпанк]], внесение существенных технических достижений (пулемёты, вертолёты, подводные лодки) в фэнтезийные декорации
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]

Версия 21:28, 8 апреля 2011

Фэнтези (от англ. fantasy — фантазия, сказка) — жанр, подразумевающий существование и активное воздействие на ход сюжета мистических, непознанных и научно непознаваемых явлений и сущностей (магию). Традиционно фэнтези подразумевает, что действие происходит в мире, являющимся идеализированным средневековьем с рыцарями и замками, в котором реально обитают монстры из разнообразных мифов, легенд и бестиариев: драконы, василиски, ожившие мертвецы, и так далее.

Ранние ролевые игры также добавили в жанр расы, созданные под влиянием художественного творчества XX века (эльфов, гномов, орков, хоббитов и т. д.), как правило, представляющие собой утрированное или идеализированное представление о некоторых реалиях наблюдаемого мира (так, орки — стереотипное представление о варварах-кочевниках, живущих разбоем, гномы — доведённый до романтического идеала образ средневекового цехового работника, и т. д.)

Одной из характерных для фэнтези черт является изменяемость окружающего мира по воле наблюдателя — магия. Разнообразные средневековые представления о возможностях колдунов и ведьм, помноженные на современное их переосмысление в массовой культуре, в этом жанре являются объективной реальностью описываемых миров. Так, например, колдунья действительно может навести порчу, Шаман — общается с духами, а созданные бардом стихотворения или песни обладают мистической силой.

В ролевых играх, кроме придания игре антуража, магия часто служит и другой цели — дать возможность ведущему закрыть логические неувязки в сеттинге или сюжете (it's magic).

В центре сюжетов фэнтези традиционно находится герой, или группа героев, которые своими действиями способны заметно повлиять на ход событий.

Атрибуты фэнтези

Разновидности