Система d20

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «Системы d20»)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:
Старая эмблема (OGL)
Новая эмблема (GSL)
«OGL System» перенаправлено сюда. Другие значения: OGL (значения).

Система d20 (d20 System) — ролевая система, опубликованная в 2000 году компанией Wizards of the Coast как открытая версия Dungeons & Dragons третьей редакции. В сущности это полные правила D&D3, за исключением отрывков по повышению уровня и созданию персонажа и без большей части художественного текста. Некоторые единичные названия и сущности, считающиеся ценной интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast, также не вошли в основной документ системы. Система названа в честь двадцатигранного дайса, бросок которого фигурирует почти во всех основных действиях.

Бо́льшая часть системы d20 выпущена как System Reference Document (SRD) под лицензией Open Game License (OGL). Эта лицензия позволяет как коммерческое, так и некоммерческое использование, переиздание и модификацию без необходимости получать явное согласие владельцев авторских прав. Изменения и дополнения к системе обязаны быть помечены как Open Game Content, распространяющийся по той же лицензии, что оригинал.

Благодаря открытости система d20 стала основой для множества вариантов — почти совпадающих с ней игромеханическии и отличающихся только сеттингом до полных переработок. Технически большинство d20-систем совместимо между собой, хоть бездумное объединение и может повредить балансу.

Многозначность[править]

Учитывая открытую природу системы и обилие её вариантов, слова «система d20» могут подразумевать много разного:

  1. Синоним D&D 3.x, не уточняющий отношение к сторонним материалам. Такое определение может употребляться по незнанию разницы или если эта разница не представляется важной.
  2. Версия системы, содержащаяся в SRD, со всеми её отличиями от D&D 3.x и другими вариантами d20. Поскольку именно эта система в первую очередь носит название «система d20».
  3. Совокупность официальных материалов D&D 3.x и сторонних материалов к ней, а не к другим вариантам d20. Эта область материалов используется в группах, которые не придают важности официальности материала, но высоко ставят совместимость с набором правил, в который играют.
  4. Система из SRD и все сторонние материалы, совместимые с D&D 3.x. То есть как предыдущий пункт, но исключая официальные материалы от Wizards of the Coast. Этот вариант обычно используется теми, кто придаёт важность официальности материалов как гаранту качества и совместимости, а также для уменьшения числа книг, которые нужно иметь в виду. Слова «это система d20, а не D&D» означают, что материал скорее всего не будет допущен.
  5. D&D 3.x, система из SRD и все совместимые с ними варианты d20. В отличие от, к примеру, d20 Modern и D&D4, которые сильно отличаются по правилам, хотя формально принадлежат к семейству d20. Если правила варианта d20 более ли менее подобны правилам в SRD, то и материалы из неё вполне можно использовать при игре по D&D 3.x или SRD, при минимальной обработке напильником.
  6. Движок d20 как набор принципов, объединяющий D&D 3.x и все вариантные системы, помеченные как «система d20». Например, «Castles & Crusades использует игромеханику d20». При этом игра по чистому движку d20 невозможна, так как у него нет документа, фиксирующего общие принципы.
  7. Вариант d20, то есть любая система, построенная на движке d20. Например, «Castles & Crusades — это пример d20-системы».
  8. Все системы, базирующиеся на броске «к20 + модификатор > целевого числа» и в целом являющиеся традиционными. Включая те, которые вышли до 2000 года или изданы без оглядки на игры под логотипом «система d20».

Иногда название «система d20» уточняют. Например, под «d20 fantasy», «fantasy d20» и «SRD» могут подразумевать пункты 2, 3, 4 и 5 из списка выше, заметно сужая область толкований. Определение «d20 3.5», «d20 3.0» или «SRD 3.x» указывают на пункт 2 или 3 с точным сообщением редакции D&D, по которой берётся совместимость.

Зачастую в тех же смыслах, что «система d20», используют аббревиатуру OGL.

Общая механика[править]

Механизм проверки[править]

Для разрешения проблемы в системе d20 игрок должен кинуть двадцатигранник, добавив модификаторы от обстоятельств и способностей персонажа, и сравнить результат с классом сложности (Difficulty Class, DC):

к20 + модфикаторы против класса сложности

Мерой успеха действия является разница между результатом и сложностью, причём если бросок меньше неё, то действие провалено. Эти правила считаются лучше старого подхода ThAC0 в AD&D, поскольку логика «чем больше, тем лучше» психологически понятнее, а универсальность проверки позволяет избавиться от лишних подсистем.

Обычно в диалектах d20 описываются три случая, в которых проверкуможно не делать:

  • «Взятие 1». Если шансы настолько велики, что даже минимальный результат будет успешным, можно сразу переходить к успеху
  • «Взятие 10». Если нет особых мешающих обстоятельств, можно договориться, что выпало среднее значение.
  • «Взятие 20». Если времени более чем достаточно, а провал вредных последствий не влечёт, можно считать, что персонаж пытается выполнить задачу до полного исчерпания собственной компетентности.

Атрибуты[править]

Большая часть диалектов d20 использует заданный в SRD набор атрибутов:

Эти атрибуты могут исчисляться двумя способами. Первый способ задан SRD: это масштаб от 3 до 18 для «обычного персонажа», что соответствует броску 3к6, классическому для D&D и многих других систем. Значения 10 и 11 являются средним для обывателя. Каждое из возможных значений соотнесено с модификатором: 10-11 даёт модификатор +0, 12-13 даёт +1, 14-15 даёт +2, а значения меньше 10 дают отрицательный модификатор. Этот модификатор добавляется при проверках, что позволяет делать шаг в +5 % успешности за два, а не одно очко атрибута. Такой подход позволяет решить проблему слишком большой важности модификатора +1 в системах на основе к20: «сила» может выдаваться персонажу вдвое меньшими квантами.

Другой подход, появившийся в варианте True 20, использует в качестве значений атрибутов сами модификаторы: +0, +1, +2, −1… Это упрощает механику ценой увеличения шага «силы» персонажа, однако в системах, где мелкие детали раскачки не являются главным, это не большая уступка.

«Классы» и уровни[править]

Будучи развитием Dungeons & Dragons, система в SRD основана на классах персонажей: воин, маг, вор, паладин… В SRD они построены так, чтобы отражать архетипы D&D прошлых редакций. Кроме того, у каждого персонажа есть уровень. С получением уровня обычно можно подняться в выбранном классе, то есть получить способности, указанные для этого класса на уровне таком-то. Многие правила в SRD обслуживают систему уровней и классов.

Диалекты d20 не всегда имеют классы, похожие на D&Dшные, но часто в них персонажи всё же делятся на различные архетипы. Например, в d20 Modern персонажи делятся по ключевой характеристике: «Силач», «Ловкач» и так далее… В True 20 используется три архетипа: воитель, адепт и эксперт. Лишь некоторые варианты d20 отказываются от классов целиком. При этом почти все имеют ту или иную механику уровней, как бы представляя из себя «одноклассовые системы».

Остальная механика[править]

SRD не говорит, какие части механики следует считать каноническими, а какие — вариантными. Лицензия OGL тоже не определяет, какая часть SRD должна использоваться в продукте, чтобы носить логотип «d20 System» или «OGL». Это означает, что существуют варианты d20 любой степени схожести с D&D третьей редакции: от почти полного копирования, с изменением только сеттинговой специфики, до систем, оставивших только основной бросок, атрибуты и уровни.

Подсистемы из SRD, которые часто появляются в разных диалектах d20:

  • Навыки, каждый из которых связан с одним из атрибутов и имеет ограниченный уровнем ранг. Модификатор атрибута и ранг навыка используются в его проверке. С каждым уровнем персонаж распределяет некоторый запас очков по рангам навыков.
  • Боевая система, предполагающая бросок атаки против защиты. Модификатор атаки добавляется к к20 и сравнивается с целевым числом защиты. Часто битва разыгрывается на тактической карте или по крайней мере довольно подробно учитывает скорость перемещения персонажей. Бонус атаки зависит как от атрибутов, так и от уровня. Бонус защиты зависит от экипировки и обстоятельств.
  • Монстры, в целом следующие тем же правилам создания и развития, что и персонажи игроков.
  • Хиты как численное представление состояния персонажа.

SRD 3.x как диалект d20[править]

Основная статья: System Reference Document

System Reference Document представляет из себя текст на открытой лицензии, служащий основополагающим документом системы d20. Многие сторонние дополнения основаны именно на нём, а не на собственных базовых книгах. Их можно отличить по указанию «Для использования этой книги требуется „Player's Handbook“», поскольку в сущности совместимость с SRD — это совместимость с D&D 3.x. Когда третья редакция была обновлена с 3.0 до 3.5, SRD также был обновлён (так что в действительности существует два SRD третьей редакции — 3.0 и 3.5). Все исправления, выходившие для третьей редакции, также вносились в актуальный SRD.

Текст SRD взят из основных книг правил D&D 3.x, «Expanded Psionics Handbook», «Deities and Demigods» и «Epic Level Handbook». Из него были старательно вычеркнуты все куски с художественным, но не техническим, содержимым, а также ценная интеллектуальная собственность — некоторые монстры, имена ключевых персонажей сеттинга (например, Морденкайнена)…

Под логотипом «система d20» вышло огромное количество дополнений, совместимых именно с D&D 3.x и SRD. Выход флагмана ролевых игр под открытой лицензией сильно переменил рынок, как в лучшую сторону (например, дав возможность молодым компаниям вырасти на выпуске дополнения к D&D 3.x), так и в худшую (перенасыщение рынка и эффект d20 Bloat подкосил многие компании, которые вырасти не успели).

SRD 3.x и Pathfinder[править]

Когда Wizards of the Coast объявили о прекращении поддержки D&D 3.x и переходе на свежую четвёртую редакцию, выпуск материалов под SRD 3.x замедлился. Часть издателей сфокусировались на новой редакции и её новой лицензии GSL. Часть уже давно, в особенности после обновления 3.0 до 3.5, перешли на другие успешные варианты d20. Однако у третьей редакции появился идейный и функциональный наследник: Pathfinder, выпущенный фирмой Paizo, до этого занимавшейся журналом «Dragon». Лозунг системы Pathfinder звучит как «Третья редакция превозмогает торжествует». Открытая лицензия Pathfinder, дополняющая OGL, стала новым базисом для издателей дополнений под третью редакцию. Многие книги, ранее вышедшие для 3.x, были переработаны для PF.

Совместимые диалекты d20[править]

Некоторые диалекты d20 построены так, что сохраняют высокую совместимость с системой в SRD. Прежде всего те, где основные отличия заключены в сеттинге, а не механике. Даже если в механику внесены некоторые изменения, обычно при небольшой обработке напильником материалы от такого диалекта можно использовать в обычной игре по SRD/D&D 3.x — и наоборот.

Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

Другие крупные диалекты d20[править]

См. также: Список вариантов d20.

Ссылки[править]


См. зеркало.